无氪金页游推荐-在那个年代,“手游”并不是氪金的代名词
▋前言:现在一说起手游,马上就会让人联想到“氪金”、“肝”、“操作简单”、“业余”等被很多玩家看不起的词。 但是现在人们的生活节奏越来越快,手游不需要任何操作,甚至可以挂机观看。 他们只需要“肝”或“氪”的特性,就成为了被人们看好的优势。
虽然不是很有趣,但是可以在朋友之间增加一些话题,消磨工作学习中无聊的时间碎片,巧妙地避开领导或者老师、家长的检查。 就算你对这些手游不是很感兴趣,在朋友圈铺天盖地的刷屏安利下,无聊时的突发奇想,恐怕我也会下载看看。 这些游戏赚钱快,投资少。 很多游戏只是同系统的换皮,会有大量玩家购买。 厂家自然乐见其成。 不知不觉手游市场上已经到处都是这样的游戏,要评价良心还是作弊只能相对而言。
但在和IOS大行其道,和Java智能手机还占据市场之前,手游厂商还有些年轻。 虽然也有大量山寨名游戏的作品,用各种手段引诱玩家赚钱,算不上精品,但是很好玩! 在那小小的银幕上,那些还有梦想的制作人总能给我惊喜,让我沉迷片刻。 虽然在今天都是粗犷之作,但这些年代久远的手游也是我游戏生涯的重要组成部分,让我无数个夜晚失眠。
▋游戏下载的欢笑与泪水
在智能手机时代初期,国内移动网络刚刚起步的时候,流量费是吓人的。 那时候我的手机一个月只有10M流量,家里也没有电脑。 当时Wi-Fi还没有普及,几乎所有的游戏都需要从这10M下载,所以选择下载渠道,然后准确下载到好玩的游戏就成了一个大问题。
中国手游馆
中国手游馆是一个冷门的“官方”游戏商城,尽管它曾被预装在多款国行手机中。 游戏大厅的大部分游戏都需要付费下载。 价格从2块钱到10多块不等,资源也不丰富。 因此,与当乐网相比,抱软。 没有优势。
从那个年代出来的人应该或多或少对这个标志有印象
但是这家商店有一个优势,就是付费下载游戏基本没有额外的内购内容,所有的内购增值服务都被删除了。 很多游戏在发布的时候,都会选择做双版本,“免费下载+内购”,“付费下载+零内购”。 前者在第三方网站,后者在手游大厅。
只是在部分游戏的内购版本中,为了逼玩家付费,将游戏难度调的很高。 虽然在移动大厅的版本中删除了增值服务,但内容并没有修改,这往往让玩家无法继续玩下去。 再加上很快就有人在游戏厅破解了游戏版的安装包并在网上传播,所以这家店已经没有存在感了。
杂志下载页
从小霸王黄卡上的贴纸,到盗版游戏光盘的包装封面,再到现在的页面游戏广告,都是用与游戏内容无关的炫酷画面和吸引人的名字制作而成。 宣传似乎已经成为中国特色。 其中,还有杂志下载广告的时代。
现在消失了,这种广告成了难得的回忆
上图这本杂志封底的广告页,曾经在《读者》、《青年文摘》等杂志上随处可见,如今却成了一座难寻的丰碑。 这张图是在朋友的帮助下翻遍了整个网络才找到的。
就像当时靠短信玩的游戏一样,这种杂志下载也是那个时代特有的风景。 除了游戏,还提供小说、铃声、主题等下载,玩家选择自己想要下载的游戏,将相应的代码通过短信发送至指定号码,即可收到回复并附有下载链接. 价格基本都是2块钱,有时候遇到无良运营商,会无缘无故包月费。
这种杂志广告里的游戏预告基本没有真正的游戏内容。 大多会用最近流行的动画和影视题材作为封面和片名,就像当年的水魂斗罗和空气魂斗罗一样。 而且游戏的体积一般都不是很大,基本都在几十K到200K左右,好东西很难找。 我被骗过一次后,就敬而远之了。
▋游戏网站和论坛
