伊瑞尔天赋攻略-《风暴英雄》完美伊瑞尔教程
天赋讲解与分析
推荐的天赋不可能是所有情况下的最优解。 希望各位伊瑞尔玩家能够借鉴这部分适合自己特定游戏的讲解。
一级天赋:
玛拉德洞察力(被动):选这个比较好,我觉得已经给其他两个天赋面子了....
4级天赋:
圣光之盾(E):一个只有六秒冷却时间的基础技能,四秒可以提供25点群护,啊,我死了,伊瑞尔无敌。 这个天赋以前是35护甲持续5秒。
纳鲁的祝福(D):与最接近的莉莉Q技能相比,爆发治疗更高,范围更大,无消耗。 即使莉莉不断触发特质,Q的生命值(67.875)也不如伊瑞尔 这是天赋生命值(34.375)的两倍。 选择纳鲁的祝福,相当于召唤出一半的莉莉,一直按Q(暴论)! 我的观点是,弱化后的圣光之盾还是用在重心不大的联盟和高手以下的联盟比较好。 . 点击后,将鼠标移动到D技能上,可以看到治疗范围。 伊瑞尔毕竟是带位移的混战。 一不留神,很容易跑出范围,浪费治疗。
自由之手(主动):.....咳咳,在二傻子对战主坦的比赛中被指出,这里提一下。 但是可供选择的场合真的太少了,一般真的不点这个。
七级天赋:
神圣复仇者(E):与4级E联动,可以达到耐久护甲和持续粘性的效果。 多个前排骑行面或防多个前排骑行面可选。 触发这个天赋强行蓄力是无法被打断的,伊瑞尔很难接受蓄力技能的打断。
神圣种马(Z):很强的天赋,表面上看是加速辅助天赋,实际上这个天赋让伊瑞尔的逃跑和追击能力直接提升到接近源氏的水平,如果你觉得自己扛不住,你可以直接DWZ或者DEZ 滚开,追残敌直接上Z按DE追锤。 就算是团战,你也能当老狗Z追对面的短腿锤子。 即使4级点E,7级还是有很多玩家会选择马(如果对方打断太多,不方便用E)。
十级天赋:
烈焰卫士(R):三秒防护,还能吸收一些延迟伤害作为回复,团战效果比圣地大很多。 而在这段时间里,就算是断电,也往往不亏。 在激烈的团战中,对方的控制权交给了一个无法集火的角色。 这很不舒服。 唯一的缺点就是冷却时间长(比红龙狂舞牛头要长120秒)。 如果两组人都挤得严严实实,那基本上就只有一个大队了。 一定要学会像红龙老牛一样报冷却时间,这样队友才能避免不必要的团战。 .
13级天赋:

奥尔多守护者(Q):游戏中最常见的天赋,达到了骷髅王核心技能一半以上的数值,但是很难用伊瑞尔天赋攻略,因为团战中D一般对W更有利,而且是需要在对面输出的脸上存Q 操作细节比较多(比如开脸冲锋),但是对付凯瑞甘、屠夫、瓦王效果很好,操作也很简单√
告白(E):准备自己T跳短腿的时候很有用,加上前面的E天赋,短腿感觉跟连续定身差不多。 看似平庸的数值,却让伊瑞尔的实际减速能力翻了不止一倍。
维伦之恩(被动):可以增加QWE所有技能的伤害和恢复,同时提高1级洞察和4级祝福的恢复。 简单而强大,这个天赋很容易团叠(开局满满的E加DW一般是三层)和维持(D冷却八秒,恩宠持续十秒,并在恩典结束可以打出来之前释放下一个特殊技能)。
16级天赋:
圣堂骑士的审判(W):普通天赋,点击后只有六秒的冷却时间,但持续四秒破甲。 隔壁的迦纳祖尔精灵龙在哭泣,nmd,wsm。
神圣之怒(被动):如果到了这个等级,清线和打野需求还是很明显的,而且对面单体治疗不好拉AOE,用这个天赋直接锤对面也是很好的后排。 伊瑞尔自带圣怒A级伤害比螺丝Q高,溅射范围体感更大。 nmd,wsm。
20级天赋:
炽天使(主动):10秒冷却,2秒不可阻挡,利用这两秒强行冲Q或者E甚至A级都是不错的选择。 强大的无敌天赋,需要多加修炼。 天赋达到20后还能修炼多久?
