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黑魂3 城堡攻略-当我玩 Elden's Circle 时,我在想什么? 【优越的】

时间:2023-03-18 11:13:48    编辑:佚名

以下内容涉及《Elden's 》游戏剧透,请谨慎阅读!

《精灵之戒》正式发售已经两周了,您目前的进度和体验如何? 近日,万代南梦宫与万代南梦宫联合宣布,《Elden Ring》全球销量已突破1200万份。 无论是销量还是口碑,这部作品都可以说是交出了一份漂亮的成绩单。 而从“跌下神坛”的担忧到“坐上神坛”的肯定,当越来越多的玩家进入《埃尔登之戒》的世界时,不同的评价和讨论也从四面八方涌出。

黑魂3 城堡攻略

上周,我们在论文征集中发布了主题:“到目前为止,你对 Elden's Ring 的体验如何?” 在阅读了我们收到的提交后,我们看到了很多玩家在游戏中拥有的东西。 想想看。

在《Elden's Ring》的世界里,有玩家找到了久违又熟悉的“灵魂气味”,惊呼真香; 好有趣; 一些玩家在旅途中遇到了不同的NPC后产生了微妙的羁绊,悟出了一些道理。

不同玩家在玩《精灵之戒》时,大家的评价、关注点、收获感、思考的问题是什么? 本轮稿件,我们挑选了几位玩家的投稿分享,将分【Part 1】和【Part 2】两部分发布。 或许,在《艾尔登法则之环》的世界里穿梭过的你,也会在其中找到一些熟悉的感觉。

“从《魂》到《指环》,我看到了FS作品的成长,也看到了自己的成长”

@素月

听完《Elden's 》主菜单的OST后,我选择了继续游戏。 这个习惯是在玩魂类游戏之后养成的,更确切地说是在《黑暗之魂3》之后养成的。

不过,与《魂3》主菜单OST由盛到衰的苍凉不同,《Elden's Ring》给人的感觉充满了战争的磅礴之美。 但两者有一个共同点,那就是史诗感。 如果有一个成语可以评价北村由香的配乐,我觉得用画龙点睛来形容更合适。

这时候不由得又想起了《黑暗之魂》系列。 其实我在玩系列每一局游戏的时候,都会选择先看攻略再推图,力求一次玩完所有能收集到的道具。 但在《 Ring》发售前,2021年11月4日首次现场演示发售后,我下定决心这次不看攻略,而是自己探索Gap的每一个角落。 角落。

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到目前为止,游完了50多个小时,体验出奇的好,好到我在体验魂系列的时候经常后悔为什么选择在第一周看攻略。 只能说主动探索带来的新鲜感所带来的游戏体验实在是太不可思议了。 可比。 不得不说,从《魂》到《指环》,我看到了FS社作品的成长,也看到了自己的成长。 如果说以前玩游戏是追求完美,现在是追求体验。 毕竟随着年龄的增长,终于接受了“没有什么是完美的”,但凡事都可以身临其境地去体验。 所谓不求全责备,大抵如此。

回到游戏本身,就游戏现阶段而言,风暴之城的盒子花园和拉塔恩典塔的设计实在是太惊艳了,魔法学院和永恒之城的美景也大受好评. 凶兆、植肢、满月、碎星,每个boss都充满独特的设计感。

然而,让我喜欢灵魂游戏的最重要的部分是“家”。 从火祭场到鲁米,从猎人梦境到今天的圆桌厅,“家”的概念从未被提及,却一直存在。 那里,有朋友,有爱人,有信任,有背叛,有亲情,有爱情黑魂3 城堡攻略,就像破碎世界的浮世绘,用极少的文字描写了一个世界画家的残迹,让残酷的故事充满温情. 此外,总会有一个女孩会指引你走向最终的道路。 与其说是宫崎英高的可惜,不如说是《ECO》带来的感慨。 在我看来,这就是魂系​​游戏和类魂游戏最大的区别。 魂类游戏并不是因为难度高才叫魂,而是温度让他们感觉更舒服。

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2022年2月26日下午3点21分,因为玩《老头环》,打破了久违的生物钟,那天能玩到凌晨4点30分。 一觉醒来,金色的阳光透过窗户映在我的胸口,仿佛金色的树把法则洒在了我的身上。 我对这种情况着迷。

“这部作品让我们看到了宫崎英高更多的可能性”