那时候手游以java游戏为主,游戏下载站数不胜数。 我只能举其中的几个例子。
吊乐网
如果用江湖来类比,手游馆就是官兵,当乐网大概也算得上名门望族了。 拥有广泛的资源,但仅限于那些流行和常见的游戏。 你不可能在这里找到一些外国游戏或自制的奇异游戏。 而且,当乐网的游戏基本上都是正式版。 不可能找到破解版或带有应用内购买的修改版。
当然,都是那个年代的当当。 后来随着手机配置的升级,当乐也做了模拟器游戏,之后又转型到安卓和IOS。 时至今日依然生机勃勃,只是影响力大不如前。 类似的网站有很多,当乐网应该是最大的一个了。 曾经有过类似规模的手游世界,但如今已无影无踪。
宝软网
还是用江湖来比喻,包软网就是江湖上的侠义盗贼。 虽然他们做了一些老百姓叫好的事情,但实际上却违反了朝廷的规矩。 包软网的资源数量没有当乐那么多,但是很受民众欢迎。 没有别的原因。 宝软网有大量破解版游戏,即可以无限购买但不扣费的版本。 也正因如此,宝软几度被打压,却挺到了java手游时代的末期。
说到破解,当时的手游收费方式非常简单。 大部分都是在游戏里点击购买,然后手机就会给指定的号码发一条带有特殊代码的信息,然后从话费里扣钱。 因此,即使没有破解版的游戏,自己破解也是非常容易的。 对于一些简单的游戏,只要拔掉sim卡或者关闭游戏发送短信的权限,就可以不用发送扣费短信就可以使用了。 购买成功。 复杂一点,会检测短信是否发送,可以用欠费关机的sim卡进行欺骗。
玩家开心,厂商苦恼,于是渐渐有了在支付宝和微信不流行的情况下使用线上扣款的公司,那就是拉阔。 这里不说落廓,说说爆软。 JAVA手游时代结束后,宝软依然长期坚持,如今已经彻底转型为提供软件下载的小网站。
当时沉迷于手游的朋友应该都听说过论坛。 就江湖而言,我觉得可以是魔教。 手段虽不合规矩,却是藏龙卧虎,深藏玄力。
每次访问论坛,都有惊喜。 除了破解版游戏,论坛里还可以找到很多国外汉化的优质游戏,玩家自制游戏,以及改版和各种小玩意儿。 当时因为手机配置不够跑模拟器,所以有大神捆绑了一个专门的模拟器,口袋妖怪黄无声版,让我开心了好久。
同样,随着时代的进步,它也悄然关闭了,但论坛开发的java游戏模拟器: Boy还在被人们使用。
▋百家争鸣,百花齐放
中国的游戏厂商文化一直不是很繁荣,但在过去,手游厂商曾经有过自己的游戏风格。 虽然粗糙,尽管山寨各种,虽然只是昙花一现,但现在看还是挺有意思的。
华娱无线
第一个是我最喜欢的华娱无线。 华娱无线的作品多为系列作品,题材广泛。 估计大家都或多或少玩过。 画风华丽,卡通味很浓。 上中学的时候,非常喜欢。 比较出名的有《斩妖除魔》系列、《重伤》系列、《三国无双》系列、《宠物王国》系列、《蛮荒岛》系列、《七神器》系列等等。
现在CEWB的标志变成了蓝色,但我还是忘不了那红色的墨水
恶魔杀手
首先是《屠妖除魔》,播放次数最多。 这个系列一共有五个部分,一个前传和四个主要故事。 主线第四部的名字和剧情后来都改了,在安卓和ios上发布了移植版。 这个系列在国外也是家喻户晓,主角甚至出现在国外的恶魔城同人mugen游戏中,成为参与战斗的角色。
这个系列很明显是“恶魔城”的山寨版。 有一部分甚至直接转移了“迷宫画廊”的想法,进出绘画世界。 怪物基本取材于神话史诗,震撼感手游尚可,巨大的武器也越来越帅。 但是这个系列越是推出越是浮躁。 各种夸张的眩光,满地金币,连上无奈的杂鱼怪,让我有点玩不下去的感觉。