伊瑞尔是一个高难度、高强度的副坦英雄。 在经历了多轮削弱之后,他依然是Rich段位榜上唯一的T1副坦,也是一直以来最常用和推荐的英雄。
Yrel的介绍和定位
不过在那之后,暴雪爸爸又给了两个削弱。 一是机制改变护甲不再叠加,变相削弱了伊瑞尔的E组护甲,二是玛尔拉德的洞察只对英雄触发。 这两个变化,让伊瑞尔心里有些不舒服。
在目前的版本中,伊瑞尔与马赛尔、德哈卡、英普瑞斯、火蝠、骷髅王等其他常规副坦在实力上相差无几,但依然是最强大的不怕被瞄准的存在。 第二选择。
优势:

清线能力接近天花板,勉强跟得上祖尔的双线节奏(如果真想和祖尔双线,最好的选择是半蹲把他锤回家)。
打野能力接近天花板。 F4和萨满都能在一分钟内按时喝水。 第二关单独开F4需要43秒。 接近业余对手大主教和米莎(42秒),小菜一碟。 它没有那么牺牲。 蛋哥(49秒)更快。 打完背线,DQ两次上线又满了,三分钟后机制开启,下一口泉水就准备好了。
单挑点的能力已经接近天花板,站着的怪物就那么几只,不好打。
团战能力在副坦中接近天花板,敌方单手DW的干扰足以和主坦相提并论(前提是主坦先上去拉出空间)。 伤害锤脆皮的时候不容小觑,开启时可以强行推出一定空间。
厨力在这里释放——吃苦耐劳认真的性格很可爱,声音很有精神刚毅,身体曲线优美,蹄角和尾巴很涩,锤子小巧可爱,砸对面狗头的声音很脆
缺点:
翻盘的爆发力还不够,能稳稳撑起球队也很难扭转局面。 当球队需要有人站出来改变局面时,全能的伊瑞尔就等于全能
技能介绍与分析
基本技能
伊瑞尔的每个基本技能都有6秒的冷却时间,可以直接释放,蓄力(1.5秒后达到最大效果),或者激活特性后立即释放。 记住蓄能被打断是最惨的损失,会直接进入全冷却,扣法力。 与普通英雄不同,玩家需要判断的不是三个基本技能的使用时机,而是十个。 原力是否激活特性是伊瑞尔的难点。
问
裸Q:偶尔使用的招式,AQQA在追杀的时候利用攻击间隔补充一下爆发伤害和回复总比没有强。 团战危险时刻,裸Q回半口血,触发1级恢复应急生命。
蓄力Q:团战中正常使用Q技能,回血并承受一定伤害。 请尽量在不被打扰的情况下充电。
DQ:非团战期间请绑定DQ。 Aoe伤害好,恢复高,清线打野非常好用。 相当多的玩家觉得伊瑞尔削弱后法力不够了。 其实PVE状态下是不需要W的,只有DQ和E的伊瑞尔法力是吃球法力用不完的。 非团战时,把所有D都交给Q,保证清线和打野效率最大化的同时节省法力。
W
裸W:可以打断红龙变身,牛头舞(相对于极远距离,注意伊瑞尔w技能有很短的延迟,但是延迟期间被眩晕不会打断伊瑞尔w,所以有时候会出现被牛头舞w技能打断)等原地引导技能16级以后很常用,即使不蓄力,触发的穿甲和百分比伤害也不打折。 如果击退方向不好,就要用裸W触发破甲,不要把敌人推开。 在这种情况下,可以为 Q 或 E 保存 D。
冲锋W:很少使用的招式。 W的射程很小,需要对面冲锋。 很容易被打断,冲锋时因为减速很容易追不上人。 这个只能在对面占据想要的位置,确认没有中断的情况下使用。 之前一直觉得蓄力W是个很烂的用法,没有实战价值,后来看到游戏里,战战兢兢的伊瑞尔偶尔有这种操作,就关注了。 当他们确认对方真的失控了,自己在对方阵营中的时候,他们确实会用冲锋W来挡住敌人的行动。
