2018年页游收入排行榜-2018年,中国手游加速出海。 十大出海手游你喜欢哪一款?
2018年,中国手游如火如荼,无数游戏公司将游戏推向海外。 近日,某数据分析公司发布了一份全球游戏市场预测报告。 报告指出,2019年全球游戏市场规模将达到1500亿美元,受益于印度等新兴市场的推动,手游收入将再次大幅增长。 这不仅意味着海外市场为手游提供了更广阔的发展空间,也增加了海外市场的竞争力。
事实上,与国内市场相比,由于地域、文化、爱好等多方面因素的影响,海外发行并没有大家想象的那么简单。 今天我们盘点一下2018年出海表现突出的十大手游,看看它们的成就、市场表现,以及受到出海玩家青睐的原因。 你更倾向哪个?
《龙之谷手游》
作为一款改编自盛大游戏知名IP的手游,《龙之谷手游》在还原经典端游IP的同时,在移动端实现了诸多创新。 游戏从诞生之日起就凝聚了众多爆款基因,不断迭代更新内容。

《龙之谷手游》东南亚版
2018年,《龙之谷手游》在海外实现“多点开花”。 港澳台地区iOS免费榜第一,畅销榜前三。 推出iOS和双平台精品推荐; 再次登陆东南亚市场,在东南亚多国免费榜排名第一,并获得iOS免费榜第一名和畅销榜前三名。 凭借出色的海外人气,《龙之谷手游》还被Play推荐为2018年末最佳对战游戏,同时还获得了国内iOS年度热门网游推荐。
“阿瓦隆之王”

“阿瓦隆之王”
世纪华通旗下的点点互动(点点互动)是典型的出海游戏厂商。 2018年多次荣登海外收入榜首,并长期位居海外收入榜前三。 《阿瓦隆之王》是点点互动的主打产品之一,属于SLG类游戏。 2016年,《阿瓦隆之王》上线横扫67个国家iOS畅销榜,并两次登顶美国iOS畅销榜。 “排名第五。
《绝地求生》

《绝地求生》
腾讯2018年《刺激战场》海外版《PUBG》发布,激起不少国外玩家手机吃鸡的热情。 《绝地求生》在海外100多个国家的下载榜上名列前茅。 在腾讯加强游戏变现后,游戏的收入也有所增长。 截至去年10月底2018年页游收入排行榜,《绝地求生》累计海外流水达到1.13亿美元。
《神之月》
《神无月》是一款国内知名的原创二次元IP手游。 作为盛大游戏二次元战略的重点产品之一,《神无月》在卡牌手游的基础上,实现了玩法和战术融合的深层次创新。 回合创新玩法。

《神无月》韩版联动初音未来
《神无月》在2018年开启海外征程后,先是获得港澳台苹果App Store推荐,继而获得日本 Store推荐,登陆日本iOS免费榜TOP 10。 在获得韩国Play预约推荐后,获得iOS免费榜第一,Play免费榜Top 10。
《王者荣耀》

“王者荣耀”
海外版《王者荣耀》《Arena of Valor》自2016年起登陆海外市场,延续国内热度和热度,《王者荣耀》现已覆盖85个国家和地区,16个国家和地区上架游戏语言。 《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,海外DAU高达1300万。
“狂野行动”

“狂野行动”
作为吃鸡热时期推出的作品,《荒野行动》一度占据下载榜首。 如今,《荒野行动》在海外尤其是日本市场依然保持着超高的人气和热度。 《荒野行动》80%的收入来自日本市场,中国玩家贡献18%,美国玩家贡献1%。 . 铁塔近日发布了2018年12月国产手游收入榜单,《荒野行动》排名第一。
《王国时代》

《王国时代》
2018年上半年,《王国手游》在美国热门华人出海游戏用户支出排行榜中占据第二名。 这款由IGG倾力打造的即时战略(SLG)与角色扮演(RPG)相结合的手游巨作,在全球73个国家和地区的谷歌商店中荣获“年度最佳对战游戏”称号。 得益于《王国纪元》在2018年的不俗表现,IGG在中国游戏出海收入榜单中也名列前茅。
“地狱”

“地狱”
早在2016年11月就上线的《》,从国内默默无闻的SLG成长为收入排名持续攀升的公司。 《》可以说是2018年SLG领域的惊喜之一,自进入日本市场以来,从7月份与美国市场基本持平的200万美元增长到近800万美元十一月。
“崩溃三”

“崩溃三”
作为一款经典的二次元手游,《崩坏3》近年来深受海外玩家的喜爱。 App Annie 2018 年上半年收入排名前 15 的手游中,仅有的四款角色扮演游戏中有三款是二次元风格的,《崩坏 3》位列其中。 该服务也为这款二次元手游提供了可观的营业额收入。
《枪炮时代》
作为世纪华通旗下点点互动()的另一款主打手游,《枪火》不同于传统的SLG爆款手游。 是一款结合了RTS和MMO特点的战争策略游戏。 因其更符合西方世界的文化价值取向和剧情背景设定,受到广大海外玩家的喜爱。 自2017年9月上线以来,其全球收入一直保持稳定快速的上升趋势,长期占据海外榜首。

《枪炮时代》
据统计,《枪火》自上线以来2018年页游收入排行榜,已在56个国家和地区登顶iOS畅销榜,累计成交额近20亿元。 最高的收入来自美国,占总收入的43%。 韩国以 9200 万美元的总收入成为第二大游戏收入市场,占全球总收入的 9.7%,即约 2100 万美元。
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