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aov传说对决先行服赛季更新一直走在最前端,在此版本中玩家可以优先体验全新的英雄皮肤,快速掌握每位英雄的技能属性,在5v5竞技模式中发挥最大的作用,推掉地方水晶塔,迅速抢下MVP!游戏采用快节奏对战模式,分分钟一局,带来激情刺激的战斗体验。
aov传说对决官网:https://moba.garena.tw/
一 、 战场
1. 传送阵机制优化:传送阵在游戏内 2 到8 分钟开启的时候,小地图新增了图标提示。
传送的可选目标调整:英雄可以传送到友方机关→英雄传送到友方机关或小兵 (传送过程 中,小兵处于不可移动且无敌的状态)
2.野区调整
新野怪灵爪龟:灵羽兽回归暗影森林,灵爪龟破土而出进入传说战场!灵爪龟是近战的普通野怪,击杀后获得 一定经验与金币。
基础属性:
首次登场:第 30 秒;重生间隔:70 秒。
基础生命:3500;基础攻击力: 160;基础法术强度: 160;基础护甲:200;基础抗性:200。
初始金币:40;初始经验:60。
3.红 buff 野区调整
芭蕉猴营地和夜光蜥蜴营地互换
4.河道中立野怪调整
中路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
凯撒路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
光萤刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
5.双龙技能施法逻辑优化
目前,现网的表现上看,所有凯撒的普攻和技能施法顺序过于单一,而所有魔龙的施法技能频率则偏高。
在本次调整中我们对双龙技能施法逻辑进行了优化,提升了凯撒系的施法随机率,也降低了魔龙系的施法频率,使其在对抗的上更合理化。
6.草丛调整
我们发现靠近蓝方凯撒路的河道草丛较长,更有利于红方打野从此处 gank 蓝方凯撒路,因此我们将该草丛缩短一部分。
改动前:
改动后:
7.赛季限定玩法:米亚达跳台
米亚达跳台限时回归!玩家可以乘坐跳台快速上线,现在支持三路跳台!
二、 新英雄 战车意志——狂铁 上线
越是恐惧,越要战胜它!
被动:无畏战车
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己的武器充能。
充能≥30 点时,每次普攻附带物理伤害,并回复生命,且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。
普攻和技能命中回复能量,最多可储存 90 点能量。
一技能:碎裂之刃
向前横挥武器两次,每次造成物理伤害并回复生命值。
充能强化:造成的物理伤害和回复提升
作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
二技能:强袭风暴
向前冲锋对路径上的敌人造成物理伤害。冲锋结束后强化普攻,造成物理伤害和减速。
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,造成物理伤害,对受击者造成击飞和晕眩,以及后 续减速。
在释放第一次强化普攻时消耗能量。
大招:力场压制
将武器砸向地面,造成物理伤害和减速。同时生成护盾。
充能强化:造成的物理伤害和护盾提升。同时会制造一道电弧,对敌方单位造成物理伤害,并 从每个英雄窃取移速赋予狂铁。
电弧的范围会随三技能等级逐级扩大。
三、 战斗体验优化
1. 额外技能按钮布局优化
我们发现之前额外技能按钮(例如召唤按钮、若伊大招、贝扬大招等)在同时出现时会发生布局冲突, 因此我们优化了按钮布局,使其更合理。
优化前:
优化后:
2.局内商店购买优化
目前局内预购装备的操作需要先点击装备图标再点击预购按钮,因此我们新增了双击预购装备的功能,让玩家可以在局内更便捷地预购装备。
四、 系统优化
1.称号系统:
