勇者斗恶龙怪兽篇 页游-《勇者斗恶龙:寻宝远征》回顾:一场缺乏人文关怀的小冒险
《勇者斗恶龙》与《开放世界》的不完美结合
在去年五月举行的“勇者斗恶龙35周年直播”上,有两件事一直困扰着我:一是《勇者斗恶龙XII》官宣,二是《勇者斗恶龙XII》。 XI》全新衍生作品《勇者斗恶龙:寻宝远征》首发。
《勇者斗恶龙XII》的重要性毋庸置疑,是《勇者斗恶龙XI》推出后该系列续作的首次登场。 相比之下,《勇者斗恶龙:寻宝远征》受到关注的原因就没那么纯粹了,因为从游戏制作人到玩法理念,都非常让人联想到《勇者斗恶龙》系列的招牌下,有另一部历史悠久的衍生剧集——《勇者斗恶龙怪兽》。
《勇者斗恶龙:寻宝远征青眼与罗盘》
准确来说,《勇者斗恶龙:寻宝远征》应该算是《XI》的前传。 一个充满冒险和惊喜的寻宝故事。
《勇者斗恶龙:寻宝远征》的故事舞台设置在五座由巨龙身躯组成的浮空岛上。 这里的人类与具有寻宝能力的魔物合作,组成了一大批以寻宝为生的寻宝队伍。 为了得到传说中的七颗“龙之石”,他们一直在战斗。 作为其中最年轻的寻宝者,加缪和玛雅也以群岛中一处废弃的车站作为自己的小队基地,加入了宝物争夺战。
虽然人类主角仍然是故事的主体,但《勇者斗恶龙:寻宝远征》的部分重心是以培养和驱赶怪物为主。 故事中,玩家需要操作加缪或玛雅,在怪物的帮助下寻找埋藏在巨龙之地的宝藏,逐渐壮大自己的寻宝队伍。 游戏的主要流程也是“寻找宝物(探索世界)”“升级据点”“招募怪物”并在其中扩张。
为了最大程度地给予玩家自由探索世界的感觉,《勇者斗恶龙:寻宝远征》首次在“勇者斗恶龙”系列游戏中加入了“开放世界”的概念,让玩家完全自由探索几个岛屿的连续行动。 除了寻找主线剧情中的七块龙石外,玩家还可以在远征途中追寻更多宝物,捕捉稀有怪物,或优先完成支线任务。 不管本作的开放世界是否提供了足够多的可玩内容,至少在“探索”部分,《勇者斗恶龙:寻宝远征》确实提供了一个没有任何限制的游戏,这与《勇者斗恶龙》完全不同。 《龙》系列本章的奇幻世界。
出发前,玩家可以根据心情选择加缪和玛雅其中之一进行探索。 兄弟姐妹共享一组能力值
作为这次旅程的终极目标,“寻宝”在故事中确实占据了相当大的比重。 作为探险队的领队,加缪和玛雅不仅拥有“通过罗盘确定宝藏所在位置”的特殊能力,靠近后还能通过怪物伙伴的视角直接找到具体的埋藏地点到宝藏的隐藏位置。 地点。
然而,世上没有一帆风顺的寻宝。 由于结合了“开放世界”的地图设计逻辑,《勇者斗恶龙:寻宝远征》中有大量以孩子的体力难以到达的高台或陡坡等地形。 为了克服这些困难,加缪和玛雅不可避免地需要借助怪物伙伴的力量。 而这也是《勇者斗恶龙:寻宝远征》中怪物伙伴最关键的作用之一。
