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生化危机5黄金版附加内容攻略-这个17年前的老古董就是《生化危机》的巅峰之作,至今无人超越

时间:2023-02-18 15:39:05    编辑:佚名

这个17年前的老古董就是《生化危机》的巅峰之作,至今无人超越

在如今的游戏世界里,对经典老IP进行翻新似乎已经成为了游戏厂商的一种新的商业手段,即便是受众不那么广泛的恐怖作品。 比如零号系列,炸了一次就决定再炸一个。 《死亡空间》的重制版将于明年上映。 就连科乐美也要干掉寂静岭,满足粉丝多年的期待。 而要说到最经久不衰的恐怖游戏,那一定是《生化危机》系列了。 这部出现在1996年的作品,本来就是一款意想不到的游戏,连制作人都悲观的表示,能卖到20万就很多了。 游戏发售后,不仅销量超过数百万,还成为一款热门游戏。 卡普空的重量级作品。

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但毕竟时隔26年,与第一作相比,生化危机系列也进行了大大小小的改革,而系列的第一次改革就是17年前的生化危机4。 与前作相比,这一代无论是世界观、界面,甚至是核心玩法,都焕然一新。 差异如此之大,我怀疑卡普空是如何同意这个项目的。 然而出乎意料的是,这款游戏一经推出就好评如潮。 它不仅确立了第三人称射击的标准,还影响了战争机器等作品,并取得了系列空前的成功,使得后续作品基本有4代。 暗影,就算称之为生化危机迄今为止都无法超越的巅峰,也不过分。 而这一次,让我们好好回顾一下这款恐怖游戏史上最经典的作品之一。

不错的情节

《生化危机4》的剧情沿袭了第三代浣熊市的毁灭。 然而,由于浣熊市的毁灭,保护伞公司的秘密被揭穿而后倒闭,所以之前的敌人已经不复存在。 我们要控制的主角是里昂,他也是二代的主角,不过和当年的菜鸟警察不同的是,里昂在被政府培养之后,现在是总裁一家的护卫。 而有一天,总统的女儿阿什莉在放学回家的路上遭到绑架,据悉阿什莉被绑架到西班牙的一个村庄,于是莱昂被派去营救。 里昂必须与修会控制的人作战,揭露修会的阴谋。

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与前作不同的是,玩家需要的不再是逃离与世隔绝的死城,而是解救总裁的女儿。 场景也变成了一个空旷的村庄。 这种改进使游戏的压迫感大大降低。 所以粉丝们常说从4代开始就没有恐怖感了,这点我很认同。

但恰恰相反,游戏的布局充满了紧张感。 玩家在这个过程中会遇到很多村民。 这些村民二话不说就会攻击莱昂,而且他们会使用各种各样的武器。 出去。 刺激耳朵的电锯持续不断的声音需要对周围环境保持警惕。 一不小心,就会被斩首而死。 而且,游戏还没有忘记用各种变异怪物来刺激玩家,尤其是后来出现的再生者。 伴随着实验室里令人不安的喘息声,那段时期的不安不输于传统剧集。

而玩家要进入村庄、古城、孤岛等地,揭露教派的阴暗面。 与此同时,他也遇到了同为二代主角的艾达。 游戏使用艾达章节来补充故事的疑点。 整个故事使之更加完整,也加深了对艾达的塑造。 撇开主线不谈,4代也是一个很吸引人的故事,得益于台词的生动演绎,人物之间还会互相吐槽,其实挺有意思的。 不过和以往一样,仔细想想剧情其实有很多看不懂的地方。

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另外,游戏的配角在刻画上确实不够。 比如对于路易斯,玩家只知道他怪自己制造了寄生兽,转而帮助里昂。 而他曾经的搭档克劳萨尔根本就没有说,要等到黑暗编年史的时候再给他补充什么。 更不用说阿什利这个最大的油瓶了。 记得在古城里,她开始吐血,然后自己逃跑掉进了圈套。 我知道她当时很害怕,但是做这样的事情真的很烦人。 而 可能是最吵闹的角色。 毫不夸张的说隔着一张地图都能清晰的听到她的惨叫声。

极高的游戏性

生化危机 4 的一大特点是摆脱了之前系列的所有风格。 首先,玩法不同。 从最初的狭小空间逃生,尽量避开战斗的玩法,变成了以战斗为主,需要精准瞄准部位进行攻击的TPS。 然而,第 4 代不仅仅是一款 chug chug 游戏。 相反,玩家的战斗能力有限,弹药数量有限,不能随意挥霍。 玩家攻击时,玩家必须站着不动瞄准,但敌人会从四面八方攻击。 但在这样的条件下,游戏还是鼓励你去战斗,因此采用体能的设定来奖励玩家的进攻行为。 只要攻击特定部位,就可以进行追加攻击,减少弹药消耗,甚至可以击退更多玩家。 增加呼吸空间的敌人。

并且为了保证玩家愿意停下来战斗,制作组给玩家留下了探索的自由度。 大大小小的弹药、补品、金钱,甚至是价值不菲的宝物,都被放置在每张地图上,供玩家收集。 由于这些激励,玩家会更愿意为了探索而击败附近的敌人。 流动,鼓励玩家跑遍整个地图。 相反,制作组对地图的精心布局也颇为令人意外。 比如井上面的项链,如果不先盖上,价值就会下降。 玩家可以猎杀鱼池中的所有鱼并关灯。 可以找到道具,让探索充满乐趣。 也因为有钱财宝物的元素,才有了武器商的设计。 玩家可以购买新武器并进行升级。