a) 新增称号系统,在指定模式下,完成对应的任务即可获得称号。
b) 不同的称号拥有对应的生效时间和等级。具体的称号等级包括常见、一般、稀有、罕见。
c) 玩家可以在称号界面中预览和装配称号并自定义称号的局内展示场景。
d) 局内的展示场景包括开局,团灭,超神,和首杀。玩家可以基于自身喜好,任意选择 单一或全部场景。
2.荣耀自选称号:
e) 玩家首次达成 50 星和 100 星时,即可获得荣耀传说称号。
f) 不同星数的称号,对应的展示效果不同。
g) 为确保称号选择的重要性,玩家完成选择后无法进行变更。
h) 荣耀称号包括职业、赛季称号、英雄专属称号等。不同称号的触发条件和判定标准不同。
3.排位段位优化(基于本地化名称自行调整):
i) 优化了段位 ICON、切换特效以及段位 loading 界面的展示。
j) 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k) 删除了 75 星段位,并调整为 10,20,30,40 星的段位名称。
l) 针对新的段位调整,增加了对应的赛季挑战奖励。
4.预选分路提示优化:
m) 预选窗口期调整:由 20-23 点 变更为 19-24 点(暂定)
n) BP 预选分路提示优化:当玩家在选将时选择了非预选分路位置,会有交互和动效提 示。
o) 匹配等待时新增全能补位 tips :当玩家接受全能补位后,有机会缩短匹配时长。
5.亲密关系优化:
当玩家成功建立亲密关系后,由不可转换调整为可灵活转换关系;丰富了局内亲密度交流的文本。
6.消极行为优化:
辱骂判定优化:
新增精细化交流屏蔽功能,包括语音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱骂词库。
UGC 举报功能:为玩家在排行榜提供举报按钮,对排行榜的黑产玩家进行打击。
泉水挂机判定优化:泉水挂机由结算时举报处罚 变为 自动处罚。
局内违规行为判定调整:提前了部分挂机离线的介入和判定时间,包括挂机到托管, 离线挂机检查等。
五、 英雄调整
1.银昼
设计师观点:
银昼的表现过于依赖二技能的命中率了。在关键的团战中一旦勾空,银昼就很容易成为己方的 “空气人”。我们针对这个痛点进行了优化,现在即使二技能没有勾中,他也能通过大招直接 链接对手;同时,我们还允许银昼在距离勾中的目标过远时,直接使用大招调整位置。这些调 整会大大提升银昼的稳定性与灵活性。但是出于平衡,我们对他的基础数值强度进行了下调。
被动 处刑
银昼会对近端敌人造成 100%物理加成点物理伤害,远端额外造成 25%的伤害。若命中远端的 敌人,则短暂加速自身(具体效果受一技能等级影响)。
一技能 刖足
冷却时间 5-0.2/lv
银昼快速位移一段距离,下次普攻额外造成(+4%目标最大生命值)(每 10 点额外物理攻击提高 0.05%)点物理伤害(野怪伤害上限 500 点) ,持续 4 秒。
二技能生效时,使用一技能会将二技能命中的目标向银昼的移动方向拉一小段距离。若普通攻 击命中远处敌人,会减速其( 10+4/lv)%移动速度,加速自身( 10+4/lv)%移动速度。
二技能 一段 凌迟
冷却时间 10-0.4/lv
银昼蓄力后甩出武器,对路径上敌人造成 250+50/lv(+120%额外物理加成)物理伤害,并将 对回收武器时命中的首个目标施加【标记】。蓄力越久,武器飞行距离越远,最多持续 4 秒,期 间银昼加速自身 30%移速。若蓄力取消,则返还 50%的冷却时间。
银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标 对自己的伤害。
【标记】生效时激活第二段技能。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%的冷 却。
二技能 二段 凌迟