游戏中勇者斗恶龙怪兽篇 页游,每只怪物都有自己的“共同探索”技能,可以帮助两人更自由地探索。 比如史莱姆家族可以利用自身的弹力将玩家抛向空中,从而穿越断层地形; 多拉奇等长着翅膀的飞行生物可以帮助玩家在空中滑翔很长一段距离; 杀手豹可以载着玩家穿越广阔的平原场景,躲避路边敌人的袭击。 根据场景和地形的不同,改变队伍中怪物的构成,将大大提高探索效率。 这些探索技能的存在,大大降低了前中期团队固化的可能性。
另一方面,和《魔物篇》一样,《勇者斗恶龙:寻宝远征》的队伍扩张方式也是劝敌,但不同的是,《勇者斗恶龙:寻宝远征》的“团”隐藏了视觉说服成功率高于前者,最大程度简化了说服过程。 除特殊情况外,所有击杀怪物的玩家都有几率触发“自愿入团”。 只要交付特定的道具,就可以加入探险团。
作为深度玩法的一部分,除了能力值的差异勇者斗恶龙怪兽篇 页游,这些怪物中还有身着个性装束的“稀有物种”,等待玩家去收集。
或许你也会好奇,既然大家齐聚一堂“寻宝”,那么那些从世界各地搜集而来的“宝物”又有着什么样的作用来攻坚克难呢? 答案是升级队伍,推进剧情,顺便带点系列感。
由于每轮探索可持有的宝物数量有上限,玩家不得不频繁乘坐火车往返于据点与各个岛屿之间。 而在这个过程中,所有收集到的宝物,都会被收集到据点的宝库中。 随着宝库中宝物的价值和队伍等级的提升,七龙石的藏身之处和背后的秘密也将逐渐揭开。
说实话,看着据点逐渐堆满宝物的感觉还是不错的
值得一提的是,如果你在接触这款游戏之前就已经是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,那么对于你来说,这些“宝物”的价值可能会再次翻倍。
除了本作的部分原创物品外,玩家能找到的宝物大部分来自《勇者斗恶龙》系列前作,包括大量玩家熟悉的角色和场景雕像,游戏中的关键道具等等——你甚至可以看到现已停产的手机游戏《勇者斗恶龙:勇者斗恶龙》中的卡片。 它们从最低级的“陷阱”到最高级的“传奇”分类,总共有700多件。 哪怕你世代没有玩过《勇者斗恶龙》,也绝对可以从这些“宝藏”中找到属于自己的回忆。
将玩家的“回忆”当成“宝物”的理念,着实为本作增添了不少“情怀点”
说完本作的探索和寻宝部分,再来说说本作的“战斗”。 作为一款全新的衍生作品,《勇者斗恶龙:寻宝远征》并没有采用风险较低的回合制战斗,而是选择了“勇者斗恶龙”系列中非常少见的“即时制战斗”。 装载和结算均被省略。 另一方面,虽然魔物依然是战斗的主力军,但玛雅和加缪在战场上也肩负着极其重要的责任,这也是本作与《魔物篇》最大的不同。
在《勇者斗恶龙:寻宝远征》中,玩家无法直接向队伍下达指令,怪物也会直接攻击进入战斗状态的目标。 从技能魔法的释放到目标的切换,大部分过程都是自动进行的,这也让这款游戏对操作性的要求不会太高。
不过由于仇恨值高于普通怪物,所以玩家在开局后还是需要依靠闪避动作来躲避敌人的各种攻击,并使用匕首或者弹弓来为我们提供更多的保护和支援。 .