所以我想把重点放在该系列中最不为人知的一部,前传《巫师》。 很多玩家可能都不知道这部分的存在。 这部分的剧情发生在《战1》之前。 整个游戏是一款非常标准的银河战士游戏。 解锁能力并探索迷宫般的城堡。 每次打败boss,都可以吸取boss的能力,从人到魔的点点滴滴,从剧情到游戏本身都很有趣。
在最后的结局中,虽然主角成功打败了屠杀他村子的魔王,但他也成为了新的魔王,顺理成章成为了《战1》的最终boss,而一开始留在家乡的女友给了生下了未来将成为《战1》主角的孩子,与《暗影之王》系列的粉丝产生了碰撞。
当时的画风很好
严重受伤
重伤系列只有两款作品,是当时非常少见的横版动作黑帮题材游戏。 人物设计也偏向于欧美风格。 可能是因为这样,人气不是很高,但是很喜欢。 这个系列的主角可以在不做剧情的时候随意在城市里闲逛。 各种路边场景的武器都可以使用。 有各种势力的帮派和警察,还有酒吧和黑市等场所。
可能是因为《重伤1》的画风太欧美了,二代的画风一下子就卡通化了,后期连《重伤》的片名都舍弃了,只有副标题“用的是《拳界》,小混混的味道少了很多。 ,本系列结束。
三国勇士
《三国无双》系列大概是华娱无线每款游戏最大的不同。 每款游戏都有来自三个王国的角色。 游戏类型是当时流行的街机游戏类型。 游戏的前几局其实很陌生。 也有点单调,大概是从典微传三代开始,游戏系统越来越华丽,难得的是氪金道具不多,零氪还能正常玩游戏。
这个系列后来还出过一个《三国无双OL》,记得在论坛里测试了很久,人气很高。 那时候手机网络条件不好,手机网游一般只敢尝试回合制手机网游。 做一款动作手游,的确是有勇气。 据说是中国第一款横版手游。
和《宠物王国》类似,前两部也是平平无奇,然后突然开始大转型,一举成名,至今依然拥有众多粉丝。
仙人掌X6
这家公司主营各类童话题材RPG,所以在玩法上,是最常见的回合制RPG。 但是因为每部作品中的人物都非常老套,而且剧情很棒,所以受到了很多人的喜爱。 因为游戏系统大同小异,基本上只有氪金,失败后复活,不遇敌,多重经验币。 尤其是他的不遇敌,很有意思。 开启后就像《仙剑奇侠传》里一样,踩着剑飞天。
比较出名的游戏有《满江红》系列、《山海经》系列、《妖怪奇境》系列、《古龙群侠传》、《乾隆笑话》、《新绝代双骄》、《真玄幻三国志》等很快。 ,因为作品太多太零散,所以我没有全部玩过,不过看看这些游戏的名字,大概就能知道这家公司的风格了。
非常正宗的仙女RPG
对于这家公司,我只想说说我玩的时间最长的一部,就是《古龙英雄传》(我猜仙人掌当年应该没交过版权费)。 本作算是仙人掌发行时间比较早的游戏,所以画风和UI都没有后期作品华丽,很多角色也没有独立的战斗模型。
不过游戏中的各种支线剧情非常复杂,有多个结局,还有善恶值系统,给人一种你可以影响世界的感觉,地图也很大。 作为一个从小受武侠迷和电视剧熏陶的孩子,看到这些熟悉的角色,更是亲切。 他曾在无数个夜晚,用被子盖住自己的头,偷偷玩耍。
游戏主线剧情基本可以零氪过关,也没有什么地方强制你付出,除非你很懒,但是最终boss战真的很疯狂,就算氪金买工作,我恐怕你得买10次左右。
陆鲨
与前两个相比,这个就不是很厚道了。 对于回合制RPG来说,也是传统的回合制不同的皮肤,只是他没有仙人掌那两把刷子写脚本。 唯一的优点就是题材广泛,从武侠到魔法到机甲到宠物灵,甚至还有抗日题材。
