仙剑5前锁妖塔 攻略-仙剑奇侠传5前传角色培养攻略
在仙剑系列游戏中,第一代和第四代受到了很多玩家的喜爱。 第一代可以说是开创和推动了国内童话游戏产业。 是仙迷们公认的经典,是国产rpg界的里程碑; “仙四是仙剑的最后一部作品”“阮星将解散”等传闻给仙四蒙上了不同的色彩。
带着对仙剑的痴迷,我买了仙舞,仙舞却让我大失所望。 游戏很多剧情都有些牵强,而唐雨柔作为游戏的第一女主,实在是太soy了……通关之后,我开始犹豫,要不要继续玩仙五前传,我担心第五部前传会重创我。 不过,北软没有让我失望。
(一)人物
夏侯锦轩
说实话,之前看无谦宣传片的时候,觉得男主是这样的公子哥,我是有些难以接受的。 看看以前的仙剑,男主都是小人物,有点市井气息,或者土匪野人。 无法想象北软将如何塑造这样一个温饱不愁的富二代。
锦轩是夏侯家的少爷,却没有世家公子那么霸道。 他为人谦虚,温和,知书达理,甚至如墨奕最后所说的那样,软弱懦弱。 与以往的主角不同,他痛恨江湖,也痛恨家庭事务。 他只喜欢研究奇异小说,希望周游世界,把情寄托在山水之间。 若不是那次折剑山庄之行,或许整个世界都与他无关。
客观的说,作为夏侯少主,前期的瑾轩没有责任感,不知道责任是什么,很少为家族着想,甚至不断逃避自己作为少主的责任。 但为了朋友,他什么都可以做,为了治好心爱女人的病,他可以无怨无悔。 如此看来,这少爷的脾气之中,似乎还带着几分倔强。 当然,这种倔强绝对是他的亮点。
在明洲码头,金轩和父亲争执不下,坚持要出海寻药。 那一刻,我突然觉得金轩成熟了,不再是那个不负责任的少爷了。 我想起了古剑里面的方兰生。 从某种程度上来说,锦轩和兰生有些相似。 青龙镇的一个雨夜,兰生和香菱的对话也让我觉得兰生长大了,那种感觉比金轩还要强烈。
自始至终,金轩都是队伍中最沉稳睿智的一个,就连墨奕都忍不住佩服金轩的睿智。 直到二叔死在蜀山,金轩才火上浇油,失去了之前的判断力,这让我觉得有些奇怪。 之后,父亲被害,墨奕先后附身二叔和夏。 本以为锦轩会像其他影视剧里的主角一样,犹豫很久,不忍下手,但是锦轩非常的果断和理智。 这让我想起了风之奇幻5和6,5代主角艾因和6代主角迪恩,他们面对的最终boss都是他们的亲人和爱人。 Ain做不到,但Dean没有犹豫。 感性和理性,锦轩无疑属于后者。
“仙剑与英雄”、“仙”、“侠”是历代仙剑不变的主题。 李逍遥打败拜月,避免生命损失; 王小虎识破千夜的奸计,还天下太平; 景天集五灵珠,封锁魔塔,灭邪剑仙; 南宫煌开启五灵救蜀山; 云天河阻止琼华派束缚魔界,不惜用神力毁灭掉落的琼华派,导致双目失明。 在世人眼中,他们都是“报国为民”的英雄。
然而,锦轩所做的一切,都是为了保护他的朋友和他心爱的女人。 就算最后面对被墨奕附身的霞,他的目的也只有一个,就是不让墨奕控制霞的身体。 在谢苍星的支线《侠道人道》中,很好地诠释了“侠”字。 金轩虽然称不上传统意义上的“英雄”,但也实至名归。
缺陷
游戏第一女主角夏。 很多玩家都说夏比较普通,和之前的女主相比,夏并没有太大的变化。 可能是因为夏是个难得喝酒的女人(当然,这也有特殊的原因),所以对他情有独钟。 有时候,在茫茫人海中,只是匆匆一瞥,便会令你铭记一生。 夏刚出来,游戏特意用了一个模糊镜头定格夏夏奔跑的身影。 就是这样惊艳的一瞥,让这个可爱的少女深深的印在了金轩的心里。
夏是一个有责任有尊严的女人,因为不小心打碎了锦轩的羊脂玉,所以她以“当侍卫”的方式报答。 她可不想被那些豪门子弟看不起。 夏是一个坚强而脆弱的女人,身患怪病,却独自活了这么多年; 她去仙竹林求药,可以炼出灵丹妙药,结果适得其反,希望破灭,霞差点放弃。
无论是仙剑一的赵灵儿和林月如,还是仙剑二的苏美,亦或是仙剑三的雪剑和龙葵,都死得从容而无憾。 然而玉峰台上,霞哭诉道:“我要生,我不要死。” 我这才发现,她只是一个16岁的小姑娘,一个脆弱到让人心疼的小姑娘。 也正是御风台的剧情让我觉得夏这个角色更加的生动,一个有血有肉的人物。
