火焰纹章封印之剑人物攻略图片-《Fire Emblem Combine(engage)》锻造机制讲解及角色攻略
《火焰之纹章组合()》在超高难度的经典模式中,玩家注重游戏的诸多细节,比如锻造、据点活动、角色培养等,请看本次带来的《火焰之纹章组合()》玩家》》来看看锻造机制讲解和角色攻略吧。
女主角
女主有小优势,因为有2个针对男性的人物技能,不过是中期加入的。
每章只有10次回溯,没必要在凹命中浪费太多。
据点
① 小游戏。
俯卧撑是必须的,而且不需要时间。 增加力量很实用,其他2个项目不用玩。
钓鱼给件最多,低级和中级鱼竿比较简单,高级钓白天不好钓,建议晚上出钓。
飞龙可以送药,多余的卖掉也能赚点小钱。
② 所有宠物都是狗。
③ 投资——伊西昂从3级开始就有一本A级魔法指南书,早早获得,性价比高。 5级的S-gun很强。 最快17章结束后即可获得。 同时,西格尔特回归,凶神枪+组合技+巨龙诅咒很强。 建议练个物理枪S职业,其他国家一分钱也投不进去。
④ 战斗训练获得的经验是固定的,值得给予更高等级的训练。
⑤ 试炼很无聊。 奖励仅在连续 3 场战斗后给予。 前期的奖励还是少的,刷完之后,强化组合武器的效果很好,就是要花不少时间。 我只玩过一次就放弃了。
⑥在第10章之前,确保支付所有的武器附魔。 之后戒指会暂时离开队伍,附魔效果依旧。
3.碎片主要用于提升束缚技能等级,组合时拥有更好的武器。 不要把它浪费在制作戒指上。 只做几个戒指就可以凑合了。
4. 小规模战斗和谣言中的敌人比当前主线进程中的敌人更强大。 比如推荐等级是进阶2,敌人其实都在5级左右,数值很高。 特别是在遭遇战中,一开始敌人会一起进攻。 前期压力很大。 虽然过程中游戏不多,但是通关过程中刷了4次。
地方和培训
中期大部分时候名额是12个,到23章会增加到14个。
首先是魔法攻击类。 到了中后期,首要任务就是保证能一击打倒武将。 魔导师只转魔法骑士,因为特技攻击体质+3速度,圣人体质低,速度也低。 A级本上赶不上将军,真是尴尬。 只有安娜才能追上英勇的骑士。 别人赶不上,要不就中途死掉。 建议培养2个主法术攻击角色,并给角色至少增加2个其他副魔力。 ,主力可以打将军,1个副手戴御戒,用森尼秒打重甲,对魔力要求没那么高,另外1~2人补魔伤。
定期培养一个高能狙击手,搭配林,射程20的流星群可以起到很多作用,弓有没有B是关键,天马/狮鹫是追不上的单位,后面的阶段需要通过加强银弓来解决。 钢弓无法折断,兵器组合无法永保。 有了银弓之后对2+3的搭建很有帮助。 建议培养2把弓,一把主力,一把至少是B弓。
强烈建议练一把实体枪S,干草叉除外。 首先,我推荐枪手。 在我们大量的再移动的支持下,侧翼很容易触发。 为追击提供稳定的伤害是最实用的绝技之一,然后投入费栏聂拿了S枪,上面说了。
我方无法成长到小绿人的水平,一般角色的能力都在20出头到30出头,很多敌人是追不上的。
SP/特技
角色可以获得的SP在3000左右。
特技方面,无脑推荐再搬。 我认为这是第一个超高难度的特技。 大家有再动之后,战术多变,安全无虞。 火纹的敌人设计是攻击第一波敌人然后进入第二波。 攻击范围,配合再移动,可以躲避攻击后的第二波攻击,并提供连动、组合和再移动、跳舞、支援等多种可能。将Rhett环移动到中间.
