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秦时明月最新手机页游-当页游不再流行,页游厂商的出路在哪里?

时间:2023-03-01 11:15:13    编辑:佚名

近日,有网友发现一款由国内游戏厂商开发的“国产页游”登陆Steam平台,而且不支持简体中文。 此举引起了国内玩家的热议。

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且不说玩家对这款游戏的评价,国内游戏厂商利用国内页游通过Steam平台进军海外市场,也是值得深思的。 毕竟在2009-2010年间,国内页游市场也实现了井喷式增长。 ,甚至到2015年,国内页游市场实际销售收入已经取得了219.6亿元的好成绩。

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不过,即便曾经风靡一时,如今也难掩其失落。 2016年,国内页游市场的用户规模和收入规模将不可避免地全面下滑。 《2016中国游戏产业报告》数据显示,2016年页游用户规模为2.75亿,连续三年下滑; 网页游戏市场实际销售收入187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。

从巅峰到“冰点”,中国页游市场就这样没落了? 曾经站在游戏市场顶端的页游厂商何去何从?

井喷过后,国产页游难掩颓势

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2007年,国内页游开始规模化运营。 2009年以后,页游发展迅速,出现了数款月流水过千万的页游。 2015年,页游市场实际销售收入达到顶峰。 但如今,国产网页游戏显得如此落寞。

在不久前公布的2016年“原创精品游戏计划”拟入选作品名单中,国产游戏有30款入围,其中手游多达23款,网页游戏仅有《蜀山战记》 》、《九州·天空之城》、《幻城》、《奇迹重生》、《三国志3》、《菲律宾法师》6款。同时,2016年在国内约3800款游戏中获准发行据国家新闻出版广电总局统计,手机游戏约占92.0%,而网页游戏仅占6.0%左右。

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页游市场为何如此冷清? 很多人认为,手游首当其冲。 毕竟随着手游技术的日趋成熟,不少传统游戏厂商已经逐渐从主机游戏、PC游戏、页游等领域转向手游。 他们想进一步抢占手游市场。 结果,这是不可避免的。 然而,手游是造成页游孤独的罪魁祸首吗? 不必要! 是游戏厂商自己放弃了页游。 毕竟从2016年游戏细分市场的收入来看秦时明月最新手机页游,不仅手游收入超过页游,端游收入也明显高于页游。 文创信息认为,应该从自身找原因。

对于网页游戏来说秦时明月最新手机页游,时间碎片化、轻便、休闲是吸引玩家的首要因素,这也要求网页游戏要简单、轻量。 然而,不少页游厂商为了追求利润逐渐迷失了方向,过度开发道具付费的盈利空间,忽视了用户体验,将原本简单的游戏变成了页游单机游戏,这无疑抛弃了页游应有的功能。

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然而经历过大爆发的页游往往给玩家留下同质化严重的印象。 很多游戏厂商抱着“赶​​上去”的心态。 能够获得的游戏体验只有尝鲜之后才会流失,没有能够留住玩家的长效机制。

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此外,网页游戏的低俗营销也广受玩家诟病,如《油腻师姐》、《轻敲龙剑》、《一刀9999关》等诱惑、挑逗、简单粗暴广告弹窗,还有明星代言的洗脑广告等等,这些不仅是游戏厂商对流量的饥渴,也打消了很多想要入局的玩家的兴趣。

很多页游厂商甚至在广告中进行虚假宣传,比如选择知名游戏的宣传视频进行包装,作为自己游戏的宣传材料,比如暴雪的《魔兽世界》、《暗黑破坏神》系列等。 《传奇》《奇迹》等游戏的CG或画面以及国产单机经典《仙剑奇侠传》​​经常被视为盗版广告素材,虚假广告难以留住用户,这也导致了网页游戏领域侵权案件频发。

如此一来,受低门槛、同质化、低俗营销等影响,页游行业面临用户流失严重、缺乏口碑佳作等困境。 如何走出困境,重拾页游优势,是众多页游厂商需要思考的问题。 后页游时代,页游厂商该何去何从?