不过也出过一些其他类型的游戏,比如赛车,比如横版对战,有的游戏还可以,有的就不是那么地道,比如我接下来要说的《圣火之纹章》系列。
不用看图,光看名字就知道是山寨《火焰之纹章》。 简单的说,这是一套可以让你自由走动,自由雇佣佣兵的火焰之纹章。 这个系列一共有三部,分别是《骑士时代》、《英雄大陆》、《魔兽争霸》。
你不必抱怨最后一个的名字。 说是三个,其实一共只有两个。 骑士时代只是英雄大陆的内购版本。 没错,就是上面说的中国手游馆专用版。 这系列游戏的劝导真的很疯狂,难度超高,不氪金就玩不下去,没有内购的骑士时代基本就成了不可能的游戏。
之所以把它拿出来写,是因为当时我正沉迷于《火焰之纹章》,看到这款游戏非常激动。 感觉就像是在MD上的《幽游白书魔枪联合战》中看到了雷禅和本体。 . 兴高采烈的下载了,结果被人喷了一脸屎。
简互动
这在当时是一家了不起的公司。 他制作了爪哇时代的代表作《彩虹城堡》系列。 虽然他是太监,但还是有很多人怀念。 其他代表作还有《梦幻战国》系列(感觉那时候每个仙侠游戏公司都会出几款发售)、《天使之恋》系列、《女神学院》系列。
其中,《女神学院》的剧情和人物设计基本取材于日本漫画《舞姬》,《天使之恋》的剧情和人物设计则取材于日本漫画《鹡鸰女神》。 那时我不知道这两部日本漫画。 ,我只是觉得除了细腻的剧情,游戏在过场动画中还有大画面CG,着实让老人心里暖暖的。
如今,情况不同了,简乐互动已经成为一家顺势而为,做快餐手游和斗地主游戏的手游公司。 从某种意义上说,也算是一种报应。
辣果
前面说过,拉阔游戏在互联网不发达的年代,采用的是在线注册账号和支付的方式。 购买本游戏后,游戏的难度平衡不需要你花钱过关。
这家公司最著名的游戏之一是《火焰大战》,它仍然是《火纹》的山寨版,但又不像前作。 本游戏为手机网络游戏。 这更强大。 那个时候可以对战的火纹简直就是美轮美奂,而且还提供了各种boss等级。
Lakuo的座右铭是“好游戏有回报”,公司仍在努力。 “火焰对战。” 仍在运作。 之前也在ios上发布了单机版的《烈焰大战外传》。 偶尔会把过去的一些老游戏移植到新平台上,也没有跟风去搞更容易赚钱的快餐。
我向这家公司致敬。
最后说一下外企。 我认为不需要过多介绍。 这家公司以从其他平台复制知名游戏并推出手机版而闻名。 虽然现在已经被收购,但游戏质量大不如前,越来越功利,但也有“出品,必属精品”的美誉。
他出的游戏太多了,各种时下火爆的电影,蜘蛛侠,虎胆龙威,怪兽大学,阿凡达等等,当年那些火爆的电影他几乎一个都没有放过,而且都出游戏版,很有说服力玩的时候还是一样。 因此,游戏类型横跨各个领域,无不令人惊叹。 当时因为和育碧的关系,连《彩虹六号》、《细胞分裂》、《刺客信条》、《波斯王子》、《孤岛惊魂》等等都是java平台发行的。
现在iOS平台上比较出名的系列有《孤独的车神》、《狂野飙车》、《现代战争》等等,但是这些系列的前辈们早就在java平台上站稳了脚跟,长得好看像《孤独的车神》之前的作品,和早期的GTA一样,都是用鸟瞰的动画风格制作的。 但是内容非常全面。 后面的作品能做到的,前面的作品也能做到。 你可以买卖毒品,雇佣打手,通关后就可以在这个自由城里安居乐业,成为首富,黑道之王。
▋ 塞班平台
说到塞班游戏,不得不提诺基亚的NGage-QD手机。 这个产品简直就是我当年的梦想。 它死了,但它给我们留下了许多伟大的游戏。 比较有名的是恐怖游戏《七夜》。 可惜当时比较胆小,所以没有玩。