在十一、二十四、二十五、贤王等回文中,表现得尤为明显。
所有概率触发的特技都是锦上添花,超高难度的每一步都经过计算。
组合技能是AOE。 除了艾克,他们更推荐龙咒+重新移动的组合。 结合,自带再移动可以节省SP。 罗伊是主角的固定搭配,因为组合技能可以攻击多排。 有用,主角/西格特/神威3人外加一个龙咒工具人,组队玩龙咒很舒服。
那些想培养村民和柯兰/姐姐做物理职业的人,故意在前期不分配击杀。 这些人起点很低,不给他们分配经验。 可能只有2级左右,转职后会装备一些功能性的戒指,米卡亚的治疗手/法杖功能,贝雷帽的转职可以在不杀怪的情况下赚很多经验,基础职业在等级上的成长8~9还是很重要的。
格里芬整体成长看起来不错,但是过程中不可能达到小绿人的水平,除非所有的药都给一个角色,魔力输出比不上魔法骑士,如果要转职的话给格里芬,只建议转剑,拿雷霆剑输出有保障,不要因为克洛伊的枪资而转格里芬,枪一般太重,用枪。
锻造/武器
铁兵器和钢兵器都是过渡的。 一开始可以强化2把铁武器,根据队伍配置和资源+1到+3,可以过渡到银武器。
钢武器的减伤有点多,不建议强化。
除了大型枪支/剑/斧头外,银质武器推荐+3。
特效武器,马特效斧枪都是强化到3,然后附魔打,尽量不要加攻击,过程中获得2就够了,不用花钱买,穿甲武器只玩前期有点作用,中期无论是武将还是英勇骑士都有30-40点防御,只能靠魔法职业打。
魔法武器,至少+1才能使用。
Sword 是最实用、抢先体验和最强大的。
魔枪伤害低,最致命的是16的重量,佩戴后速度会降低很多,间接削弱了本作的魔枪职业。
魔斧的使用,首先魔斧有飞行特效,基础威力20,即使魔力为0,飞行单位也会有60点基础伤害,只要有一个一定的魔力,飞龙基本就是秒杀,其次攻击/15重量,魔力骑士狮鹫和狮鹫低物理防御都顶不住。 武将和英勇骑士魔力上限较低,所以最终定位是飞龙。 飞龙魔法值31,防御35,体力上限18,速度也不低。 也能撑得住,但这只是最理想的情况。 一般通关后,就等小绿人玩个痛快。 在这个过程中,除了安娜,没有合适的角色。 安娜不可能用魔斧将飞龙翻过来。 最出彩的一次是在赛莉卡的外传中,斧魔骑士的安娜带着艾克,第一回合传送到中间的两条飞龙可以攻击的位置。
开天,第二轮刮杀了4条高难度飞龙,准备第三周再试一次。
魔法弓,这个游戏没有专门的魔法弓职业,只有丘比特和安娜可以使用,但是安娜是个强势的角色,玩什么魔法职业都很强,而丘比特王子的魔力成长其实不高,并且对魔法抗性略低。 飞龙在前中期非常好用,后期主要是打败亡灵飞龙后作为工具使用。
魔法书推荐加1,A级,只加1,有5点命中,而且要1银,1000G,比较划算。
体术方面,主角只有B,所以B级的体术书需要+3。 和尚出拳的话,A级5速比S的2点伤害更有效。
一把匕首是银+3到底,有S的可以带一把猛击S的匕首。
最实用的S武器是费雷尼的大枪,然后是21章的S剑,拿到手后可以用几章。 其他S武器要么不实用,要么入手太晚,通关后才能享受。
另外推荐一个必杀风格,13章新增的女狂战士,变身狙击手,失血后10,必杀武器+5=40,无法反击的单位狙击特攻+10,附魔30,加上职业高技能,不用约定,环杀率大部分时间在90以上,高威力,高命中,剑将/盗贼/狼骑士/帕拉瓦尔等最讨厌的职业都能一击秒杀。
戒指
两个最实用的戒指琳和西格尔特在组队的时间比较长,流星群可以秒杀一些烦人的单位,盗贼,流氓,而且还是吸怪的。 镜像可以吸引火力增加输出,西格尔特自身的技能与长枪兵完美契合,同时为全队提供再移动特技。
其他的戒指,罗伊,我固定了主角的搭配。 深度和封印剑适合没有2武器的主角。
