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云原神官网版是原神云游戏版本,玩家只需要使用超小的包体便能够体验完整的游戏,享受低延迟、高质量图形和高帧率的游戏,化身成为旅行者,探索不同的世界地图,与诸多风格迥异的角色结识,踏上全新的旅程,感受不一样的精彩冒险。
1、云原神作为云游戏版本,客户端大小非常小,通常只有几十兆至100MB左右,因为实际的游戏数据是在云端服务器上运行和存储的。
2、云原神通过网络连接到云端服务器,在服务器端执行游戏并传输实时画面到玩家的终端设备上。这意味着云原神仅需接收和发送操作指令以及显示视频流,因此对本地设备的配置要求较低,但对网络质量要求较高。
1、在游戏登录界面,在其中点击上方的【中间图标】去进行游戏的设置。
2、在功能界面中,点击其中的【设置】进入到设置功能。
3、然后就可以看到会有一个功能是默认进入推荐节点,我们把这个功能直接关了。
4、然后在登录游戏的时候就可以自己去选择节点,但是需要注意的是倒计时结束就会直接进入到对应节点。
1、攻击机制
每个角色都有自己对应的元素属性、攻击方式、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个角色都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;
元素系统为原神最核心的系统,会在第三点重点说明;
2、属性机制
角色分为生命、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你可能会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提升体力上限,然后烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;
3、元素反应机制(划重点)
原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和我们自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时间如果没有再接触后会自动消失;
如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿状态;
当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
风元素+冰雷水火:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取角色就能获得该元素护盾,减免对应元素伤害;
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游戏介绍
云原神官网版是原神云游戏版本,玩家只需要使用超小的包体便能够体验完整的游戏,享受低延迟、高质量图形和高帧率的游戏,化身成为旅行者,探索不同的世界地图,与诸多风格迥异的角色结识,踏上全新的旅程,感受不一样的精彩冒险。
云原神与原神的区别1、云原神作为云游戏版本,客户端大小非常小,通常只有几十兆至100MB左右,因为实际的游戏数据是在云端服务器上运行和存储的。
2、云原神通过网络连接到云端服务器,在服务器端执行游戏并传输实时画面到玩家的终端设备上。这意味着云原神仅需接收和发送操作指令以及显示视频流,因此对本地设备的配置要求较低,但对网络质量要求较高。
云原神官网版怎么切换节点1、在游戏登录界面,在其中点击上方的【中间图标】去进行游戏的设置。
2、在功能界面中,点击其中的【设置】进入到设置功能。
3、然后就可以看到会有一个功能是默认进入推荐节点,我们把这个功能直接关了。
4、然后在登录游戏的时候就可以自己去选择节点,但是需要注意的是倒计时结束就会直接进入到对应节点。
云原神官网版玩法机制介绍1、攻击机制
每个角色都有自己对应的元素属性、攻击方式、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个角色都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;
元素系统为原神最核心的系统,会在第三点重点说明;
2、属性机制
角色分为生命、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你可能会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提升体力上限,然后烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;
3、元素反应机制(划重点)
原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和我们自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时间如果没有再接触后会自动消失;
如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿状态;
当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
风元素+冰雷水火:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取角色就能获得该元素护盾,减免对应元素伤害;