想找回自信?出海OR坚持OR转型

面对手游产品的冲击和越来越多厂商的进入,页游产品难以实现突破性的提升。 因此,不少页游厂商开始寻求新的机会。

因此,在国内页游市场扩张空间不大的情况下,出海成为众多页游厂商保持增长的重要选择,而文章开头提到的国产页游产品的缔造者是一个很好的——国内知名游戏厂商墨林科技。 游族网络、昆仑万维游戏、37游戏等厂商也纷纷携页游出海,在海外市场分得一杯羹。

但是游戏出海能不能解决页游本身的问题呢? 文创资讯认为,虽然海外市场有很大的探索潜力,但页游厂商要想真正赢得市场,还需要克服游戏无法接受等问题。 这是必然的,否则很难赢得国外市场的认可。

当然,随着科技的进步,页游也有了更多继续坚持下去的理由。 但这种坚持到底是艰苦奋斗还是创新开拓,就很难说了。

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首先是HTML5游戏。 H5的发展为页游厂商在移动端带来了新的机遇。 无端H5游戏与PC页游具有即时播放、互动性、病毒传播、玩家入门门槛低等多重契合,而时下火爆的《围攻神经猫》《飞机大战》等则带来了全新的体验黎明地页游厂商。 面对H5游戏,页游厂商无疑拥有天然优势,但该领域是一个需要积累经验的领域,如何在该领域有所突破值得期待。

其次,IP与电玩联动带来的可能性在页游领域已经司空见惯。 毕竟早在2014年,就有《风云无双》《暗光》《大天使之剑》三个IP。 页游纷纷宣布月流水破亿,这也吸引了众多页游厂商选择IP策略。 《轩辕剑》、《古剑》、《秦时明月》等多款强势IP产品相继上线,IP策略一时间备受瞩目。 不可否认,纯优质IP是页游产品扩大品牌影响力的重要手段。

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在电玩联动百花齐放的今天,网页游戏又吸引了多少玩家? 文创资讯认为,只有不断创新网页游戏,才能有效发挥电游联动的效果。 如果网页游戏的玩法和设定都和玩家以前玩过的那些游戏一样,那么再大的IP也很难留住。 所以,有IP是好事。 如何打破传统页游的界限,全方位开发IP,充分发挥影游联动的效果,为玩家带来立体的游戏体验,是页游厂商不得不考虑的问题。

除了出海开辟新蓝海或继续在国产游戏的红海中奋战,不少游戏厂商纷纷顺势转型手游,利用好在网页端积累的优秀产品和丰富经验游戏阶段。 关于游戏开发。

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因此,三七互娱、游族网络、掌趣科技、4399、妙居网络、9377(广州创想)、第七大道、墨林集团、睿战网络、天拓游戏等众多游戏厂商和平台纷纷转型。手游相继出击,进军泛娱乐领域拓宽业务版图。 对于这些游戏厂商和平台来说,在页游时代培养的用户忠诚度很高,这在平台对游戏的导流效应中体现得淋漓尽致,将平台现有的优质页游转化为手游将无疑吸引了不少玩家。 在用户和IP已经存在的情况下,页游厂商转型手游最重要的就是要有创新精神,要能用产品质量说话。 毕竟现在的手游市场,和当初的页游市场一样,已经进入了正面竞争的红海。

后页游时代,面对来自各方面的冲击,页游厂商是选择出海、转型还是在页游领域继续征战,文创资讯认为最重要的是要有产品和实力。高质量的产品。 并小心操作。 虽然此时的页游厂商要像暴雪一样不容易,但如果能像暴雪一样生产出精品,或许就能一步步向暴雪靠拢,让页游焕发新的活力。

作者| 文创资讯记者

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