网游 页游端游-页游的前世今生,那些页游现在怎么样了?
网页游戏兴衰简史
网页游戏的发展从一开始就借用了网络普及的“东风”。
在互联网还是一片荒地的年代,大量的网民接触到了网页游戏这种全新的游戏类型。 由于其简单易用的特点和对电脑配置的要求不高,一经出现便引起了网友们的关注。 而且早期的页游大多像《无尽战争》、《最终幻想》那样简单、缺乏互动的游戏。
经过一波风潮,国内厂商开始将flash制作的五子棋、棋牌等小游戏上传到网站搭建游戏平台,而4399、7K7K等小游戏平台的出现,将网页游戏的概念带到了众玩家面前。
于是经过短暂的孕育,网页游戏时代已经到来。
自2007年51wan推出《乱舞春秋》以来,国产网页游戏开始萌芽。 从2008年到2009年,两年内页游数量呈爆发式增长。 这一时期诞生了许多知名的页游,可谓是页游的黄金时代。 近两年诞生的《摩尔庄园》、《三国志》、《QQ农场》等页游可以说是页游团队的中坚力量,每款作品也都取得了优异的成绩结果。 与之相伴的还有4399等早期专注于制作小游戏平台的游戏社区。
(页游爆发式增长后,页游销售收入也呈爆发式增长 数据来源:中新网)
如此简单易上手、点击即玩的游戏在当时颇具吸引力。
在中国,相比当时的单机游戏,网页游戏在社交性、互动性、更新频率等方面都具有压倒性的优势。 与同期网络游戏相比,网页游戏具有点击即玩的特点,优秀的画面和游戏机制也不逊色于传统网络游戏。 因此有人预测,网页游戏将成为网络游戏的优越替代品。
但很快,网页游戏的地位开始动摇。
在网页游戏还在发展的时候,手游已经开始抢玩家了。 虽然《割绳子》、《水果忍者》等初期一批优秀的手游与页游的用户群体重合度不高,但这给了人们在游戏上更多的选择。 在那个时候,两者并没有太多的冲突,但是手游的出现却无可挽回地改变了人们的游戏习惯。 从我们后来看到的手游获得的惊人数据,不难看出页游真的输了。
(手游的火爆程度已经肉眼可见,上图中B和M代表)(数据来源:
与此同时,网络游戏也得到快速发展。 由于网络游戏有大量的本地文件支持,其画面和特效远优于网页游戏。 客户端提供的即时性使得网络游戏可以轻松控制像《英雄联盟》这样考验反应能力(和网速)的游戏。 网络游戏还有网页游戏难以触及的FPS和3D动作游戏。 生存空间进一步被挤压。
网页游戏不如手游方便,在游戏内容上也难以与同时期的其他优秀网游相抗衡。 虽然在此期间,《舰队》这款拟人化的战舰网页游戏的出现,以压倒性的人气为网页游戏扳回了一笔财富,但对于挽回日渐式微的网页游戏市场来说,无疑是杯水车薪。自己的努力。
(C舰现在甚至可以称得上是万恶之源)
近两年,网页游戏以《俏皮蓝月》、《打天下》等形象出现在大众面前。 很多网页游戏比如《大天使之剑》都是因为捆绑安装这种不好的宣传方式。 ,已经到了让人厌恶的地步。
同时,电脑配置也今非昔比。 无论是画面的流畅度,还是质感的好坏,网络游戏显然都可以做得更好。 网页游戏自诞生以来,就给自己设定了一个“上限”——网页难以适应游戏技术的飞速发展,因此失去了与各大网游竞争的资本,玩家流失相当严重。
(“玩蓝月亮”可能是现在很多玩家对页游的印象)
优秀网页游戏的长寿秘诀
但有趣的是,虽然网页游戏逐渐淡出大众视野,但它们一直存在网游 页游端游,而且很多网页游戏的寿命都出奇的长。 一般情况下,一款手游的寿命约为三到五年,之后就会被更新的同类型手游所取代。 但那些从2009年至今存活下来的网页游戏,很少被同类型的手游所取代。
(音游和页游的游戏模式可以说是完全没有交集,没有竞争)
首先,值得一提的是,虽然手游取得了很多惊人的成绩,但60%以上的手游制作低劣,可玩性极低; 由于类型独特,不与页游竞争。 也正是因为如此,页游在受到手游冲击后,还有一定的生存空间。
幸运的是,作为页游主要类型的模拟经营和回合制战斗的网络游戏很少,因此页游在该类型游戏中具有近乎垄断的地位。
当然不止于此,页游极高的更新频率是很多手游和网游无法企及的。 不断增加新的活动,推出新的系统,使得很多网页游戏具有相当的生命力。 尤其是像当年《赛尔》每周一更,效率高得可怕,这种高能游戏往往能留住玩家。
(更新无数次后很难想象两者是同一个游戏)
同时,这些剩下的页游也有着自己独特的优势——那就是日积月累积累的可观游戏内容。 经过这么长时间的积累,页游在玩法、各种系统的完成度、各个角色(或阵营)的平衡性等方面都非常成熟。 更何况还有很多新的手游制作和不成熟的运营,从开服开始就节奏不断。 与《万象物语》、《零界穿越》、《明日之后》、《明日方舟》等手游一上线收视率暴跌相比,页游表现相当稳定。
(天书奇谭十年来为游戏增添了无数新元素)
更何况网页游戏也不会坐以待毙。 当手游火热的时候,网页游戏的手游化就会开始。 不得不说,虽然网页限制了玩法,让页游的操作相对简单,但页游和手游的兼容性也不错。 因此,“落伍”的页游在留住部分玩家的同时,也成功吸纳了一批新玩家。
(从《一血万劫》的页游和手游对比可以看出,页游和手游有着很好的兼容性)
当然,说到底,还是玩家基数的问题。 尽管网页游戏已经逐渐远离人们的视线,但网页游戏的潜在受众依然存在。 这些人,有的是因为特定题材的吸引而选择留下来的网游 页游端游,有的则是因为设备等条件的限制而妥协。 正因如此,很多网页游戏依然生机勃勃。
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