@滑溜先生

从《魂血狼》一路走到今天的《Elden 》,作为忠实粉丝,可以说见证了宫崎英高一步步成神的道路。 本作成功吸取了前作众多优秀作品的精华,并将其展现在开放世界的舞台上,将老贼和粉丝团推向了一个前所未有的高度。 这些年,类魂游戏的画风在游戏圈大行其道,各种精品层出不穷。 人们不断尝试用自己的方法、角度和设计理念做出新的诠释。 作为魂,这位大师在多年后通过这部大作,重新展现了魂类游戏的独特性。 魅力和新的可能性。

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在《Elden Ring》的地图中,各大区域的城堡充分展现了传统黑魂盒花园设计的魅力。 远看时,整个城堡一览无遗,深入探索时,又充满了丰富的内涵和层次。 大场景的敌人聚居地,玩狼的时候有过忍者潜入暗杀的经历。 你可以仔细观察敌人的分布,通过巡逻模式和地形来规划攻击方式。 在探索大大小小的地下建筑时,漆黑的场景充满了陷阱和杀机。 这更像是《血之诅咒》副本中随机元素的简化和去除,以及对最终Boss房探索的奖励。 各种设计新奇又熟悉,让这个新IP的创新得到了新老玩家的一致认可。

但是,创新不可避免地会带来新的问题。 比如战技、骨灰的加成,直接影响boss战的风格。 跳跃攻击和防御反击,连日常推图都可以使用。 就连系列中最常见的弹跳也和之前完全不一样了。 感觉。 反弹从前期起就有很大的作用,需要你适当的熟练。 比如可以用跳跃来躲避砸地这种低级攻击,同时跳跃和猛击更能造成韧化效果。 灵活搭配,灵活运用战技,无论是推图还是boss战,都能改变战斗节奏。 野外BOSS不限制地形,允许骑马,这也是前所未有的全新挑战,即便是老玩家也需要大量的时间去学习和适应。

魂游作为高难度的代表,成为了一些以通关为目标的轻度硬核玩家的追求。 战斗系统的丰富,RPG元素占比的提升,让获胜方式更加丰富。 无论是分配时间升级灵魂,还是研究适应个性化装备的搭配,都可以获得一定的提升。 最重要的是战斗经验。 依旧来自于不断挑战死亡的学习过程。

但与此同时,复杂的系统和开放世界的高自由度带来了更多的不平衡因素。 逃课、刷魂、标记强力道具的位置铺天盖地,都在一定程度上破坏了游戏正常的探索体验,推进了进程,降低了初期的学习成本。 导致老玩家还在痛苦地适应学习新事物,而新玩家还没有找到合适的打法和追求目标,这对新老玩家都有一定的负面影响。

黑魂3 城堡攻略

毫无疑问,谈到战斗的胜负,难免会有一种“最优解”的追求,而更丰富的内容必然会带来平衡性问题。 前期的boss比前作更难对付,法术强大的法师开启的boss战更轻松。 近战在得到仿泪珠之类的后也有了质的飞跃。 而这些情况在老玩家的传统思维习惯中显得格格不入,甚至是不屑一顾。 交流之间也有一些无法理解的地方。 通过一点点死亡来解决问题的经验很容易被其他人用其他方式解决。 有些不平衡。 使大家的追求和想法发散。 不过随着时间的推移,随着玩家对本作的理解加深,以及对官方pvp细节的调整,这些问题都会得到很大的改善。

作为一个史无前例的魂系开放世界,虽然大家对它的细节设计优劣各执一词,争论不休,但它的独特性还是让大家对开放世界的审视标准和玩法思路发生了一些变化。 从地牢主旋律到城堡,跳跃的加入让探索更加立体丰富,也为传统灵魂带来了新的思考。 这部作品向我们展示了宫崎英高更多的可能性。 非常期待他未来的创新创作,也相信他能够沿袭一直以来吸引众多玩家的灵魂风格。

“黑暗中等待我的,不仅是宫崎英高的恶意,还有拥抱、温暖和爱”

@麻侯烧酒很好吃

当最初的篝火被点燃时, 出现在我们面前,她掀起兜帽露出她的脸,说:“I offer you an”,她给玩家的是一辆本田雅阁(不是)。 早在预告和Beta测试中,梅琳娜就是这样出现的,不禁让人想起魂游中的梦娃娃、永真等角色。 我很期待梅丽娜会如何陪伴我,所以即使一次又一次地点击那些重复的对话,我仍然感到很欣慰。

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但后来我发现,在《Elden's 》中,梅琳娜并不是那么“防火少女”。 在击败不祥的鬼魂马克特后,梅琳娜将带领玩家前往圆桌会议大厅。 从那里回来后,我发现无法在营火点与 交谈 - 不见了。 虽然剧情完成到一定程度梅丽娜会出现,但我现在找不到她了。 老实说,虽然“梅琳娜不见了”并没有让我特别在意,但却让我思考了一个问题:防火少女到底是什么意思?

