伊瑞尔天赋攻略-《风暴英雄》伊瑞尔天赋详解Fast Streak
这个英雄确实需要调整但不需要抛光
玩了一整天,总体感觉她的4级和7级天赋设计极不平衡,实际玩法和设计思路有很大出入。
主要玩法是除非你需要某个技能的蓄力效果来做一些关键的事情(比如W打断或者E逃跑),否则没有任何威力的技能直接连上A,把技能扔出去然后每个技能都对应一个A级,这个特质一般留给Q来增加自己的生存和逃生,或者需要打断再考虑把特质给其他两个技能的时候。 团战中,特质必须加到队友血中。 一口的治疗量是惊人的
总结就是两句话,技能等于A特质,主血量提升。
原因是伊莉尔的A级伤害非常可观,而且有几个关键天赋需要A级才能实现能量储存,会浪费这些A级的机会,所以只能靠特质打造力量技能(Treat as Kai child特质)
这种打法和天赋选择是和“前宗师”玩家[@莫伦德露·红红]讨论并实战得出的结论
不过因为这个英雄现在的打法和她的设计思路完全不符,暴雪肯定会开始改的,所以不打算写的太详细
事实上,现在的伊瑞尔已经是相当强大的英雄了。 应该和提利尔相比。 副坦克的阵地伤害其实还是相当可观的。 总体来说很全面,保护(奶)队友的能力也比较出众。

所以比较适合的队友是有一定输出能力的坦克(比如瓦王)和输出或者瞬间回血能力不足的治疗(和尚玛法等)
谈人才选择
一级天赋
一级的三个其实是可选天赋,但是从数量上来说,A级的回血能力更强
首先,A级恢复148点血一次。 只要是A级环境,6秒内可以回血3次,总共是444点治疗。 缺点是面对盲目多的对手时比较吃力。 如果你在level 1学会了这个,你基本上就可以了。 没有伤害清除比索尼娅慢
坚决只提供35点物理护甲,持续2秒。 价值相当可观,可以错开三个技能的时间来保持踏实的覆盖范围。 可以考虑在面对物理输出较多的敌人时指出来。
至于卡拉波一级的圣光,防御之光满满治疗量320点。 就算打了4个额外80%治疗量的英雄,加起来也只有256点。 增加范围可能有用,但我觉得数值上的劣势还是比较大的。 的
建议:对方失明不多的时候选玛尔拉德的洞察,失明多的时候选坚毅
4级天赋基本不用
纳鲁的祝福
首先这个天赋是我说伊瑞尔现在强的主要原因
横向比较老流氓乌瑟尔的圣光
三个字无敌
七级天赋

骑马特别好用。 其他天赋相比之下就比较平庸了。
秒坐骑还有加速伊瑞尔自己离开战场的能力很强
80%的移动速度不管是冲进战场还是E走远点直接上马逃跑都非常有用
而如果点了这个天赋去追杀别人,基本上是跑不掉的伊瑞尔天赋攻略,除了源氏,他的位移比较长。 跑了就可以直奔马,近距离等特性和Ecd。
唯一不足就是一开始容易忘记可以秒上马,多玩几局。。。打其他英雄会感觉很不爽
十级天赋
两个天赋其实都挺不错的。 你可以在地图上指向圣地。
就个人而言,我更喜欢 ,因为 Yrel 实际上非常机动。 圈起来限制自己的活动空间。
13级天赋
三个都ok
对于Aldo 来说,由于不能充值,所以使用这种玩法限制比较多。 点这个基本可以用特质连Q,生存压力比较大或者对方近战输出高的时候可以点。
表白还是不错的。 比Aldo 限制少一点。 额外的减速非常有用。 你可以考虑这个
贝隆的恩泽被动比较确实可以提升一定的输出和治疗,可以用来喂奶和打架。 为什么不订购呢?
十六年级

神圣的恩惠或神圣的意志
这两个天赋比较重要
圣堂武士的审判这个天赋不太符合我们的打法。 最主要的是你的正义之锤会把人打飞。 在许多情况下,您将没有机会攻击他。 当然伊瑞尔天赋攻略,减甲幅度还是很厉害的。 在法律上不兼容
神恩术可以大幅提升治疗队友的能力,但是16级的时候,很多战斗都会在短时间内造成消耗,所以这个天赋可能会带来更满溢的治疗效果。 满技能玩几次也很不错
神圣愤怒是A级的重点天赋,带溅射的被动A级对于没有输出环境的近战来说似乎很一般,但是伊瑞尔的普攻伤害真的不是开玩笑的。 实战试试你就知道伊瑞尔的锤子是什么情况了,点这个清线打野好开心
20级天赋
……六翼天使很可怕主要是因为冷却时间只有10秒! 10秒冷却时间和2秒持续时间的不可阻挡的伊瑞尔实际上是一个非常害怕眩晕打断的英雄。 这个天赋可以让你炫耀很多控制力
荣耀的神圣让我觉得一般的对手看到你发射炽热防御者是不会把注意力放在你身上的,所以意义不大
如果点击圣地,可以考虑强化。 至高圣地是半永久40点护甲。
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