敌我双方的仇恨目标以“找敌线”这样极其显眼的方式展示
与其说是单纯的武器,弹弓在本作中的定位更像是万能的魔法释放道具。 游戏中除了可以对敌人造成基础伤害的“石弹”外,还有大量的“勇者斗恶”。 “龙”系列魔法命名的子弹,例如可以恢复我们健康的“Hoimi子弹”,可以造成光属性伤害的“Kira子弹”,可以引起睡眠的“子弹”等等。 虽然本作的难度比较低,从一开始就确定了这个玩法并没有更多的深度,但是这个将射击和动作结合了一些RPG元素的战斗系统确实有其独到之处。 乐趣。
当玩家选择一颗子弹时,游戏会冻结,这也可以防止摸索
说实话,如果用宽容的眼光看待《勇者斗恶龙:寻宝远征》,那么它无疑提供了足够新鲜的游戏体验,而且很多内容和玩法都是针对《勇者斗恶龙》系列的。 绝对革命性的。 但恰好《塞尔达传说:荒野之息》的影响力直到五年后的今天才消散。
虽然我不想这么说,但《勇者斗恶龙:寻宝远征》显然与今年早些时候发布的《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》走在了同一条道路上。 他们在玩法设计和理念上都有意无意地受到了《塞尔达传说:荒野之息》的影响,包括他们开放世界的构建方式,以及玩家在探索过程中的规则和限制,都是基于关于“塞尔达传说:荒野之息”。 取材于《尔达传说:荒野之息》——不然你真的很难解释为什么《妖怪篇》中能带着小主角到处乱跑的妖怪在这部作品中连个孩子都没有。 他们都用力弯腰。
无论是滑翔还是奔跑,游戏中所有坐骑怪物都有“体力条”设置,耗尽后需要进入较长的冷却时间
这不是一件坏事。 毕竟无论是在哪种游戏类型中,“创作者”的存在都是非常重要的。 随着《》的成功,《精灵宝可梦:朱红/紫》在“玩法”上可以摆脱以往的颓废。 但相比之下,《勇者斗恶龙:寻宝远征》的问题却停留在了更表面的地方——无论从哪个角度看,都显得气喘吁吁。
先说“开放世界”和“寻宝”部分。
需要承认的是,作为一部纯粹的冒险题材作品,它确实用广阔生动的世界和直白的故事营造出一些令人惊喜的“冒险感”。 但是当我们从游戏设计和游玩反馈的角度去分析它的时候,你也会明显的发现它缺少了一些“人文关怀”——或者说“人文关怀”。 其中,怪物坐骑“坚忍”的设计是这样的。
当《勇者斗恶龙+开放世界》的新鲜感褪去,玩家自然需要一些更功利的帮助,来缓解反复奔跑的乏味。 但是勇者斗恶龙:寻宝游戏没有提供类似的辅助功能,没有真正的“快速传送”,也没有现代开放世界标准的自定义地图标记。 在支持开放世界的后期内容方面,显然还欠缺很多东西。
可玩内容不足,繁琐复古的道具列表,各种卡在“不认真”和“可以接受”之间的负面情绪,会在游戏进入中期后逐渐显现——尤其是当你意识到三只怪物时不能承包所有的“联合探索”技能,还得回据点编辑队伍。
当然,这其中也有一部分是因为任天堂的机能问题——如果能在切换场景时节省几秒,或者让游戏的帧率更高,那么“频频重回据点”就会更加困难。 看来这件事也不是那么不能接受了。
本作的画面表现明显算不上“优质”,但场景切换的时间还是让人心有余悸
真正让我感到遗憾的是,《勇者斗恶龙:寻宝远征》的怪物类型单一。 即使考虑到本作在“动作RPG”类别中相对较高的制作成本,《勇者斗恶龙:寻宝远征》出现和可捕获的怪物总数仍然不够。
要知道,即使在1998年的《勇者斗恶龙:特里仙境》中,出现的怪物总数也达到了200只左右。但是在《勇者斗恶龙:寻宝远征》中,怪物的总数也只有74只,如果不同- 排除使用相同模组的彩色版本,这个数字减少到区区18个。也就是说,当玩家穿越地貌和气候完全不同的五个岛屿时,能看到的怪物只有那么几种. 作为一部以怪物为中心的作品,大量《勇者斗恶龙》系列经典怪物的缺席还是让人觉得有些难以接受。
即使在《勇者斗恶龙》系列的主线剧情中,74只怪物的总数也少得令人难以置信
当然,这些问题并不是不能容忍的。 正如堀井雄二在发表时明确表示的那样,《勇者斗恶龙:寻宝远征》从一开始就与“魔物篇”毫无关系。 它要表现的只是另一种不一样的冒险而已。
但可以肯定的是,对于多年来一直以“坚守传统”为特点的《勇者斗恶龙》系列来说,《勇者斗恶龙:寻宝远征》的推出本身就充满了挑战。 或许,在未来的某一天,我们会看到这款游戏中的元素被应用到其他衍生游戏中。 那样的话,冒险就值得了。
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