艾力克这个后期的异界兵/邪龙杀手,有个很大的优势就是对实力要求不高,只要20点实力就可以用特效剑秒杀异界兵。
露琪娜,闪避,联动,经验弓比较好用,因为我的打法很少用盾,基本上每一波拉完之后都可以清掉,还有一招躲避下一波的攻击范围,所以对我来说不是特别强
对于赛莉卡来说,增加魔法伤害是非常实用的。 唱歌可以很好地分配攻击频率,有效利用连击。
米卡娅,前期提供法杖交流经验的手段,后期瑟妮玩重装,治疗手很实用。
神威,最强器人戒指,安定下来再挪开,可以秒杀一大波兵,龙脉战术丰富。
贝雷帽可以提供大量的前中期经验,一口气提升爆发力、战术、容错能力。
艾克,在重新移动的支持下,50%的减伤并不多。 当然,属性组合非常好。 能在天上打2、3个单位就不错了。
火星,戒指的实用性不是很高,主要是流程问题,前期组队的时候难度比较低,中期很多章节都没有,也没有很多章节留给后期回来玩。 组合技能只能使用剑。 推荐使用剑S的角色。
River,反击的打法我还没有尝试过,因为这局是连续伤害,防守阵型需要占据特殊的位置。 超强敌很难击杀,很多时候还是需要承受伤害。 你的资质太多了。 强化是一把短剑,结合武器,2物理,1魔法,结合技能是2物理,2魔法,伤害普遍难看,适合的角色不多。
一些敌人要对付
武将,上面说了法师的首要任务,有时候武将的枪/斧攻击力太高,秒杀我们法师,追击打不中。 您可以使用崩溃棒来击中 Break,但这会消耗 2 个频率。
英雄骑士比将军快得多。 除了安娜,我们的魔法角色可能追不上,死不了。 Anna 或 的 Seni 与舞者配对时效率最高。 其他魔法字符一般需要2个频率。 .
圣徒,除了武将最容易被追死外,一般都可以被主角一拳或者幽灵的强力攻击击杀不消耗,而且勇者的武器要保证足够的威力。
魔法骑士的速度比圣人高,追起来不是那么容易的。 吃马的特效和圣人一样,必要的时候可以攻击。
格里芬,只有在他追我们的时候,我们不追他的时候,弓手才会一个频率的对付。
飞龙,前期飞龙通常只需要一个频率,但是中后期飞龙,血量,防御,速度都很高,魔法防御很早就达到上限,没有速度弓箭手追不上吸收或不能被一击杀死,可能需要2个频率。
僧侣/主教,弱物理,比较烦人的是他们通常站位很靠后,只能靠弓箭手打。 僧侣可能需要花费 2 个频率。
圣骑士/狼骑士/弓骑士/皇家骑士都是我们这边的高速单位。 别说追了,能不被人追就好了。 除了暴击,一般需要2频,+3马特效武器使用附魔命中配合一些远程和近战Break武器进行战斗。 AOE组合技能可以毫不犹豫的对这些敌人使用。
狙击手,速度不高,主要是对我们的移动和飞行单位有限制,但是一击对付起来比较困难。 如果我们再移动,我们可以创造一些战术在攻击之后包围他。 这样可以节省一些频率。
剑将,速度快,回避快,可以使用龙咒工具人在战斗前降低属性。 组合技能不需要保存,一般需要2~3个频率。
枪斗士/无畏英雄,速度不如剑将,但综合属性高,魔法防御弱,最好对付2频的魔法角色,否则应该在龙咒之后解决。
狂战士/战士,这两个职业中后期经常会带一把大斧头,物理攻击往往60起步,血量不满的角色很容易被秒。 两人魔法防御都很弱,速度也不高,但是生命值却很高。 厚,安娜可以追死,其他角色可能会花2个频率,敌人大X武器在敌人回合后攻击,所以要保证他攻击范围内的我方单位能打掉他一半以上的血,然后在敌人的回合存一半血等着他送来存一个频率。
贼,前期和中期可以用流星群秒杀,后期就难了。 一般需要组合技能招待他们,或者打龙咒之后。 有银刀的最好用3格魔法书解决,1格武器就可以解决。 其他远程磨死。