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让我们谈谈游戏的水平。 设计可以说是非常精细了。 虽然地图有些开阔,但制作组对敌人的分布非常巧妙。 开阔地带常有带弓箭的敌人,狭窄地带常有带流星锤等高伤害武器的敌人。 配合攻击时不能移动该点。 玩家要在川流不息的敌人中闪躲,寻找反击的机会。 地图设计也有很多变化。 会需要在狭窄的房间里战斗,移动矿车生化危机5黄金版附加内容攻略,布满机枪的掩体等等。而且因为有伙伴(拖油瓶)的设定,玩家也需要同时保护她,并且甚至需要单独控制她,所以玩法的变化还是挺多的。

游戏的boss战也异常丰富。 玩家将被拖过湖面,在封闭狭窄的地方战斗,或者同时面对多个老板。 并且因为boss类型不同,地形辅助也不同。 同时,这些设计也有助于玩家快速了解boss的特点。 比如打村长的时候放梯子。 由于玩家通常会立即收集道具,所以当他爬到二楼时,他注意到村长可以伸展身体进行攻击。 而当附近有钢缸的时候生化危机5黄金版附加内容攻略,玩家一看就知道必须要用钢缸对付他。 但这并不意味着 Boss 战相当容易,尽管我已经玩过很多次,但在本次回顾中它仍然死了几次。

为了防止玩家被第一眼秒杀,游戏中设计了很多小细节。 比如QTE是游戏机制的一部分,但是在QTE出来之前,会有一些事件表演让玩家警惕,比如第一次遇到克劳斯的时候,会有表演提醒玩家注意,虽然有时它仍然是不可避免的。 但至少可以看出,制作组已经尽力避免了这种情况。 只是游戏还是存在容错率低的问题。 由于敌人攻击力高,玩家血量低,很容易被黄血打中,但是黄血有几率被直接击杀,甚至你的绿血也有可能被打死后期。 一击必杀要求玩家不能失误。

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游戏还有很多附加模式,其中佣兵模式是一个非常有趣的模式。 第三代追加模式虽然同名,但与第三代限时完成目标不同。 可以累积连击以获得高分。 虽然我觉得4代的佣兵模式在平衡性上不是很好,但是人物和道具的配置让特定关卡的战斗变得困难。 个人比较喜欢5代的佣兵模式,更注重体能和快节奏的战斗。 法律真的很有趣。

出色的图形和系统

4代的一大特点就是采用了第三人称过肩视角,可以让玩家对局势有一定把握,但也不能说安全。 因为你能看到的视角还是有限的,但是敌人会从四面八方进攻,而且因为敌人的攻击力高,补药不足,所以玩家不得不在紧张的情况下突围。 另一个主要特点是电影风格的过场动画。 相比2代的菜鸟警官莱昂,在4代已经能感受到他精湛的技能,比如巧妙的躲避敌人的攻击,遇到陷阱时的反应等等,这些帅气的动作增加了游戏的乐趣。 个人印象最深的还是和Ada的初遇,还有和的刀战,刺激得像看电影一样。

而且游戏的光影即使从现在来看也是很棒的,尤其是古城的地板会有反光效果,体现出和乡村不一样的奢华感,雨滴雨滴的呈现也是,虽然不如 RE2 效果那么湿润。 而且游戏的美术也相当精致,尤其是在古城的整体设计上,可以感受到它古老而又独特的美感。 另外,有些细节真的很惊艳。 比如玩家刚到村长家的时候,能感觉到屋子比较气派,桌上的饭菜也比较普通,更加凸显了这个家庭的地位。 又比如,第一次遇到虫人时,可以看到从上方直接滴落在虫人身上的水珠,让玩家意识到虫人的隐身设计。

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当然,作为被卡普空炒过无数次的冷饭,生化危机4的画面在很多地方明显粗糙,比如角色模块,虽然有所改进。 不过很多地方的贴图纹理都没有了,只是保持了NGC版的水平,在高分辨率下显得有些模糊。 游戏中的CG更糟糕。 虽然是基于NGC版本移植而来,大部分过场动画都是实时呈现的,但还是有少部分是以广播的形式出现的,而且picks没有被修正。 只有那个时候的分辨率,艾达篇更差,因为几乎所有的过场动画都是在播放中呈现,严重影响了观感。 还有一点就是敌方模块太少,尤其是村民。 那几个每次出现的时候,感觉真的很不协调。

因为玩法变化较大,所以整体系统也发生了很多变化。 比如为了配合游戏的紧张感,玩家在战斗中需要装弹,不能再在物品栏装弹,但同时血量和弹药直接显示在HUD上,防止玩家没有子弹就死了。 说到道具栏,另一个比较大的变化就是道具箱的摆放。 废弃了之前的四维储物箱,重要的道具分列成一列,每个道具做成不同的尺寸。 玩家可以选择更多的道具。 韧性,无需为关键物品选择放弃草药或弹药。

综上所述

作为一款2005年的游戏,《生化危机4》依然是优秀的经典。 游戏的很多设计都巧妙而细致,尤其是关卡配置和探索,让游戏充满了乐趣,从根本上照顾到了刚接触该类型的玩家。 遗憾的几点是剧情逻辑、配角刻画、游戏容错率低。

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可能是一些情怀加成,但我还是觉得《生化危机4》是一部近乎完美的系列巅峰之作,剧情表现和关卡设定细致入微,体验也优于其后的5、6代。 最后,也希望卡普空这次重制能做好,不要像3代那样退缩。

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