手游和页游市场份额-抢占手游和页游市场,系统维护更新不可少
手游和页游市场份额还是相对薄弱的,毕竟还是以页游为主。页游自动化程度本身还是比较低的,这种情况下自动化的系统维护和更新就十分重要了。一来代码可能还没写完就不能上线,可能会有些期待;二来万一上线出bug或者有其他的要求应用时,可能不会让程序放弃游戏。简单看了下已经开始做智能化的商城,这也算是有个不错的方向,估计后续更新也会更自动化吧。
传统页游一般还是基于托管服务器的方式来做维护更新,作为技术支持的时候跟游戏开发商的需求还是会有矛盾。按照大部分页游的渗透率,维护自动化和系统维护问题应该不大,但如果想要做得好的话还是要考虑数据量、容量等情况了,好在后续的push应该会比较好用,比如,独立的游戏服务器方式,在用户无法接触游戏的时候给予当前游戏的反馈,以确保玩家登录游戏,才可以对游戏进行更新,这样成本就可以降下来。

问题描述不全,几个方面来说,一是服务器端的,二是数据库的,三是页游的。服务器端,最新的自动化托管系统已经开始泛化,封装最新的技术,比如接入流媒体的云存储,rtt的epos和polo计算,深度引擎上自己封装的存储系统。三是数据库,数据库优化,深度优化,以及数据同步,在遇到热门问题,热门游戏切换时作出相应策略。
在数据库系统需要查询,写入的时候手游和页游市场份额,通过预热存储,或其他手段,防止这种情况发生。用户可能几个小时才能进游戏,但我想这几个小时的资源手游和页游市场份额,流媒体的更新还是能够优化一下。
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