这个问题一直没有合适的答案,直到我为了找梅丽娜来到圆桌大厅,把每个房间都翻了一遍,找到了一个N​​PC,她说可以抱抱我,问我要不要抱抱。 我当然不能拒绝Fear的求婚,但是当我看到这个选项的时候,我在想,《精灵之戒》将如何表达这个拥抱呢? 毕竟除了打斗和各种动作姿势外,我觉得魂类游戏中最常见的动作就是开门了(笑)。

这不是《荒野大镖客:救赎》那样还原每一个动作细节的游戏。 我有点担心这个拥抱可能没有意思。 但紧接着,角色跪倒在地,缓缓扑入了Fear的怀抱。 菲亚用极其温柔的语气对我说了一些话,最打动我的是“你好温暖”和“不管多少次,我都会再抱紧你”。 不得不承认,这是我人生中一次难忘的游戏体验。 虽然在后面的剧情中,飞牙并不是守护玩家的防火女,玩家对飞牙这个角色的认知和评价也各不相同,但此时此刻,我的感觉很明确——对我来说,防火女的意义和灵魂游戏的意义也包含在这个拥抱中。

黑魂3 城堡攻略

魂类游戏给人最直观的印象和感受,显然不是温暖。 玩家一开始进入魂游世界时,是一个脆弱、孤独、充满未知的探索者。 但在这样的世界里,你会慢慢成长,历尽艰难险阻,成为更好的自己。 这也让我想起之前篝火编辑部发表的一篇文章,介绍了一个抑郁症患者玩《黑暗之魂》的经历。

文章称,玩家会反复死去,一次次跌倒,而游戏的非人性特征与他的抑郁症有关,他形容为:“这种状态与我现实生活中的抑郁症非常相似。相似。”我对别人说“有时我会无缘无故地悲伤”,但实际上是有原因的。从存在主义虚无主义的角度来看,我(和其他所有人)所做的一切可能都是毫无意义的。有时宇宙的浩瀚和无意义的所有个人行为都麻木了我的情绪并阻止我完成任何事情。数年和数月的治疗、冥想课程、处方药、锻炼和我拥有的任何其他东西避免我在日常生活中的“僵尸化”,尽管威胁总是隐约可见。”

《黑暗之魂》对于这个病人来说,重要的不是连续完成七个完美方块,更不是倒在他脚下的小boss。 重要的是,在每次失败之后,他都坚持走向哈维尔。 他从篮板中成长起来,这是游戏机制和游戏背景的完美结合,一个存在主义的叙事——这个世界荒诞无意义,但也许意义就在你的手中。 这就是魂游机制带来的魅力。 那么机制之外呢? 火女、拥抱、温柔的声音,从更情绪化的层面,印证了我们存在的情境和意义。 即使在黑暗、血腥、堕落的世界,也会有人拥抱你,感受你的温暖,给你“你好温暖”的肯定。

黑魂3 城堡攻略

在现实世界中,痛苦、焦虑、担忧、恐惧不可避免地存在,但它们不会以血腥怪物的形式出现。 但真实情况类似于魂游中的生存情况。 我们也是孤独的、脆弱的,缺乏强大的力量。 但是当这些东西出现的时候,防火女还是紧紧地拥抱着我们,就像是家人,无论犯多少次错误都会掩护你,又像是爱人,无论发生多少冲突都会保护你。 防火女不仅限于“妻子”,更不限于特定形象。 防火女,就像人们在任何生活情境中留下的温暖、善良和对意义的追求。 防火少女甚至是玩家本人。 写“我成功了!” 一个标志,也是一种相互的爱和拥抱。

如果你想到无限次的拥抱,即使在黑暗中,你也永远不会孤单。

感谢本期所有玩家的投稿黑魂3 城堡攻略,欢迎大家继续关注下一期【投稿专题】。 我们期待听到更多人的声音,也希望能认识更多和我们一样热爱游戏的你们。

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