邪龙/龙对我们的行动有很多限制。 攻击无视防御,只看血量。 除了和+,一般都要硬拼,或者靠联合carry蹭点伤害,吃Break法杖,还有血量。 如果你不能承受另一次攻击,你可以多花一个频率。
除了一个敌方飞龙boss和最终boss外,其他boss最多有2格武器,所以神威停后,其他人可以3格武器+连穿死。
流程章节和衍生产品
之前的村民和安娜的传闻都是直接玩的,然后14章左右就可以玩露琪娜的传闻了。17章之后,齐格特回来后会开始清理其他的传闻。 顺序是琳、艾克、贝雷帽,然后战斗。 第20章玩神威、艾丽卡、西古尔特、里弗、三香、罗伊外传,22话后回到主线,赛莉卡、玛尔斯、主角外传,终于进入主线。
安娜外传
boss,此时16速,可以追到我们大部分角色,高攻+斧头扔1~2范围,普通角色无法输出,推荐3人连一攻+冰锁环绕,组合技能+甚至擦掉了血迹。
林外传
西格尔特回归后,所有成员都可以再次移动以避免骑弓。 马特效枪/斧强化3+附魔打一刀。 单位,第一回合往左飞,吸引3个弓骑,第二回合飞回来,浪费弓骑攻击时间,耽误左上2回合。
并确保在第6轮杀死底部的法师。 出门前计算好速度和攻击。 一般格里芬比较好杀,因为琳8回合会用流星群攻击,所以6回合秒掉法师回去。 刚好跑出范围。
主角右上角压力最小。 从右路进攻,引弓骑出桥迎战。 第8回合之前,可以消灭左下角以外的帐篷守卫。 剩下一波敌人+琳很简单。 琳的流星团是每2回合使用一次,所以飞行单位在第8回合后会跑到右上角,不需要参战。
艾克外传
从第三轮开始,敌人会无限增援,而且都是没有经验的敌人。 本章是对团队魔法攻击输出的考验。 因为有很多重甲敌人,艾克会在第六回合左右攻击,破坏中间的大石墙。 一开始流星团可以直接开艾克,然后在起点等艾克过来,再移动击杀。 队伍强的话可以往右边打。
巴雷特传闻
主动攻击我方时主要是2条龙,左下右下2波兵,中间是飞龙和武将,其他敌人会无视我方单位直接攻击水晶。 考验的是球队的进攻能力。 底下2边格里芬无限增援,只会打水晶。 我们可以安排2个弓手来蹭经验。 需要注意的是,下面有2个传送杖和银斧的武将是70攻击。 这时候打我方就是一刀火焰纹章封印之剑人物攻略图片,需要计算瞬移后移动的攻击距离。
艾丽卡
第一回合,飞龙和狮鹫的左右两侧会有补强。 一开始有2个盗贼,可以秒射一个,然后部队向剩下的一方推进。 Boss激活后下方会增援少量敌人。 多吃经验
按照西格尔特的说法,开口可以慢慢推进。 只要左城下面的法师没死,桥就不会打开。 弓手和舞者去吃中河边的能量圈,弓手吃掉,舞回来,舞者自己后退躲避左边法师的陨石范围,然后流星团打法师与对岸的陨石。 状态结束后继续循环。
其他法师如果不需要就继续清。 一般能杀4~5个法师。 杀掉城里的法师后,就可以去堵桥了。 小心别让西格尔特的特殊技能搞混了。 飞行魔法单位可以在桥的两侧。 再次配合移动清将,神力龙脉+舞的组合可以限制敌人的前进和移动,从而达到全清
河边故事
这个关卡应该很简单,需要狙击手的实力,一般30以上实力,+力量药水,特技助跑,银弓+3,一开始跑到主角身边用流星团掉弩手秒在中路,然后向西第一回合格特的组合,配合跳舞然后移动在中路用速度羽消灭枪兵,然后往左跑3格(需要羁绊等级到移动前13+),就吃左下弩手的攻击,然后其他人击倒上面两个炮手,能顶住弩手攻击的可以进入攻击范围,只要不被两个弩手同时,消耗掉两个炮塔的弹药后,配合贝雷帽再移动清空下方的敌人,左下方的能量圈留给琳。 清场之后,右下方的骑兵也已经到了桥头。 马特效武器可以轻松解决。 援军数量大约8~10波。 具体的我不记得了。 这不是无限的。 清完骑兵林用开局的方式干掉了右下方的2个弩手,然后往中路推进。 重甲弓骑兵可靠。 贝雷帽一波清掉,然后不要往右边的桥上移动。 过桥后,河会主动出击。 聚集在中间本来弓骑的地方,林流星清掉上面的弓弩手。 进入到敌方魔法骑士的攻击范围内,他们过来的时候一般都是两条直线过来。 西戈尔特的特殊技能和S枪可以直接秒杀一排,但是如果频率足够的话,这个时候不推荐。 自动清掉所有法师后,神威拦住了River,然后派出几个角色去杀了右上角的僧人和将军。 这里用西格尔特的特殊技能秒杀中间3个。 至此,版本已经清空