DW:团战中最常用的招式。 如果能把敌人往不想要的方向推回去,这一招相当于群体眩晕1秒以上,比大多数主坦的控制威力更大。 常规操作是E到敌人中路,打前排回头集中火力,把后排打开一段时间,学会配合走位,横放W,保证敌人最多打。 当自己状态不好,敌人靠近的时候,可以DWZ三连逃。 相比DEZ,可以在离开前为队友做最后的贡献。 另外,这一招也很强,比牛头W还有效。
E、
裸E:打野清线,团战贴敌,单手打伤害顺便触发回血,很常见的招式。 需要注意的是,E技能的跳跃时间和伤害是固定的。 即使是原地跳跃也需要半秒多的时间,造成整整230点的伤害。 跳跃过程可以由他们中的大多数控制,包括固定和击退。 中断,立即停止移动而不会造成损坏。
冲锋E:提前冲锋到敌人死角,伺机进攻。 如果没有这样的机会,找主坦后面中排的位置冲满E,等两边主坦开团,跳到对方中路位置。 DW会在对方阵型脱节后,回来重心放在前排。 如果你手里有一个看起来很大的阵容,你也可以迫使对手的后排。 这是伊瑞尔的常规团战策略。 注意E冲锋和QW冲锋不同,身体可以打断E冲锋过程,但是冲锋过程不会被击退打断(跳跃过程会)。
DE:追逃技能。 ZDE赋予伊瑞尔和源氏猎空一样的收割敌人残骸和清理战场的能力,而DEZ几乎没有逃生的办法(尤其是翻墙),几乎等于脱离战斗。 与DWZ相比,退出战斗的条件更为简单。 既然伊瑞尔有这么草率的逃生手段,只要有泉水,他几乎可以安安稳稳地喝下去。 泉水对伊瑞尔来说就像吃菠萝一样重要。 拖到一半,进去卖一波,装逼后逃跑,参战前先喝水,这是伊瑞尔很重要的优势。
D:冷却时间为8秒,也就是说卡冷却释放的第二个DQ只比第二个充能满的Q慢0.5秒,所以在非团战的时候,D和Q技能应该配合全程保证法力和Q。清线和打野效率。 团战时也可以清空DQ来恢复队伍状态。 4级点祝福后,一个DQ一共可以恢复600点生命值,这对莉莉来说比三杯牛奶还多。 团战时,D技能主要为W服务,W能发挥最大的作用。 在追退阶段,往往是DE发挥作用的场合。
普通攻击:我也想在这里列出伊瑞尔的A级。 伊瑞尔的普通攻击也很有特色。 攻速0.77,除了毛子(和骷髅王一样)是最慢的,而且我A不精通,很容易取消自己的A级,但同时伊瑞尔也有普攻伤害高达 0.12 维,这可以在单挑交换中占据很多优势。 团战趁机一锤砸在了脆皮骷髅头上,伤害立竿见影。 脆皮的普攻是伊瑞尔威胁的很大一部分,尤其是当队友需要时间应对对方的近身突刺时,是一种粗暴而有效的硬硬对方后排的方式。 不过伊瑞尔要靠自己的伤害突破辅助的治疗还是不容易的,所以当对方和辅助在一起的时候,他必须想清楚再攻击,单纯的消耗对方两口的治疗是没有意义的。牛奶交换数据。
线路解释与分析
top order的优缺点
这部分内容感谢很多和我一起测试过的沙雕群友
阿塔尼斯:打不过它,清线。

筷子和武器对战:我打不过他们,但是武器要7级,筷子4级才能压倒伊瑞尔,清兵吧。
瓦莉拉:上路king近战无敌,不过伊瑞尔4级前还是能赢的,4级后清兵。 7级之后,就算是清兵也可能被打得落花流水,不得不回城。 .....