【标记】生效后,银昼可以再次释放该技能将目标甩向身后造成 250+50/lv(+120%额外物理 加成)物理伤害,同时【标记】消失。银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身
( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标对自己的伤害。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%%的冷 却。
三技能 枭首
冷却时间 2-0.25/lv 存储间隔 6-0.5/lv
银昼瞬间跃至二技能目标身后,对路径上的敌人造成 320+160/lv(+180%额外物理加成)物 理伤害;远距离时则顺着钩链向前移动一段距离。
没有【标记】的目标时,银昼会突进到目标身前,造成 100+50/lv(+50%额外物理加成)物 理伤害,并且对目标施加【标记】。
移动过程中,银昼减免 50%伤害。
银昼助攻或杀死敌方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(随时间递减),持续 5 秒
每 6 秒可准备 1 次【枭首】,最多可储备 3 次【枭首】
2.维罗
维罗已经在角落里被冷落太久了,我们正尝试提升他的开团能力,让挑战者们在需要稳定的先 手能力时会想到他。
具体调整:大招判定范围由圆形改为胶囊型
3.图伦
图伦目前在打野位的表现还不错,在中路则稍逊一筹。我们希望平衡两种打法的强度,所以对 图伦的对线能力、尤其是远程清线的安全性进行了加强。
具体调整:一技能飞行的最大距离提升了 0.5 米。
4.飒迦
在自身的数值与核心装备均受到削弱后,飒迦在中路的表现一落千丈。我们正尝试返还一部分 飒迦的核心能力,强化他的高光表现,让他能重回挑战者们的视野。
具体调整:大招冷却:50-5/lv - > 40-5/lv;飞行时的自身减速:30%->20%
5.悟空
设计师观点:暴击的触发更稳定了;但是单次暴击的收益下调。
具体调整:基础暴击率:12%—>18%;基础暴击倍率:200%—>175%
6.星葵
星葵不仅具备最顶尖的机动性,同时在爆发、控制、续航方面都面面俱到,这使得她目前在野 区作威作福。现在我们回收了一部分她的续航能力,希望她的短板也会更加突出,以此给其他 打野英雄更多的登场空间。
具体调整:一技能的生命回复:130+30/lv+0.45 额外 AD->120+24/lv+0.4 额外 AD
7.艾琳
目前法系艾琳的强度过高,不仅在魔龙路拔得头筹,甚至在中路也有很高的强度;相比之下, 物攻艾琳的表现则非常一般。我们正尝试平衡这两种玩法的强度,我们削弱了一技能的持续 poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了补偿。
具体调整:
一技能:直接伤害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
减速效果:50%->30%;冷却:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv
六、 装备调整
狂袭(附魔)
我们高估了狂袭的开团能力;从现在的附魔选择率来看,它已经严重落后于竞争对手们。我们 剔除了它后期溢出的加速效果,让他在中前期就能很好的承担开团任务;同时,我们还提升了 他的保底收益。希望这些调整能让狂袭重回附魔的可选选项。
现在使用时立即获得 20%的加速,并在 2 秒后逐渐提升到 100% ;加速至多持续 4 秒。 攻击和受击时,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。
七、新模式
怀旧 5V5:在这周年庆来临之际,老地图重返战场,是否勾起了你往日的回忆。
同时升级版跳台出现在野区和泉水,玩家可以更快的到达战场参与战斗,并且持续存在整场战斗。
开局跳台可直达一塔,大大提升上线速度;野区跳台覆盖边路、中路一塔,以及敌方野区 buff 附近,随时参与支援和战斗!