夜鸢尾
要说无前最紧张的人物,那非穆长澜莫属。 不喜欢沐长岚的形象,预告片出来的时候不喜欢,现在她出现在游戏里还是不喜欢,尤其是每次提到钱的时候,都让我觉得这人极其世俗和强大,自私。 得知她为朽木工作,千峰岭惨案可能与她向朽木泄露消息有关后,我对这个角色彻底失望,认为她是个奸诈恶毒的人,金轩和霞妹子也没理会。对待她。 相信。
然而,在了解了暮光之村的一切之后,我对她的态度发生了很大的变化。 她肩负着全村的希望。 作为一个女人仙剑5前锁妖塔 攻略,这个担子对她来说确实有些沉重。 人不自杀可以理解,更何况她的所作所为关系到木迷村数十人的性命。 就算江澄被逼成魔王,夏姐被杀,连各种惨案都跟她有关,他终究恨不起来。 锦萱原谅了她,夏也原谅了她,谢苍星原谅了她,我有什么理由不原谅她?
沐长岚虽然经常对谢苍星恶语相向,好像龙游在跟小曼吵架一样,但我还是不相信她对谢苍星有什么感情。 在《如梦曾萌》的支线中,她对叶琳说,“你愿意嫁,我就嫁给你”。 (大意是这样的,记不清了),我曾经以为她喜欢叶琳。 直到谢苍星不屑一顾,沐长澜露出如此愤怒的表情,我才知道她是在关心舅舅。
在《如梦曾梦》的支线中,叶琳问沐长岚有没有喜欢的人,沐长岚犹豫着要不要开口。 叶琳婉转的将谢苍星贴好的那本《欢乐之旅》递给了穆长澜。 在《侠义与人道》的最后一个分支中,沐长岚说道:“能不能把苍星华的武功秘籍送给我们留作纪念。” 面对不能称为秘籍的“秘籍”,一滴眼泪滑落,浸湿了纸,所有的情绪,都被这滴眼泪和“苍星”二字所理解。
最后更惊讶的发现,在boss战中,沐长岚使用的武器是谢苍星的断剑。 个人觉得,沐长澜对谢苍星的感情,是历代所有仙剑中最为出众的,这种表达方式恰到好处。
姜世礼
江澄,或者说江世礼,在我的印象中,永远是五代末站在江云帆面前的那个高大威猛的父亲形象。 事实上,无前的主要情节围绕着蒋丞如何从一个折剑弟子一步步被逼成为魔王展开。 江澄是一个重情重义的人。 如果只看游戏的前半部分,是无法将这样一个有志青年和五朝傲视天下的妖王联系起来的。
皇甫一鸣和苦木为了自己的目的,一步步将江澄逼上了死胡同,这是武道所不容的,而折剑的弟子也嫉妒他。 即便如此,蒋丞还是想回到剑山庄,因为他觉得那里是属于他的,那里有他的“她”。 蒋丞性子冷淡,整场比赛都难得看到他笑。 但是对于欧阳谦来说,他总能展现出难得的温柔一面。 他虽然不会雕玉,但刻苦钻研,终于为佳人雕成玉笛。
蒋丞有种大哥的感觉,却时刻守护着身边的兄弟们。 他之所以愿意成为魔主,正是因为想要保护那些半魔兄弟。 作为蚩尤的后裔,这是他的责任,也是他的宿命。 但不可否认的是,蒋丞的性子有些优柔寡断,处理事情不够果断。 可以说,千峰岭的事情,蒋丞的责任是无法推卸的。 反倒是蒋丞不够聪明,枯木一再出现,明显是想占他便宜,他却好像没有察觉。 景天派成立后,枯木煽风点火,将景天派置于不义之地,而他却视枯木为大腿,反而将唐峰关入地牢。 景天宗的覆灭,以及他自己的下场,可以说是他一个人造成的。
四个主角说完了,再来说说配角。 一共有6个配角,给我印象最深的是谢苍星和龙鸣。
谢苍星
“剑,心之刃,杀与护皆可,杀与护,一念之间。” 这是谢苍星说的。
谢苍星给人的印象就是一个吃喝拉撒的大叔。 他不禁想起了古剑中的殷千殇,两个同样洒脱,热爱自由的叔叔。 不同的是,谢苍星喜欢武功和酒,而殷千殇喜欢赌和酒。 谢苍星是一个完全正面的角色,而殷千殇多少有些负面,有些心机。
“畅饮,潇洒挥剑,一杯酒,一把剑,醉于云端,浪迹江湖。潇洒洒脱的谢苍星,向我们展示了一个真正悠然自得的剑客。” 这是谢苍星的官方描述。 谢苍星练武的初衷,是为了保护村子免受水妖的袭击,为了他心中的“侠”。 但后来他爱上了武术,爱上了与人比武,忘记了水妖。 如果连所有人都保护不了,他算什么英雄?”