给我印象最深的是当时世嘉在塞班上发布的《索尼克N》。 这款索尼克共有 4 个角色可供选择,每个角色都有不同的技能。 Sonic带刺翻滚,Tails可以短距离飞行,Amy可以用锤子攻击,Nack可以用手套。 当时唯一的遗憾就是不能使用影子。
不好意思只找到这张图
另外,诺基亚自家的“3D贪吃蛇”和滑雪估计也让很多人印象深刻。 我记得还有一款纯英文的赛车游戏。
▋额外:
恐怕没有多少人听说过这家公司,所以加入他,也是我自己的一点私心。 这家公司一共只出过一款半游戏,一款是《三国霸王大陆》,另一款是《城下将士》。 之所以说是一半,是因为游戏还没做完公司就倒闭了。
这游戏明显是FC上Namco的《三国之恋2霸王大陆》手机版,头像是光荣的(其实早期版本用的是PS上霸王大陆的复刻头像),补充自建军将系统,取消军将生活系统,后期版本支持网络存储和读取。
这类游戏一旦上瘾,我觉得没必要说废寝忘食了。 我把将军的出生年表一一抄了下来。 小霸王的时候,因为磁带贵,只能借。 我从来没有享受过它。 游戏实现了我的梦想。
另一个记忆是我第一次在网上交朋友,是在这个游戏的官方论坛,从那以后我就用了七这个名字,跟一帮大叔学习游戏修改,做了一些很幼稚的版本,上图带先帝的版本是当时论坛上三大改版之一的《大汉之战》,另外两版是《司马叛魏》和《马超报仇》。
游戏公司虽然已经倒闭多年,但是贴吧依然有高手在孜孜不倦地工作着。 现在能够突破城池上限,系统也变得更加复杂了。 值得一提的是,FC原版也进行了改版。 重大发展,各种优秀修改层出不穷。
▋番外篇:英雄传说索迪亚的风
就算破坏了编排的规律性,我也想给这个游戏一段话。 这个游戏可能是我在 java 上玩过的最好的 arpgs 之一。 三个角色,三个不同的剧情,首尾相扣,环环相扣,三个角色拥有不同的武器技能,打败boss可以吸收为自己的能力,而且角色的外观会随着装备的变化而变化无氪金页游推荐,这款游戏甚至有达到了掌机游戏的水平。
画风也很好
据度娘介绍,这款游戏是韩国英雄传说系列手游之一。 遗憾的是,除了这款游戏,我只看过一部《英雄史诗第一章》,其余作品基本都没有汉化。 车祸太严重,很难找到资料,所以没有缘分玩其他作品,不过如果有条件,没玩过这个游戏的话,还是建议玩一下。
同系列英雄史诗第一章
▋ 结语
塞班岛Java手游时代真是一个精彩的时代。 正如我一开始所说,其中一些游戏可能没有出现在舞台上,但它们给我留下了无数的回忆,无论是好的还是坏的。 在一篇简短的文章中,我只能举出一些。 还有更多的游戏。 本来应该印象深刻,应该回忆起来的,现在却想不起来了。 也许有一天我会突然想起他们,只是说不出他的名字。
也把贴吧推到这里吧。 刚去的时候,贴吧还是冷清的,只有几个像我一样突然怀旧的人的问询帖。 但是时隔几个月再去的时候,发现已经变成了一个不错的发贴吧。 虽然人不多,但是一群热爱酒吧的朋友发了很多整理帖,大大小小厂家,各种类型,一应俱全,想找点回忆的朋友可以去看看。
毕竟提供java手游下载的网站一个一个消失无氪金页游推荐,他们说,总要有火种吧。 在那里我没说几句话,但我经常去精品区感谢他们的付出。 真的,以前玩手游的时候很羡慕同学的PSP,现在只能用PSP模拟记忆中的那些手游了。
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