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2次元页游-从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,哔哩哔哩谋求全方位发展

时间:2023-03-18 13:08:39    编辑:佚名

近日,国内弹幕视频网站在Steam平台注册了开发者账号。 同时,《漫战模拟器》和《音灵》两款新作也将于2018年Q4正式登陆Steam。

虽然它是从“弹幕视频网站”起家的,但真正支撑整个哔哩哔哩的是它的游戏业务。 哔哩哔哩自2013年开始尝试联运网页游戏,联运《崩坏学园2》大获成功后,继续接档《LOVE LIVE! 学园偶像盛典、水星物语、神之刃等手游产品不断提升B站游戏中心业务,直到《FGO》和《碧蓝航线》两款现象级二次元游戏的出现。 游戏。

如今,B站在稳步发展手游业务的同时,也悄悄将手伸向了PC端。

《漫战模拟器》《音灵》两款新作瞄准Steam二次元用户

2次元页游

鉴于B站的二次元属性,本次率先入驻Steam的两款新作也是瞄准了二次元用户。

第一款是模拟经营类游戏《漫战模拟器》,开发商是大谷,手游版评分高达9.9分。 模拟经营类游戏虽然算不上什么新型游戏,但“人展”题材对二次元用户还是很有吸引力的。

根据游戏界面的介绍2次元页游,《漫画模拟器》的故事发生在都市国家。 在国家陷入经济危机之际,玩家挺身而出成为展览的主办方,意图通过漫画展拯救世界。 游戏的最终目标是打败其他竞争对手,成为表演之王。

玩家需要合理布置展位、NPC等以满足观众的需求,同时应对各种随机事件,利用技能卡击败其他漫展主办方。 此外,《人展模拟器》还支持MOD,玩家可以创建和导入自己设计的摊位、角色、NPC等。

二是音乐对战游戏《音灵》,开发商是。 根据游戏页面介绍,故事发生在21世纪末,人类文明在战火中被人工智能摧毁。 玩家将扮演“音灵”组织的一员,穿越星际拯救人类文明,寻找音乐与艺术的碎片,并与同伴们联合起来反击。

《音灵》的玩法并没有特别的创新,与传统音游基本无异。 游戏中有数百首音乐曲目。 除了具有科幻元素的剧情设计,游戏还包含了卡牌系统和竞技玩法。 从介绍视频来看,《音灵》的立绘和动效也相当精良。

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从弹幕视频网站到最大的二次元文化聚集地,哔哩哔哩谋求全方位发展

哔哩哔哩入驻Steam平台发展PC端业务虽然让人有些意外,但回顾哔哩哔哩的发展现状2次元页游,此举其实也是必然结果。

Q2财报显示,游戏依然是哔哩哔哩的主要收入来源,净收入7.9亿元,占比77%。 ”。

可见,《FGO》和《碧蓝航线》虽然为B站带来了高额收入,但也存在过度依赖单一游戏的风险。 一旦这两款游戏出现问题,对B站整个营收的打击将是巨大的。

因此,哔哩哔哩在继续稳健运营《FGO》和《碧蓝航线》的同时,也在积极筹备发布其他手游产品。 董事长兼CEO陈锐在财报电话会议上透露,近期将推出一款已经拥有版号的国内独占二次元游戏《方舟号令》。 还有像《BanG Dream! Girl Band Party!》、《触不可及的手掌》等都获得了游戏的独家代理权,并完成了预批程序。

在今年1月份的“游戏开发者沙龙”上,副总裁张峰表示,游戏中心改版为开放平台,游戏分成改为5:5,以吸引更多优秀的研发团队与之合作。

此外,B站也在积极布局游戏相关衍生产业。

在电竞领域,B站近年来相当活跃。 2017年底,哔哩哔哩宣布成立( E-),简称BLG; 2018年4月,成立BLG团队负责《PUBG 》的发行; 九月初,哔哩哔哩拿下了《守望先锋》的杭州席位,并将出战联赛。

哔哩哔哩CEO陈睿曾表示:“哔哩哔哩的用户群体是中国互联网用户中最年轻的群体,90%的用户年龄在25岁以下,主要是90后和00后。” 这与国内电竞用户不同。 肖像有相当一部分重叠。

与电竞合作,B站在直播领域取得了不错的成绩。 2018年Q2财报显示,B站直播及增值业务净收入1.2亿元,同比增长186%,占总净收入的12%。

因此,此次B站布局Steam平台,也是扩大游戏业务,减少对单一产品依赖的举措。 纵观目前国内PC游戏市场,二次元作品并不多。 对于深谙二次元文化的B站来说,是一个值得深耕的市场缺口,而Steam平台将是B站国际化平台进入游戏市场的一个窗口。

另一方面,2018年初以来困扰整个中国游戏行业的版本号问题一直没有得到解决。 不久前,“国家新闻出版总署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网络运营数量”的消息让整个行业陷入了新的高位状态。压力之余,新的出海潮也应运而生。 哔哩哔哩此次进军国际Steam市场,也可以看作是哔哩哔哩顶着行业高压的一次积极尝试。

总的来说,哔哩哔哩不仅仅是一个弹幕视频网站,而是一个涵盖动漫、游戏、电竞、直播等诸多方面的二次元文化“聚集地”。 B站首席财务官范昕在接受采访时表示:“我们的目标是进一步扩大覆盖面,增加品牌资产,进一步丰富收入来源。” 领域一家独大,只要留住用户,未来一切皆有可能。

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