在“侠道人道”支线的最后,海富贵成为了海鲨帮的帮主。 夏侯家攻打伏天顶的时候,他本来是要和他一起去的,想了想还是留下了。 他问主人公他是不是很懦弱。 主角摇头。 虽然只是寥寥几句,但这才是“侠义仁义”这句台词的真谛。 海富贵虽然不是谢苍星的弟子,但他对谢苍星的“侠”却是真正的、彻底的理解。
谢苍星第一次震撼我,是在木迷村。 在山神死去,鬼界缺口即将融合之际,谢苍星毫不犹豫的拔出巨剑,结出法阵道:“山神以一己之力打开缺口,现在由我来做它。” 气势凛然! 随后,在锁魔塔内,谢苍星明白了枯木的打算,不遗余力的解除和加固了锁魔塔的封印。 他的胳膊垂下来的时候,蒋世礼忍不住伸手去扶他。 昔日好友反目成仇,心中百感交集。
谢苍星至死都在抚着剑,不肯倒下。 直到玉树青石来了,他才放心离开。 就在这时,大叔的剑断了……
我想叔叔应该死得无怨无悔。 士兵们被遣散之前,他还能露出那么没心没肺的笑容,厚着脸皮道:“我还想多吃几年。” 这句话无疑是点睛之笔,就像古剑的最后,殷千殇说:“让我陪他走完最后一程”,然后在火海中喝了一口酒,把这个人物塑造的淋漓尽致。无限升华。
龙明(凌波)
作为五朝男二的哥哥,我还是不能说喜欢龙鸣,但是不得不承认这个角色非常非常的成功,成功到让我受到了同样的影响作为谢苍星。 龙明心机深沉,为达目的不择手段,狠辣果断。 他的所作所为,不禁让人咬牙切齿。 但作为夜叉族的王者,他有自己的担子,也有自己的难处。 什么不该做,什么该做。
在楼兰城,他对楼兰王说的话,完美诠释了龙鸣对“王”的理解。 或许他算不上一个称职的兄长,也算不上一个称职的情人,但他绝对是一个称职的君王。 在他的心中,没有什么可以凌驾于夜叉族的利益之上,无论是兄弟,还是恋人,甚至是自己,都绝对没有!