神威外传
3回合后,中间的水面会变平,小部分敌人会得到增援,整体压力不会太大
三香外传
这取决于比赛风格。 如果在外面打,压力会更大火焰纹章封印之剑人物攻略图片,闪避流挡路的也少。 有钱的盗贼,剑将和最后的三香,34速度,46魔攻加马重甲特效,我的打法是开场右下方配置魔攻单位+舞女,还有右下角的弩可以用光弓激活时,可以用一点血命中英勇的骑士。 银弓无法移动。 骑兵杀手放在左下方。 这一关有飞行魔法单位会舒服很多。 靠着中间的墙可以杀掉一些将军。 可能留给最后的盗贼剑将。 可以被一些工具角色带走。 当最后只增援小龙和狮鹫时,可以安排高防单位守点,其他弓箭手清敌积累经验
罗伊边传
很简单的关卡,大量飞龙敌人,弓箭手的表演时间,同时龙剑/飞行特效魔法书辅助清杂,罗伊面前有陨石的法师可以用流星群,其余无压力
赛莉卡外传
提供一种打法,开局配置,左1最好是飞行单位,左2位置是飞行单位可以不配合风斧阿娜斧魔法骑士三香使用救援人员,有艾克,吃HP和防御药,一个工具人带着米卡亚和传送棒,罗伊为主角,银剑的攻击力可以摧毁召唤出来的法师(有罗伊的辅助,应该很简单)。
一个带的S-gun角色,开场S-gun放在主角上方,然后第一回合Anna走到两人中间,舞者走到Anna左边然后移动Anna然后伺候原地,和右边的三香结合传送棒传送 这4人往下方最远距离走,主角(用靴子的那个)走到右边枪手左边,扫用组合技能召唤死,然后向上移动,(只会被2个敌人攻击的位置) 安娜 移动到你被2个飞龙攻击的中心,用魔法斧发射天空。
左边结合特殊技能的S枪,使用特殊技能从右边剑将的位置开始燃烧,然后向上移动3格。 左边2个飞行单位下去救他刚好出杂兵和BOSS的攻击范围。 流星群破坏中间的召唤师,这样第一回合就可以清掉所有的召唤师,其他的往中间移动。 第二回合安娜开天清空中间的4条飞龙。 第3/4轮可以用角色吸引boss。 人打剩下的小龙和下面的主教,实现全清
火星外传
开局左下的贼可以用西格特的特殊技能+一个法师装备赛莉卡的3格武器辅助更快)其他人攻击左上,流星团去打中的胖贼左边的宝箱。 最好是一击毙命。 不会主动攻击。
几个无畏英雄的属性都非常高。 最好在AOE绝技+巨龙诅咒之后开始清场。 清完左边右门会有杂兵开门,然后下面3~4波增援,右边2个飞龙。 ,我在这 2 周内的表现有所不同。 第一次玩,我清的很慢。 门内的敌人和援军齐齐出击。 第二次玩的时候,我很快就把它们清掉了。 我打回来的时候,门里面的敌人如果不主动出来,有神力就会停下来,剩下的敌人很难清掉
主角
开场压力不高,有戒指的敌人不会主动攻击,清掉其他敌人同时挡路不要包围他,然后补充能量圈往左上方移动和右上角的 2 波。 用戒指击杀敌人后,全图增援敌人一次,提前站好减轻压力。
主章
第十一章马特效武器强化后可以反击秒杀开场最上方讨厌的9格骑兵。
第13章带来了2个弓箭手,他们可以从中间攻击到底部。 一开始的流星可以给高级飞龙。 2个boss可以用冰棒挡住拿着斧头的英雄。 丢斧头BOSS靠连击/3槽武器/组合技能打,只有1槽武器的BOSS毫无难度