每两分钟会赋予所有对战玩家一个相同的 buff 增加玩家的各类能力,使得整场战斗更加刺激
1、首次运行aov传说对决先行服游戏时,我们需要更新最新的数据包。 如下图所示,我们需要等待一段时间;
2、游戏主界面左上角可以切换不同频道,包括亚洲、美国、俄罗斯、中东、印度等地区
3、游戏可支持访客、账号登录;
4、登录账号或者以访客身份进入游戏后,我们需要先填写国家和年龄。 注意:年龄不能太小;
5、然后是时候给你的帐户起一个好听的名字了;
6、进入游戏后,首先看到的是新手教程。 下图为游戏的基本操作方法;
7、新手教程不能跳过。 刚接触MOBA手游的玩家请耐心学习。
1、打野
安心发育,找机会配合队友对越界的敌人进行gank。打野的路数是非常广的,但是大致上就是围绕在一个思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。这是一个循环,但是不是死循环,有时候敌方支援到塔下了,就不要浪费时间在那个塔上了,充分的利用时间去发育,牵制或者入侵。一般来说中路的塔是非常难拆的,基本是从边路的塔开始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功后,很容易拆掉下路第一座塔。当敌方下路的塔被拆了以后,下野区的视野也就被己方占据,那么就可以轻松的入侵对敌方打野造成压力。在敌方需要支援下路的时候,那么另外两路的防守就相对薄弱了很多,可以找机会继续拆塔,进攻思路基本是相同的。
2、辅助
负责帮助中路快速处理兵线,解放中路,前期(打野4级前)可以通过中辅联动来对边路进行支援或者是gank。另外在河道多给予队友视野,因为在河道稍微往敌方野区靠近一点,就能了解到对面野区的野怪是否清理完毕,来分析出对面打野的动向,保证边路的安全,以及让自家打野有下一步的计划。打野在自家野区清理野怪的时候,切勿帮助打野清野,否则河道视野消失,中路或者边路极有可能被gank,更甚者对面组织来反野,队友也不能及时来支援。
3、中路
如上所述,以最快速度处理完兵线,配合辅助去边路支援或者入侵敌方野区,极大限度的搜刮敌方资源,让敌方打野发育速度减缓。另外河道视野消失的话,切勿直接用脸探草丛,如果被蹲草了,前期丢了中路一塔会给打野极大的压力,中路的视野和塔的保护丢了,那么野区是非常容易被入侵的。后期可以配合野辅,进行中野辅联动来入侵敌方野区或者继续支援边路。
4、边射
这个版本对于射手还是非常友好的,一方面射手前期的输出是完全足够抗衡战士或坦克的,另一方面,草丛的位置也相对给了射手更多的操作空间。但是正因为射手属于输出核心点之一,所以非常容易被敌方针对,那么我们本身就要养成一个好习惯,在对线时多观察小地图,一般来说路人局辅助很少能把视野做的那么精细,那么我们如果在地图上看不到敌方的打野和中单的视野,就要小心对面是否来gank了,这是一个正常边路应该有的基础意识。在能保证自身安全发育的条件下,尽量将敌人往塔下压,对敌方的防御塔进行慢慢的消耗磨损。
5、上单
相信这两个赛季玩上单的都能诉出一大桶苦水了,尤其是在钻石以下分段,基本会面对射手+辅助的双人路,只能被压得在塔下猥琐清兵,或者是被强行击杀。所以关于上单抗压的选择,我建议同学们可以选择清兵较快,或者拥有续航能力的一些英雄,例如曹操、吕布、盘古、猪八戒等回复能力和防御较强的英雄。如果中路的清兵速度够快,对面强行压过河的话,中辅可以及时支援到边路并且进行一波gank的,毕竟中路的兵线会比边路先到达,所以上单一定要耐得住寂寞,等待队友来支援。
1、一款经典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同场游戏。 你可以邀请好友组队进行战斗。
2、数百名角色可供玩家选择,战斗阵容可根据不同职业合理搭配。