加尔鲁什:我打不过4~6段和13之后。1~3我可以轻松拿下但是小心被扔进塔里。 前期抗一个回合很疼。 7~12需要重复消费,利用线路清理恢复的弱势优势。 13以后就别想了,打不赢大魔王,清兵吧。
重锤中士:nmd,wsm! 一跳就被打断,再跳Z闪避反点,被坦克击中很痛,一级恢复削弱后血量无法恢复。 这个英雄太烦人了。 啊,我就是想让所有的士兵都被枪毙,所以我紧急呼叫队友支援!
雷克萨:这次交锋非常尴尬。 第四关以后,雷克萨一直是个小人物,但一旦失误,就会被伊瑞尔锤死,很容易被抓到。
屠夫:挡住屠夫赢不了决斗,召唤队友支援,容易抓到一次就死,但是交出伊瑞尔D被屠夫抓到也很危险。
凤凰:4级前好打,4级后,骗不了Q就只能被打了。 伊瑞尔想要打破盾牌并不容易。 打电话给你的队友寻求支持!
因普瑞斯:正面打不过,两回合后会掉蓝,但是没有神马配合队友还是很容易抓到你的。
德哈卡:7级之前比较容易赢,但是7级之后就不好打了,而且配合队友会让伊瑞尔有点不适应,辅助比伊瑞尔快。
优势对决
马瑟尔:四级之前可以赢,但是四级之后就不能正面打了,不过清线需要一段时间,小马先掉蓝。 与英普瑞斯相比,很难与你合作。
Mal'Ganis:他们打不过对方,但是两个王都没有蓝。
萨尔:优势,DQA恢复的HP比他的风怒三锤要多。
Sonya:优势,DW通常靠及时破掉旋风斩取胜

阿拉纳克:优势,别被拉塔拿下,就命令李拿下二连,他打不过你。
伊利丹:优势,数值相差太大,跑到点外还行,打中点就赢了。
萨穆罗:十级之前优势巨大,十级之后就各看各的本事了。
开拓者:暴打,这个英雄只能在前期清线,等团战大放异彩。 想要占点,只能叫他哥了。
陈:暴打,陈打不过你,如果伊瑞尔插嘴,那就意味着老陈的血可以被擦得到处都是。
泽拉图:暴打,前期超兵别想了
凯瑞甘:暴打,老老实实去抓我们的软泥怪,别烦我清兵占点。
玛维:暴打我,老老实实去接我们的脆皮,别烦我清兵占点。
骷髅王:暴打,一把老骨头就清线了,别想占什么。
加兹鲁维、鱼人、巫医、扎加拉、祖尔:今天不想玩癌了。
后记
本来设置隐藏内容只对版主可见,打算慢慢编辑,结果编辑了一会,突然多了三个赞一个回复? 不知道为什么这个一直在用的功能今天用不了了,强行加速建设
在这里我想提一下真正的丛林天花板。 小马2级单独开F4,按Q键站立翻滚只需要20秒。 比小菜一碟米夏和业余对手大主教还快。 你可以快速完成F4。 回城补血再回来比主教打f4还快。 隔壁贴里还有很多人认为小马打野很浪费,真云论坛……嗯,讨论的时候请多实地观察伊瑞尔天赋攻略,少体感判断~
写这篇攻略很大一部分原因是NGA对伊瑞尔的评价不好。 相信经常逛论坛的朋友都看过了,都说伊瑞尔给人的感觉是笨重,设计糟糕,法力值不足。 但包括最近还在打比赛的欧洲区半职业选手在内,伊瑞尔算是一直打比赛的英雄了。 说“法力不足”对她来说太不公平了。 削弱之后,伊瑞尔依然是法力值最持久的英雄之一。 在与二马王的对抗中,伊瑞尔依然可以通过耗尽对面的蓝来占据优势。 希望这篇帖子能让一些不了解她的玩家感受到蹄角尾巴的性感。 德莱尼很棒。 修炼等级上升可以继续玩~

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