第17章,先清右上,再坐下攻击。 只要左下方的邪龙不动,上方就不会攻击。 第一波合体技能交给左下2个boss补充一波能量,用一个飞行单位攻击地图中间的Fly。 邪龙开启后,飞龙直接降临。 它移动 12 个方块,这是一个很好的范围。 如果我们的飞行单位往右上方移动的话,可以引来1个boss和一些杂兵,下面的压力就小很多了。
第21章,前几轮,左右两边会有几波增援。 通关后可以先打右上方的法师BOSS,然后开飞龙BOSS。 之后在下方补强一组飞龙,在上方补强2条邪龙。 可以拉出恶龙消灭BOSS周围的敌人。 只要打开,整个地图就会增援大量的敌人。 多少波增援我没测试过。 有些人使用闪避来清除它们。
但我没试过。 左边有敌人召唤敌方法杖,所以从右下方进攻,同种打法。 神威这个角色使用组合技能在贼下向上打,流星团召唤敌方杂兵。 +The Qing and the thief set up a cross , Beret moved again, and 4 low- units set up an earth , and with a stick to enter, so that the boss and can be in one round.
25, it will be much to fight if you move again. In the scene, the group will drop the on the right with the enemy. In the , there will be for each round. , 2 , one shot per , it is best to on the right side, hits one life, and the rest of the kill one life, the thief will give to doors and , and will not take the to .
In 26, the the door can for the magic to be drawn the door and them first. The in the can be for 2 by on the veins, and all the move to the main hall, and then a wave of can clear out the above. The of on the state and of the team. The Roy can kill the 2 mages with his . After 2 evil , 's can kill the 2 + BOSS a life.
26, the final , the extra money can be used to buy for all , the first half is -free, and the can be used , the half will be , and the half opens with a group to lead the mage are in, then move up while , leave the last enemy in the , then the and the , kill the BOSS after the last enemy in the , +2 to BOSS 2 Fate, the rest is also very .
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