3、快节奏的游戏十多分钟就能完成。 有多种游戏模式可供选择,包括一对一、3v3、5v5。
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游戏介绍
aov传说对决先行服赛季更新一直走在最前端,在此版本中玩家可以优先体验全新的英雄皮肤,快速掌握每位英雄的技能属性,在5v5竞技模式中发挥最大的作用,推掉地方水晶塔,迅速抢下MVP!游戏采用快节奏对战模式,分分钟一局,带来激情刺激的战斗体验。
aov传说对决官网:https://moba.garena.tw/
aov传说对决先行服新内容一 、 战场
1. 传送阵机制优化:传送阵在游戏内 2 到8 分钟开启的时候,小地图新增了图标提示。
传送的可选目标调整:英雄可以传送到友方机关→英雄传送到友方机关或小兵 (传送过程 中,小兵处于不可移动且无敌的状态)
2.野区调整
新野怪灵爪龟:灵羽兽回归暗影森林,灵爪龟破土而出进入传说战场!灵爪龟是近战的普通野怪,击杀后获得 一定经验与金币。
基础属性:
首次登场:第 30 秒;重生间隔:70 秒。
基础生命:3500;基础攻击力: 160;基础法术强度: 160;基础护甲:200;基础抗性:200。
初始金币:40;初始经验:60。
3.红 buff 野区调整
芭蕉猴营地和夜光蜥蜴营地互换
4.河道中立野怪调整
中路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
凯撒路蓝螯蟹刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
光萤刷新截至时间:第 8 分钟→第 4 分钟
5.双龙技能施法逻辑优化
目前,现网的表现上看,所有凯撒的普攻和技能施法顺序过于单一,而所有魔龙的施法技能频率则偏高。
在本次调整中我们对双龙技能施法逻辑进行了优化,提升了凯撒系的施法随机率,也降低了魔龙系的施法频率,使其在对抗的上更合理化。
6.草丛调整
我们发现靠近蓝方凯撒路的河道草丛较长,更有利于红方打野从此处 gank 蓝方凯撒路,因此我们将该草丛缩短一部分。
改动前:
改动后:
7.赛季限定玩法:米亚达跳台
米亚达跳台限时回归!玩家可以乘坐跳台快速上线,现在支持三路跳台!
二、 新英雄 战车意志——狂铁 上线
越是恐惧,越要战胜它!
被动:无畏战车
狂铁的普攻和未被强化的技能命中敌人时会为自己的武器充能。
充能≥30 点时,每次普攻附带物理伤害,并回复生命,且技能会获得不同的强化效果,不会因击中敌人而获取能量。
普攻和技能命中回复能量,最多可储存 90 点能量。
一技能:碎裂之刃
向前横挥武器两次,每次造成物理伤害并回复生命值。
充能强化:造成的物理伤害和回复提升
作用于非英雄单位时,生命回复效果减半。
二技能:强袭风暴
向前冲锋对路径上的敌人造成物理伤害。冲锋结束后强化普攻,造成物理伤害和减速。
充能强化:在释放强化普攻时若能量>30,造成物理伤害,对受击者造成击飞和晕眩,以及后 续减速。
在释放第一次强化普攻时消耗能量。
大招:力场压制
将武器砸向地面,造成物理伤害和减速。同时生成护盾。
充能强化:造成的物理伤害和护盾提升。同时会制造一道电弧,对敌方单位造成物理伤害,并 从每个英雄窃取移速赋予狂铁。
电弧的范围会随三技能等级逐级扩大。
三、 战斗体验优化
1. 额外技能按钮布局优化
我们发现之前额外技能按钮(例如召唤按钮、若伊大招、贝扬大招等)在同时出现时会发生布局冲突, 因此我们优化了按钮布局,使其更合理。
优化前:
优化后:
2.局内商店购买优化
目前局内预购装备的操作需要先点击装备图标再点击预购按钮,因此我们新增了双击预购装备的功能,让玩家可以在局内更便捷地预购装备。
四、 系统优化
1.称号系统:
a) 新增称号系统,在指定模式下,完成对应的任务即可获得称号。
b) 不同的称号拥有对应的生效时间和等级。具体的称号等级包括常见、一般、稀有、罕见。
c) 玩家可以在称号界面中预览和装配称号并自定义称号的局内展示场景。
d) 局内的展示场景包括开局,团灭,超神,和首杀。玩家可以基于自身喜好,任意选择 单一或全部场景。
2.荣耀自选称号:
e) 玩家首次达成 50 星和 100 星时,即可获得荣耀传说称号。
f) 不同星数的称号,对应的展示效果不同。
g) 为确保称号选择的重要性,玩家完成选择后无法进行变更。
h) 荣耀称号包括职业、赛季称号、英雄专属称号等。不同称号的触发条件和判定标准不同。
3.排位段位优化(基于本地化名称自行调整):
i) 优化了段位 ICON、切换特效以及段位 loading 界面的展示。
j) 新增了 20 星和 100 星以上的段位 ICON 和段位 loading 框。
k) 删除了 75 星段位,并调整为 10,20,30,40 星的段位名称。
l) 针对新的段位调整,增加了对应的赛季挑战奖励。
4.预选分路提示优化:
m) 预选窗口期调整:由 20-23 点 变更为 19-24 点(暂定)
n) BP 预选分路提示优化:当玩家在选将时选择了非预选分路位置,会有交互和动效提 示。
o) 匹配等待时新增全能补位 tips :当玩家接受全能补位后,有机会缩短匹配时长。
5.亲密关系优化:
当玩家成功建立亲密关系后,由不可转换调整为可灵活转换关系;丰富了局内亲密度交流的文本。
6.消极行为优化:
辱骂判定优化:
新增精细化交流屏蔽功能,包括语音聊天,文字聊天和快捷信息;拓展了辱骂词库。
UGC 举报功能:为玩家在排行榜提供举报按钮,对排行榜的黑产玩家进行打击。
泉水挂机判定优化:泉水挂机由结算时举报处罚 变为 自动处罚。
局内违规行为判定调整:提前了部分挂机离线的介入和判定时间,包括挂机到托管, 离线挂机检查等。
五、 英雄调整
1.银昼
设计师观点:
银昼的表现过于依赖二技能的命中率了。在关键的团战中一旦勾空,银昼就很容易成为己方的 “空气人”。我们针对这个痛点进行了优化,现在即使二技能没有勾中,他也能通过大招直接 链接对手;同时,我们还允许银昼在距离勾中的目标过远时,直接使用大招调整位置。这些调 整会大大提升银昼的稳定性与灵活性。但是出于平衡,我们对他的基础数值强度进行了下调。
被动 处刑
银昼会对近端敌人造成 100%物理加成点物理伤害,远端额外造成 25%的伤害。若命中远端的 敌人,则短暂加速自身(具体效果受一技能等级影响)。
一技能 刖足
冷却时间 5-0.2/lv
银昼快速位移一段距离,下次普攻额外造成(+4%目标最大生命值)(每 10 点额外物理攻击提高 0.05%)点物理伤害(野怪伤害上限 500 点) ,持续 4 秒。
二技能生效时,使用一技能会将二技能命中的目标向银昼的移动方向拉一小段距离。若普通攻 击命中远处敌人,会减速其( 10+4/lv)%移动速度,加速自身( 10+4/lv)%移动速度。
二技能 一段 凌迟
冷却时间 10-0.4/lv
银昼蓄力后甩出武器,对路径上敌人造成 250+50/lv(+120%额外物理加成)物理伤害,并将 对回收武器时命中的首个目标施加【标记】。蓄力越久,武器飞行距离越远,最多持续 4 秒,期 间银昼加速自身 30%移速。若蓄力取消,则返还 50%的冷却时间。
银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标 对自己的伤害。
【标记】生效时激活第二段技能。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%的冷 却。
二技能 二段 凌迟
