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手机 页游 火影-《火影忍者》手游创作者TGC专访,解读下一次改版动向

时间:2023-03-07 15:15:33    编辑:佚名

11月13日,2015腾讯游戏嘉年华在上海世博会开幕。 原版火影格斗游戏《火影忍者》也现身TGC现场,为火影迷们带来了最新版本的游戏试玩。 独特的无蓝条战斗系统和独创的忍者操控,为测试者带来了不错的游戏体验。 嘉年华期间,《火影忍者》制作人叶斌和总策划赵建军接受了媒体采访,为所有火影手游爱好者详细解读了游戏的设计理念和未来的发展方向。

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问:《火影忍者》是一款现阶段已经非常成熟的手游,什么时候开始不删档测试,到时候会有新的忍者和玩法加入吗?

叶斌:《火影忍者》手游不删档测试即将与大家见面,希望大家继续关注。 不删档阶段出的忍者会不会比现在多? 答案是肯定的。 肯定会有更多的忍者被释放。 让我告诉你他们会是哪些忍者。 请注意。

问:请问赵建军先生,《火影忍者》是一个很强的IP。 此前,在中国引进的IP有成功也有失败。 你觉得IP怎么样?

赵建军:我觉得对于IP,首先你必须非常喜欢这个IP,否则我不知道所有的忍者应该如何还原,如何引起粉丝的共鸣。 就像我们的剧情设计一样,我们整个项目组都会把整个剧情看一遍又一遍。 我们会根据手游本身的特点,做一些优化或简化,让玩家们尽量在手机上体验。 在火影的制作方面,我们会根据原著中每个忍者的战斗风格进行设计,包括他的忍术、性格、性格等。谋生。 在使用这个忍者对付鸣人的时候,就是在和敌人进行迂回的战斗,而鹿丸也是测试中非常受欢迎的角色。 每一个细节都力求完美,最大限度还原,相信只要有诚意,粉丝们都会喜欢这款游戏的。 其实我们一直强调的是,我们做的不是IP产品,而是IP精品。 这两个是不同的。 .

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问:《火影忍者》手游,会不会加入一些特殊的端游玩法,比如羁绊、辅助攻击或者觉醒技能?

叶斌:在目前的版本规划中,没有特殊攻击或觉醒等具体玩法。 众所周知,网络游戏是一个非常漫长的运作过程。 在此过程中,会不断添加新的系统。 我想像羁绊、觉醒这样的设计,以后肯定会和《火影》的粉丝见面。

问:《火影忍者》网页游戏将有海外发行计划。 《火影忍者》手游是否也有海外上线的计划?

叶斌:首先,在决定推向海外之前手机 页游 火影,需要与版权方进行长时间的沟通。 现在页游已经有了明确的出海计划。 相信过几天你就会看到相关的新闻。 不过手游目前还没有确定的计划,但是我们相信好的游戏一定会风靡全球,所以等手游在国内发售之后,我们会密切跟进这方面的事情。

问:关于玩法,我想知道《火影忍者》手游的故事关卡是完全沿用原作还是有一些创新?

赵建军:我们的剧情关卡是完全按照原著来设计的。 我们只是自己做一些筛选或优化。 我们单方面完成生产是不够的。 上线前需要与版权方反复修改,确保最终呈现给玩家的是最完美的剧情演绎。

叶斌:剧情是版权方非常看重的东西。 版权方将对剧情和游戏内容进行监督。 可以说,要有新的原创剧情会比较困难,但不排除未来我们和版权方可以就一些新的原创剧情的发现达成一致。

问:游戏目前PVP模式为团队PK,手动开秘模式。 以后会不会开发那种单机PK,像《拳皇》?

叶斌:我们已经有了一个实时PVP系统,叫做决斗竞技场。 我不知道你是否经历过这种情况。 实际上,他是双方实时轮战的一种形式。 当然目前只能支持1V1,但是我们相信这种实时对战衍生出来的其他形式的实时PVP玩法很快就会上线,希望大家以后能多多体验这个系统。

问:《火影忍者》加入了实时PVP模式。 是否考虑过提升其竞争力? 以后会不会做成类似《拳皇》的游戏?

赵建军:刚才说了,我们会尝试比赛的方向。 你刚才说的那个,我们现在处于比较早期的阶段,要考虑怎么去设计,这是一个比较可行的方向。 就像决斗场的玩法非常有深度,玩家会在这款手游上为全面的战斗体验付出很多,以后也会去尝试。

叶斌:其实这次三测的实时PVP模式上线后,我们玩家对它的反馈还是很好的。 从参与度来看,也很受欢迎。 所以我想透露一下,我们市场的同学们已经在为公测之后的全国赛做准备了。 相信很快我们就能看到《火影忍者》手游的竞技全国大赛。

问:据了解,在第三代游戏中,使用的是原声优,其他忍者也是吗?

赵建军:对。

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叶斌:我补充一下,这也是因为版权非常严格。 比如鸣人和佐助是不允许找其他人配音的,所以我们游戏中所有的配音表演都和动画片的原班人马一模一样。 配音进行。

问:《火影忍者》已经完结,在剧情方面是否已经开发出最终版的剧情,是否会在剧情体验上增加额外的章节? 是疾风传。

赵建军:疾风传目前正在制作中,我们会继续跟进其他人的制作。 至于额外的文章,现在还为时过早,这不是我们现阶段可以回答的问题。

问:在游戏中,在这几次测试中,《火影忍者》后期对金币的需求量非常大,比如天赋点手机 页游 火影,都是几百万。 如何解决这个问题呢?

叶斌:很多玩家提出这个意见,因为是删档测试,很多经济值还在调整中。 比如一些金币的输出和消耗不是很合适。 这也是我们最近一直在紧急调整的。 我们希望在不删档测试的时候,能给大家带来更加完善舒适的数值体验。

问:这款游戏在以后的开发中会考虑加入一些变装功能吗? 因为原版端游会有一些变装,手游会考虑加入吗? 比如佐助加入晓组织是一套衣服,而其他人则是另一套衣服。

叶斌:只要原著里有一套女扮男装,后面就可以了。 比如男孩篇的鸣人和佐助,以后会有很大的变化,我们会严格按照原著中的推演。 在原著里,如果没有定型的话,比如我就不应该随便给鸣人穿一件外套。

在采访的最后,两位受访者更是表示:火影在后续版本的开发和呈现中不会忘记初心,将在尊重和还原原作的基础上,为玩家带来更好的火影战斗体验。尽可能多。 火影迷们也请多多期待吧。

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庭前看花开花落

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