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西游方面的页游是什么游戏-看完这份页游数据报告,我对整个页游行业的未来有了新的看法

时间:2023-03-07 15:13:12    编辑:佚名

西游方面的页游是什么游戏

5月20日,游戏驿站参加了360智慧商业举办的“智能转型 逆势而上”分享会。 会议就页游行业的发展趋势和营销新思路进行了深入探讨。 与此同时,360智商发布的《2021页游行业趋势分析》也引起了我们的高度关注。 网页游戏行业未来的潜力有多大? 目前的生态状况如何? 网页游戏玩家的需求和习惯是什么? 通过解读这份数据报告,我们找到了一些答案,捕捉到了页游行业未来发展的积极信号。

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走出低谷,回归理性:

页游竞争格局和市场规模趋于稳定

据游戏工委、360智慧商务统计,2014年至2020年,中国游戏产业实际销售收入稳步增长,2020年达到2786.9亿元,增速超过20%,整体发展正在改善。

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而网页游戏的实际销售增速在2011-2014年呈上升趋势,2014-2016年大幅下滑,2016-2020年保持平稳,原因可以追溯到2008年左右。国内网民迎来爆发式增长。 网页游戏硬件要求低、操作方便、玩法新颖,迅速获得玩家青睐。 互动休闲网页游戏人气飙升。 与此同时,在刚刚进入中国的《部落冲突》的影响下,一批以魔幻三国为题材的SLG页游问世,成为当时最火爆的两大类页游。

随着技术的革新,网页游戏的表现力和可操作性也有了突飞猛进的提升。 以《凡人修真》、《傲剑》为代表的一大批ARPG页游如雨后春笋般涌现,并开始出现堪比端游的品质。 3D页游。 如果这种趋势持续下去,网页游戏将和PC网游一样受到欢迎,成为PC端玩家的主要娱乐方式。 但2014年手游市场快速崛起,端游和页游市场受到重创,空间被挤压,规模开始萎缩。

但2016年以来,页游行业进入调整期,稳步增长。 这得益于页游在发展时期已经为自己打下了坚实的基础。 虽然目前页游在游戏市场中的占比还不到3%,但使用PC端的用户数量仍然非常庞大。 市场推向辉煌的优势依然存在。 从数据可以看出,用户市场还在,市场潜力还有待挖掘。 总体来看,页游市场竞争格局趋于稳定,市场集中度不断提升,上游研发运营“危”与“投机”并存,下游用户需求升级。 打通上下游的关键在于网页游戏的内容质量。

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上游的“危机”与“机遇”:

泛娱乐或破局之道

2014-2020年,从中国细分游戏实际收入占比变化数据可以看出,手游发展速度快,端游相对稳定,页游市场不断受到挤压。 对于上游研发和运营来说,最大的困境在于页游题材的重复。 相对而言,端游和手游对用户对游戏的关注度要求更高,因此不断衍生出更加多元化的玩法,比如强调操作的ACT、强调合作的吃鸡等。但是,web游戏受客观条件限制,玩法上仍以传统RPG、ARPG为主。 题材方面,三国志、西游记、传奇三大老牌IP成为重灾区,内容同质化已经显现,玩法的套路问题亟待补充更多类型的游戏。

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面对这种困境,最有效的破局方式就是利用页游开发的独特优势,寻找捷径。 与越来越强调规模化制作的手游相比,页游的特点是开发时间更短,可以创造出宝贵的时间差距。 迈出第一步之后,需要的是外界的帮助,而这个帮助,非当今“IP泛娱乐”莫属。 当IP完成联动,实现品牌效应,我们可以看到,它让用户更有粘性,通过持续传播延长游戏的生命周期,同时激发用户与游戏外周边的购买欲望. 这些都将是页游未来的优势所在。

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IP泛娱乐在很多领域都取得了广泛的成功,最常见的就是电玩联动,比如《火影忍者》、《海贼王》、《斗罗大陆》都是典型的成功案例,页游行业也可以走这条捷径利用自身大屏优势,拓展跨屏联动。 数据显示,整合屏幕营销将带来更高的回报率。 跨屏投放时,整合电视、出版物、数字媒体平台营销,回报率提升高达60%。

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据统计,2015年至2020年,中国网民每周上网时长超过26小时,PC端游戏广告主占比远高于移动端。 但是,同一用户的注意力是有限的。 贡献80%广告的广告主在移动端占比10%,在PC端占比20%。 由此可见,90%的移动端广告主都在陪伴着他们。 不可能得到大部分用户的关注,所以上游的运营也要精细化,了解用户的需求,才能抢占先机。

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360智商深挖360游戏用户需求,从用户行为、购买欲望、游戏习惯、家庭特征等多个方面进行深度洞察。 下游需求的升级也将影响页游厂商的后续动作。 力方向。

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下游“五高”用户:

深挖用户需求,满足期望是关键

通过深入洞察360页游用户特征,报告得出“五高”结论:

一是关注度高。 仅今年前两个月,网页游戏的关注趋势就同比增长了60.8%。 如前所述,在导入期和发展期积累的庞大用户群,使得页游行业依然拥有潜力十足的市场前景。

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二是质量高。 从消费者关注点细分来看,360页游用户对游戏画面的要求非常高,体现了用户排斥伪劣游戏的特点。 在生活中,他们的购物偏好往往是内在的和外在的,既有对历史小说等文学作品的内涵需求,也有对时尚、美妆、家居等外在体验需求。

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第三个是高智。 由于早期的页游以“边玩边挂”的便捷设计赢得了广大玩家的青睐,“页游用户都喜欢无脑操作”成为了大众对这一群体的刻板印象。 但事实上,据统计,360页游用户的教育背景高于其他行业。 其中,大学生和研究生的比例高达41%。 他们对游戏也有更独特的难度要求——拒绝重复内容和雷同套路,反对傻逼操作。

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四是颜值高。 360页游用户的购买欲望中,中高端占比超过70%,更愿意为游戏效率买单。

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五是高知。 360页游用户在职业分布上趋于脑力密集型,其中IT/互联网行业占比最大。 除了页游,他们最关注的游戏是《荒野大镖客:救赎》、《上古卷轴5》、《死亡搁浅》。 ,从这份关注TOP10游戏榜单可以看出,360页游用户更青睐主打开放世界和探索玩法的产品,希望拥有真实、沉浸式的游戏体验。

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从“五高”的用户画像可以看出,360页游用户分布非常广泛,特征也比较鲜明。 只要明确了下游用户的需求西游方面的页游是什么游戏,就可以明确前进的方向西游方面的页游是什么游戏,把握上游的游戏开发。 机会在具有高潜力的市场中竞争。 总的来说,它是以用户为中心,在内容上提供更好的画面、更有特色的操作、超值的支付系统和更真实的情感纽带,同时紧跟潮流,发展泛娱乐。 用大屏助力营销,抓住机遇,渡过危机,追逐活力。

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结论:

“网页游戏会退出历史舞台吗?” 这是沙龙嘉宾们讨论的最热门的话题,但所有人都无一例外地认为网页游戏不会退出历史舞台——网页游戏的包容性很强,强大、灵活、方便、大屏幕是它的优势。 随着技术的发展,页游的内容质量会越来越高,页游的画质甚至可能对端游构成挑战。 未来网页游戏的发展值得我们期待。

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