【标记】生效后,银昼可以再次释放该技能将目标甩向身后造成 250+50/lv(+120%额外物理 加成)物理伤害,同时【标记】消失。银昼与被【标记】下的目标交战,可提升自身
( 10+1/lv)%伤害并降低( 10+1/lv)%该目标对自己的伤害。
被【标记】的目标死亡时,或者被枭首套上【标记】时,可返还二技能(40+8/lv)%%的冷 却。
三技能 枭首
冷却时间 2-0.25/lv 存储间隔 6-0.5/lv
银昼瞬间跃至二技能目标身后,对路径上的敌人造成 320+160/lv(+180%额外物理加成)物 理伤害;远距离时则顺着钩链向前移动一段距离。
没有【标记】的目标时,银昼会突进到目标身前,造成 100+50/lv(+50%额外物理加成)物 理伤害,并且对目标施加【标记】。
移动过程中,银昼减免 50%伤害。
银昼助攻或杀死敌方英雄,立即提升自身 50%攻速和 60%移速(随时间递减),持续 5 秒
每 6 秒可准备 1 次【枭首】,最多可储备 3 次【枭首】
2.维罗
设计师观点:
维罗已经在角落里被冷落太久了,我们正尝试提升他的开团能力,让挑战者们在需要稳定的先 手能力时会想到他。
具体调整:大招判定范围由圆形改为胶囊型
3.图伦
设计师观点:
图伦目前在打野位的表现还不错,在中路则稍逊一筹。我们希望平衡两种打法的强度,所以对 图伦的对线能力、尤其是远程清线的安全性进行了加强。
具体调整:一技能飞行的最大距离提升了 0.5 米。
4.飒迦
设计师观点:
在自身的数值与核心装备均受到削弱后,飒迦在中路的表现一落千丈。我们正尝试返还一部分 飒迦的核心能力,强化他的高光表现,让他能重回挑战者们的视野。
具体调整:大招冷却:50-5/lv - > 40-5/lv;飞行时的自身减速:30%->20%
5.悟空
设计师观点:暴击的触发更稳定了;但是单次暴击的收益下调。
具体调整:基础暴击率:12%—>18%;基础暴击倍率:200%—>175%
6.星葵
设计师观点:
星葵不仅具备最顶尖的机动性,同时在爆发、控制、续航方面都面面俱到,这使得她目前在野 区作威作福。现在我们回收了一部分她的续航能力,希望她的短板也会更加突出,以此给其他 打野英雄更多的登场空间。
具体调整:一技能的生命回复:130+30/lv+0.45 额外 AD->120+24/lv+0.4 额外 AD
7.艾琳
设计师观点:
目前法系艾琳的强度过高,不仅在魔龙路拔得头筹,甚至在中路也有很高的强度;相比之下, 物攻艾琳的表现则非常一般。我们正尝试平衡这两种玩法的强度,我们削弱了一技能的持续 poke 能力,但是在二技能的攻速加成上做了补偿。
具体调整:
一技能:直接伤害:350+70/lv+1AP+0.4AD->350+70/lv+0.8AP+0.45AD
减速效果:50%->30%;冷却:7-0.2/lv - > 8-0.2/lv
二技能:攻速加成:25%+5%/lv - > 30+6%/lv
六、 装备调整
狂袭(附魔)
设计师观点:
我们高估了狂袭的开团能力;从现在的附魔选择率来看,它已经严重落后于竞争对手们。我们 剔除了它后期溢出的加速效果,让他在中前期就能很好的承担开团任务;同时,我们还提升了 他的保底收益。希望这些调整能让狂袭重回附魔的可选选项。
具体调整:
现在使用时立即获得 20%的加速,并在 2 秒后逐渐提升到 100% ;加速至多持续 4 秒。 攻击和受击时,不再完全失效,而是保留 20%的保底加速。
七、新模式
怀旧 5V5:在这周年庆来临之际,老地图重返战场,是否勾起了你往日的回忆。
同时升级版跳台出现在野区和泉水,玩家可以更快的到达战场参与战斗,并且持续存在整场战斗。
开局跳台可直达一塔,大大提升上线速度;野区跳台覆盖边路、中路一塔,以及敌方野区 buff 附近,随时参与支援和战斗!
