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腾讯游戏平台页游-腾讯游戏学院院长夏林:做自己,机会永远等着你

时间:2023-03-01 12:09:15    编辑:佚名

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夏琳(Sammi XIA),2002年加入腾讯,曾任腾讯互娱魔方工作室群总裁。 现任腾讯游戏学院院长、腾讯互娱自研系统管理部总经理、游戏维权中心负责人。

18年前的一天,刚刚获得计算机硕士学位的夏琳在某招聘网站上收到了一家名为腾讯的互联网公司的邀请。

当时,夏琳已经拿到了两三个IT大公司的offer,但腾讯还是吸引了她的注意。 当时,腾讯还名不见经传,夏琳恰好是即时通讯软件QQ最早的用户之一。 她非常喜欢这款产品,并乐观地认为它会成为未来人们交流的重要工具。

她想制作她觉得有趣的产品。 出于这样的想法,夏琳选择了腾讯,放弃了进入大公司的机会。 那时,她没想到自己会在这家公司工作到今天,而在这里,她会接触到完全不同的业务,历经5大蜕变,最终入局。

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小时候,夏琳的母亲对她的教育非常严格,督促她成为一个优秀的人。 夏琳对自己也有很高的要求,在学校一直都是拔尖的。 但父亲鼓励她放飞天性,支持她去游戏厅玩街机游戏,甚至陪她玩游戏机通宵。 在父母截然不同的教育理念下,夏琳形成了内心强大、热爱尝试新事物的性格。

1995年,IT产业在中国刚刚起步,但人们已经看到了这个领域的前景。 亲戚推荐夏琳报考计算机专业。 整个专业一共106个学生,女生只有10个,但是的成绩一直在年级前三。 除了成绩优异,夏琳也是周围人眼中最热衷于新鲜事物的人。 当大家还在用手机短信交流的时候,她已经用上了QQ。 毕业后选择腾讯,夏琳的朋友们并不意外。

“毕业的时候,我就觉得我想去一家互联网公司做这些新奇有趣的产品,大家也觉得我肯定和这个行业有关。”

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可能是腾讯拥有最多元化业务经验的员工之一。

刚加入公司时,她是一名编写代码的开发人员; 不久腾讯游戏平台页游,她转型为产品经理,负责QQ增值业务,并带领团队打造了当时公司收入最高的产品——QQ秀。 在QQ增值事业部的三年里,夏琳坦言:“这是我进步最快的一段时间。”

之后腾讯开始涉足游戏业务,也在这个机会下开始接触游戏,但领导让她接手HR相关的工作。 “一开始我是拒绝的,我是程序员腾讯游戏平台页游,怎么能做HR,能做好吗?” 回忆说,“但那时候游戏业务刚刚起步,最重要的是招人和培养人,公司需要我做这件事,所以我只好硬着头皮做。”

“我很幸运,在腾讯遇到了一个非常好的老板。每一次工作的变动和调整,其实都是一次转型和成长。放下过去并不容易,他曾告诉我,一切都是最好的安排”。 夏琳负责腾讯游戏的部分人力资源工作。 她在一年多的时间里采访了300多人,涉及游戏策划、运营、美工、发行等各个环节,建立了完整的游戏人才培养体系。 在这个过程中,她也对游戏业务有了深刻的了解,为她日后的事业打下了良好的基础。

随后夏琳成立了魔方工作室,业务涵盖页游和手游,成功打造了《火影手游》、《仙剑奇侠传》​​等成功产品,以及精品儿童社区《摇滚王国》,肯定了在游戏业务和团队管理方面的能力。

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《洛克王国》荣获2013年腾讯重大业务突破奖

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2016年,公司决定成立腾讯游戏学院,致力于培养游戏专业人才、构建游戏专业体系、促进行业交流的平台。 以她在HR和工作室的经历成为了院长的最佳人选。 这一次,她义无反顾地再次开启了新的篇章。

在游戏学院,夏琳反复感受到游戏创意的能量和惊喜。 在一个应届毕业生的培养项目中,学生们设计了一款模拟视障人士生活的游戏。 他们在向夏琳解释设计理念时表示,目前的公共设施和服务对于特殊人群来说还不够完善,希望通过这个游戏,唤起大家关注特殊人群的意识,帮助改善设施和服务的质量。 “我深感震惊。” 说,“他们只是学生,却能想出这么优秀的想法和点子!我们希望能挖掘更多这样有潜力、有创造力的人才。” 迄今为止,腾讯游戏学院已经成功孵化了很多这样的优秀作品,培养了很多优秀的游戏人才,这也让夏琳更加坚信这样做的价值。

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作为一家互联网公司的女性高管,夏琳并不认为男女在工作上有什么区别。 在公司,她也见过并亲身培养过很多优秀的女性游戏从业者。 不过作为三个孩子的妈妈,她也坦言自己为了照顾家人放弃了一些工作机会,但这并不影响她的事业发展。

“一个人的重心偶尔会在家庭和事业之间转移,这很正常。只要你做自己想做的事,机会总会在那里等着你。” 夏琳说,“放弃家庭或事业是不可取的,你要有信心,自己能做好平衡。”

她热爱自己的事业,从未想过退休。 她依然对未来充满激情,渴望做更有意义、更有价值的事情。

“腾讯游戏学院,我觉得我可以做很久。” 她说,“我希望帮助腾讯自主研发的原创游戏在全球市场取得更大的成功,这是我个人的愿景。”

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“期待更多具有世界影响力的中国游戏作品出现。”

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