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页游火影忍者秘卷系统-火影忍者秘卷总结秘卷知识讲解

时间:2023-03-03 11:14:34    编辑:佚名

秘卷系统是《火影忍者》手游中极其重要的玩法。 秘卷中的技能是有CD时间的,可以在一场战斗中无限使用。 主要的好处就是我们只能选择一个秘卷技能装备,是不是有点坑爹? 今天就让沧澜为大家分析一下秘卷的用处。

在你使用秘卷的那一刻,你就会处于短暂的无敌状态,可以避免连续连击。 高端局用秘卷抗伤害避免飘空的例子很多。 很多秘术甚至可以通过释放秘卷的瞬间无敌来避开,这就需要多加练习了。

首先,密卷的种类大致可以分为以下几类

【部分受伤】

· Body ——在身体周围释放飞剑,持续伤害身体周围的怪物。

·Come and Go ——飞剑刺穿敌人,造成伤害。

火遁·鬼灯——在一个位置放出一盏灯笼,对灯笼周围的怪物瞬间造成伤害。

火遁·烈焰弹——8发火焰弹跟随敌人,持续造成伤害。

冰盾·燕浮雪 - 4把手里剑在你面前的空中射向地面

【单体连续伤害】

水遁·水龙卷风——龙卷风跟随敌人持续造成伤害。

风遁·风杀阵——击退敌人

【部分控制】

Earth Rock - 在中短距离内击飞并漂浮在空中。

水遁·水震波——击退敌人。

· ——强化效果。

风逸·斩空破——敲空。

地球逃生·地震——漂浮。

地牢·地柱爆——飘浮在空中。

风遁·真空波——远距离攻击轰走。

通灵雷剑变-刚度。

幻术·此处错之术——反转敌人技能的释放方向。

Ice · Snow - 冻结。

雷霆遁术·平地行走——克制敌人。

木墩·直柱——敲飞。

Water ·Water ——创建一个Water 并弹开你的对手

木遁·斩术——牵制对手

【概率控制】

Earth ·Earth Flow Gun - 机率降低敌人攻击力10秒。

地牢·昊炎箭——有几率降低敌人10秒的防御力。

【加入敌人】

封印术·除魔- 扣除敌人秘能点的概率。

水牢·水衣那园——群体减速。

幻觉·暗术——致盲。

封印术·肢体再封印术-封印敌人技能,不封印替身

【给自己一个buff】

掌仙术·活——给自己加血。

·——排除自身所有不良状态的概率。

禁术·阴疗伤熄——上身境。

杂项脉轮——加两个密点。

解决方案 · 恢复 - 减少冷却时间。

忍术·狂暴——增加攻击力

·Yu - 提高防御力。

那么我就给大家分析一下决斗场中比较常见的秘卷和使用技巧。

1. 落石

页游火影忍者秘卷系统

漂浮效果极佳,容易上手,也是我们一开始进入pk的常用秘卷。 基本上,一个谜,然后又是一个落石,还是可以擦血的。 因为冷却时间极短,所以推荐新手使用。 可以组合使用。

2.手里剑护体

页游火影忍者秘卷系统

持续5秒,冷却时间短的保命技能。 当敌人被摩擦时,会展现出高刚性,完美防御无限连锁和近战攻击。 目前来说是一款不错的紧凑型卷,在pk中出镜率比较高。 它可以用来在组合中创建一个小的浮动。 对于发布时间,播放器进行了测试。 特别适合近身忍术。

3.鬼灯

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个人认为是使用傀儡师和克制体术忍者时常见的秘卷。 算上持续时间也只是7秒的冷却时间。 基本上让一些近程忍者(李、日向)束手无策。 与千代、勘九郎等忍者配合非常好。 移动到连击的话可以爆出一个小的浮空,反应足够的话可以接后续技能。 无缝压制的密集卷之一。

4.雷击

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现在比较常见,半屏左右小范围的僵硬攻击,短cd,可以追踪僵硬,对付跑酷党是个好消息。

5.战空破

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大吹技能几乎可以把敌人吹到看不见的位置,射程不错。 一些中远程忍者的自保技能是绰绰有余的。 但是根本不能用来起手,除非把敌人吹到墙上(也许不是,没见过能用这招起手的对手)。 适合跑酷派对骚扰对手。

6.地震

页游火影忍者秘卷系统

嗯,这是我8火之前用的最多的秘卷技能。 究其原因,在于其灵活可控的小范围和出色的自我保护能力。

先说效果吧,一个以自身为轴心的浮空小阵,因为15秒的短暂CD可以让一些忍者在真空期很好的自保。 在组合中使用也很方便。 当你不小心错过了一个无限组合时,你可以用地面运动重新开始。 推荐给初学者。

7.土柱爆破

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前期pk出现概率很高的秘卷,估计是后期移动方逐渐增多,小型浮空追踪土被大家忽略了。 总的来说还可以,在浮动公司也能用。 你也可以继续做动作

8.走路

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潜力巨大,潜力价值当然是赋予了克制属性。 本身技能的距离并不是很长,大约是鹿丸影子的三分之二。 一不小心被克制,就会被一些中远程忍者打。 当然,你需要性格。 个人觉得概率还是挺高的。 对了,被绑定的玩家在克制期间是可以使用技能的,所以克制的时候不要绝望,还有反击的机会。 cd时间22秒,中规中矩。

9. 水龙卷

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连续跟踪的秘密卷可用于检测和封锁位置。 如果用得好,完全可以用技能挡住跑酷党的移动,让人望而却步。

10.土枪

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土流的作用是降低敌人的攻击力,所以实用性比后者低。 可以看作是一个额外的攻击卷轴,主动使用它来起手可能会比较困难。 对方不要傻傻的站在你面前。

11. 火焰炸弹

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pk一代王者,老八火,y轴追踪能力恐怖的秘卷,八连击代表着超强的伤害。 血揉技能。 X 轴距离大约半个屏幕。 适合各类忍者携带。 基本上会玩的玩家都可以把对方的替身换成霸火,当然前提是对方没有霸火。

12. 冻雪

这里推荐喜欢冻雪的玩家多玩小白游戏,多了解一下冻雪的机制。 如果能够保证几秒的冻结时间,并且能够有效的启动,那么这个卷轴就很强了。 百分百冰冻,克制霸体,很常见。

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13.驱魔

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亮点是大概率可以扣掉对方的奥义点,射程正前方,Y轴判断极佳,命中率可以说是非常高了。 那么30秒扣1个奥义点就意味着对方必须随时有2个以上的奥义点,否则很容易被击中就陷入毫无防备的状态,被无情带走。 潜力巨大的秘卷,亲手探路。

14.风杀阵

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持续时间长,吸附力强页游火影忍者秘卷系统,攻击频率高,刚度大,机动性强。 可以用来防守页游火影忍者秘卷系统,就算交出替身,也有很大几率再次被吸收。

15. 阴疗伤

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霸体,霸体简单明了的解释,近体忍者的常用技能就是驱使霸体携带技能打人,让人束手无策,被斩冬雪克制,神威克制霸体。

16.木遁,切割的艺术

在你面前的区域制造一块从天而降的木刺,并压制对手。 它通常是密集包装的。 钉住之后不能站进去,直接爆发时间大招收割对方。 舞台必备的音量。

可惜篇幅有限,不可能将所有的秘卷都一一解说。 希望对大家有所帮助。

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