每两分钟会赋予所有对战玩家一个相同的 buff 增加玩家的各类能力,使得整场战斗更加刺激
aov传说对决先行服怎么登录1、首次运行aov传说对决先行服游戏时,我们需要更新最新的数据包。 如下图所示,我们需要等待一段时间;
2、游戏主界面左上角可以切换不同频道,包括亚洲、美国、俄罗斯、中东、印度等地区
3、游戏可支持访客、账号登录;
4、登录账号或者以访客身份进入游戏后,我们需要先填写国家和年龄。 注意:年龄不能太小;
5、然后是时候给你的帐户起一个好听的名字了;
6、进入游戏后,首先看到的是新手教程。 下图为游戏的基本操作方法;
7、新手教程不能跳过。 刚接触MOBA手游的玩家请耐心学习。
aov传说对决先行服上手技巧1、打野
安心发育,找机会配合队友对越界的敌人进行gank。打野的路数是非常广的,但是大致上就是围绕在一个思路:清野-gank-清兵-拆塔-入侵。这是一个循环,但是不是死循环,有时候敌方支援到塔下了,就不要浪费时间在那个塔上了,充分的利用时间去发育,牵制或者入侵。一般来说中路的塔是非常难拆的,基本是从边路的塔开始下手,尤其是下路一塔,配合射手在gank成功后,很容易拆掉下路第一座塔。当敌方下路的塔被拆了以后,下野区的视野也就被己方占据,那么就可以轻松的入侵对敌方打野造成压力。在敌方需要支援下路的时候,那么另外两路的防守就相对薄弱了很多,可以找机会继续拆塔,进攻思路基本是相同的。
2、辅助
负责帮助中路快速处理兵线,解放中路,前期(打野4级前)可以通过中辅联动来对边路进行支援或者是gank。另外在河道多给予队友视野,因为在河道稍微往敌方野区靠近一点,就能了解到对面野区的野怪是否清理完毕,来分析出对面打野的动向,保证边路的安全,以及让自家打野有下一步的计划。打野在自家野区清理野怪的时候,切勿帮助打野清野,否则河道视野消失,中路或者边路极有可能被gank,更甚者对面组织来反野,队友也不能及时来支援。
3、中路
如上所述,以最快速度处理完兵线,配合辅助去边路支援或者入侵敌方野区,极大限度的搜刮敌方资源,让敌方打野发育速度减缓。另外河道视野消失的话,切勿直接用脸探草丛,如果被蹲草了,前期丢了中路一塔会给打野极大的压力,中路的视野和塔的保护丢了,那么野区是非常容易被入侵的。后期可以配合野辅,进行中野辅联动来入侵敌方野区或者继续支援边路。
4、边射
这个版本对于射手还是非常友好的,一方面射手前期的输出是完全足够抗衡战士或坦克的,另一方面,草丛的位置也相对给了射手更多的操作空间。但是正因为射手属于输出核心点之一,所以非常容易被敌方针对,那么我们本身就要养成一个好习惯,在对线时多观察小地图,一般来说路人局辅助很少能把视野做的那么精细,那么我们如果在地图上看不到敌方的打野和中单的视野,就要小心对面是否来gank了,这是一个正常边路应该有的基础意识。在能保证自身安全发育的条件下,尽量将敌人往塔下压,对敌方的防御塔进行慢慢的消耗磨损。
5、上单
相信这两个赛季玩上单的都能诉出一大桶苦水了,尤其是在钻石以下分段,基本会面对射手+辅助的双人路,只能被压得在塔下猥琐清兵,或者是被强行击杀。所以关于上单抗压的选择,我建议同学们可以选择清兵较快,或者拥有续航能力的一些英雄,例如曹操、吕布、盘古、猪八戒等回复能力和防御较强的英雄。如果中路的清兵速度够快,对面强行压过河的话,中辅可以及时支援到边路并且进行一波gank的,毕竟中路的兵线会比边路先到达,所以上单一定要耐得住寂寞,等待队友来支援。
aov传说对决先行服特征1、一款经典的5V5 MOBA手游,支持十名玩家同场游戏。 你可以邀请好友组队进行战斗。
2、数百名角色可供玩家选择,战斗阵容可根据不同职业合理搭配。
3、快节奏的游戏十多分钟就能完成。 有多种游戏模式可供选择,包括一对一、3v3、5v5。