在神降秘境中,龙冥临死前对墨奕说的话,多少有些“托孤在白帝城”的意思。 他说龙游的性子太温和了,苛刻决断的事情他是不会处理的。 就是这几句话让我明白,虽然龙明的冷酷果断让我反感,但正是这个角色的成功,是这个角色给我的震撼的源头。
龙鸣和凌波的关系一直很淡。 凌波虽然认识龙鸣很久了,但从来没有问过他是哪里来的。 龙铭要找一件神器,凌波没有问他要找什么,只问他要找的东西会不会给老百姓带来危害,龙铭说很多人的名字都和那东西挂钩,凌波无怨无悔地帮助了他。 她寻找。 甚至到了最后,当得知龙铭要找的是蜀山神农鼎时,凌波也只是犹豫了一下,还是选择了帮助龙铭。
不知为何,看到龙鸣和凌波,总会不自觉地想起《连城诀》里丁点和凌霜花那段“淡如菊花”的爱情。 沐长澜和谢苍星的关系,就像是一朵沉没在水里的芙蓉,之前不为人察觉,突然浮在水面上,一枝独秀。 龙鸣和凌波的爱情,就像一朵淡淡的夕阳菊,从不妩媚妩媚,从不傲慢于人,永远是那么的从容淡定,清风拂面。
流光洞口,龙鸣伸手道:“给我一个机会仙剑5前锁妖塔 攻略,保护我心爱的女人。” 瞬间,他就觉得龙铭好可靠,比当初在三皇宫站在凌波面前还要可靠。 他对凌波说道:“在我心中,你永远不会比夜叉一族重要,但你一定比我的性命重要。” 这句话感动了很多女玩家的眼泪。 想起了《沧海》里陆健对姚清说的话:“我可以为宁姑娘死,但我只为你活。” 这也很感人。
至于凌波,其实我刚才已经说过了。 记得草谷说过,蜀山隐身为道门掌门,若是在人魔之事上立场软弱,恐怕会造成不可估量的后果。 所以,江澄的事情,他们只能置身事外。 如果说曹固的话体现了蜀山的倔强和死板,那么凌波在得知龙鸣的真实身份和目的后,依然选择帮助龙鸣,就是对这种倔强的一种反抗。 所以,凌波在蜀山弟子中,似乎成了异类,所以,蜀山弟子,根本不许提起他。
其他可控的角色我就不多说了,特别说一句,我很喜欢洁洛,这样一个敢爱敢恨的可爱女人。 另外,我想说说魔法。
魔影
作为五年前五代的最终boss,可以说两代故事中所有的血雨腥风都是他一个人造成的,无论是江澄变江十里,夏之死,或众神之死。 恶魔之井开启,就连唐雨柔的死,都离不开他。 这样的罪人应该被广大玩家唾弃,但只要玩过五代的玩家静下心来想一想,恐怕连恨都恨不起来。
作为夜叉族的长老和摄政王,墨奕无所不用其极,都是为了夜叉族。 人类世界排挤异族,只想着造福人类,夜叉何乐而不为? 正如凌波所说,夜叉族的人,也是有生命的。 可以说,墨奕的心机很深,但他虽然是为了夜叉一族,但他的手段也是避不开的。 (PS:第一次看到墨奕,感觉他有点像魏庄……有什么?)
多说几句,传统游戏的boss大多比较有脸,都是奸诈邪恶,为了一己私利不顾天下苍生,拜月一代,拜月二代一代千叶也不能幸免。 在第三代,情况发生了变化。 不用说,谢建贤是绝对的反派。 重楼是最终boss(不是紫轩结局),就是为了打景天。 问话篇里的了日是为了找回记忆,四代的玄霄比较惨烈。 这样的进步是值得肯定的。
(2) 戏剧
说完人物,再简单说说剧情。 鉴于五代和五代的剧情,分两步的作品放在一起讨论。 五朝的剧情真的有点……怎么说呢,很多地方很牵强,让人觉得这是“为了做这个”而做的,逻辑上有点不通。 到了五年前,确实好多了。 五王朝的出现大概是为了填五王朝的坑,而不是从一开始就认真构思五王朝和五王朝的故事,至少我是这么认为的,因为毕竟有很多无法解释的地方五朝遗物。 比如说,为什么锦萱、夏、兰姐这样的人,五代人都没有提过? 两代人的剧情仅相隔20年左右,世人不可能如此健忘。 很显然,这些角色都是仙武上映后制作组设定的。
另外,我记得李逍遥在五朝提到了仙侠派,曹谷在五番战提到了千叶。 按照年龄计算,五朝王小虎应该在50岁左右,如果李奕儒在世的话,应该在40岁左右(五朝死了); 五朝王小虎应该30岁左右(沈霁霜稍微年轻一些),李忆茹应该20岁左右(应该还没死)。 王啸虎、沈玉霜、李忆茹击败了千夜,也算是英雄。 当初景天宗攻打四大家族和蜀山的时候,他们应该是帮助了蜀山,但是却没有他们的消息,他们是不是在隐居? 也许这是制作组的疏漏。 当然,也有可能仙露会说出王小虎等人的下落。
(3) 游戏性
仙剑一和仙剑二是一个时代的产物,技能和技能之间没有明确的区分,虽然可以发动联合攻击,但是非常单调; 技能技能,法术通过使用次数的增加自动学习下一级法术,并且有双线合成法术,人物技能通过剧情和支线学习,组合技能也变得多样化,但是激活条件更加苛刻,魔剑五灵轮的开发是一次全新的尝试; 仙剑IV是一个时代的产物,而武灵法术是通过升级获得的技能点来获得的,这就很好的限制了人物武灵法术的修炼,使得每个人物只能专精一到两个系列法术了增强了游戏的平衡性,但是融合技能和合成法术的缺乏让战斗系统的吸引力大打折扣。
仙剑V和五前五是另一个时代的产物。 除了五灵符之外,还引入了阴阳两大体系。 阳系回血去除不良状态,阴系给对手施加不良状态。 不过因为boss对恶劣环境的抗性很高,而且打小怪也没有那么复杂,所以阴系法术就显得有些无用了。 如果把阴术换成合成术可能会好很多。 法术的修炼,就是这两代人引入的。 事实上,使用的法术数量与第三代相同。
五年前出现的连击技能是一大亮点。 有些boss,比如琼武,只能通过连击技能打败。 连击技能是点击鼠标激活,类似于剑印魔法记录技能的激活。 连击技能的能量需要点击正确的五个灵字来积累,而且间隔越来越短。 这一点被一些玩家诟病,因为拖动鼠标也需要时间。 我觉得这个设计非常合理。 如果不这样增加难度,很多玩家或许可以一次性积攒足够的能量来发动强大的连击技能,这必然会损失很多游戏性。
五代五年前加入了封印系统,封印不同的怪物,不仅可以获得法术,还可以解锁怪物图鉴,这无疑大大增加了游戏的可玩性。 符咒类似于玄幻三国中的武魂,可以镶嵌在装备上提升战斗力,不同的武器镶嵌的符咒数量也不同。 在幻三里,不仅每件装备的孔位数量不同,而且每件装备占据的孔位数量也不同。 强灵占据的孔洞多,弱灵占据的少。 其实仙剑可以考虑借鉴它来限制法术的辅助。
或许是受到古剑的影响,在五千里加入了QTE操作,不过好像只用了两次,一次是千峰岭江城与李炎之战,一次是龙冥与龙冥之战神下界秘境中的骨蛇。 仅仅两个 QTE 很难让人感到快乐。 关于QTE,仙剑可以借鉴。 杰里科是一款射击游戏,但是当个别boss频繁死亡时,玩家需要正确操作QTE才能完成致命一击,否则boss会回少量血,需要重新打到贫血,再进行QTE再次运行。
第五代的爵位制度也是一个很大的进步。 不同的头衔有不同的好处或功能。 标题需要满足一定的条件。 不知道这个改进是不是借鉴了风幻系列。 还有装备合成系统,有点像轩辕剑炼魔壶。 战斗也更加多样化,有的需要熬过某一回合,有的不能出手,有的甚至需要给对方加血。 五线道具的变化值得肯定。 增加了持续数回合恢复百分比的药物,暗器使用次数多了会有额外效果,还有考验RP的作弊烤鸭(顺便说一句,我从来没吃过烤鸭……)。
排名前五的一共有十个可控角色。 我还以为游戏控制不了那么多角色呢。 有些角色肯定是打酱油的,但我显然低估了制作组。 虽然有六个配角,但因为人物的支线,这些角色同样鲜活。 第五战线的人物支线是最值得称赞的地方。 完成支线后,不仅会有丰厚的奖励,还会让每个角色都更加生动饱满。 人物支线分为几步,前几步比较平淡,后几步才是精华,每条支线的名字都有特殊的用途。 在这里我要吐槽一下,一开始我还以为大叔是殷千殇,所以把兽肠都给了他,结果离队这么久,简直就是个骗局……虽然十个人都塑造成功了,但是太作弊了。。。。不看攻略,不知道什么时候突然离队,什么时候又突然回队,好迷茫。。。
有人说,仙剑是自封的。 从一代到五年前一直是回合制模式。 战斗系统的变化太小了。 诚然,古剑二求变,将战斗方式从回合制改为即时制。 仙剑是不是也该好好想想?
个人觉得梦幻三国的半回合/回合双人模式值得借鉴。 玩家可以根据自己的喜好和需要随时切换战斗模式。 圆形模式和仙剑无异,半圆形模式绝对是突破口。 半回合模式下,连击次数越多,伤害加成越大。 因为角色不同招式的命中等级不同,发动招式的时间也不同,所以只要部署得当,完全可以连续命中100次超高阶攻击,造成难以想象的伤害。
回首五年前,虽然游戏的很多改进都是借鉴了其他游戏,但至少我们看到了北软的诚意,希望仙剑系列前程似锦。
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