腾讯英雄战歌 攻略-腾讯新游戏《英雄战歌》直击“TCG卡牌游戏”用户
6月16日,腾讯自主研发的TCG游戏《英雄战歌》悄然登上苹果应用商店首页和功能推荐,获得苹果大力推荐。 本作在画面、玩法等诸多方面进行了创新。 同时,这款游戏与《王者荣耀》类似,也是一款没有IP、纯玩法的游戏。 那么,作为一款没有IP加持的TCG游戏,《英雄战歌》究竟有哪些特点足以让它获得苹果的推荐呢?

强化战斗关卡,将MOBA元素融入玩法
相较于大多数国产TCG游戏的粗犷画面,《英雄战歌》的卡牌竖图堪称精致。 不同于《炉石传说》的2D画面,《英雄战歌》的卡牌以3D立体模型的形式呈现在棋盘上。 当卡牌中的英雄牌被召唤出来时,也会伴随着自己独特的特殊效果。
《英雄战歌》的玩法基本沿用了传统的TCG玩法:交战双方组成一副30张牌,在游戏中轮流出牌。 最先满足胜利条件,最先推开对方水晶的获胜。 与玩法相比,这款游戏最有意思的地方在于腾讯对游戏的很多细节进行了创新,融入了很多MOBA元素。 因此,它给人的第一印象就是:我在玩一个TCG游戏。 一款《王者荣耀》的游戏。

5v5棋盘对战
《英雄战歌》的战斗模式是与传统TCG最大的不同。 一般来说,传统TCG的战斗阶段往往没有什么特效,只是单纯的随从碰撞。 之所以这样设计,是因为在战斗的过程中,可能会出现极其繁琐的情况。 如果战斗动画过长,会大大增加游戏时间,从而破坏玩家的游戏体验。 《英雄战歌》强化了对战舞台的视觉展示。 每张卡牌都有自己的战斗动画,部分卡牌的战斗动画非常炫酷,给玩家带来强烈的视觉冲击。 相反,为了不延长玩家在对战阶段的游戏时间,《英雄战歌》在规则上做了一些巧妙的设计。

《英雄战歌》采用的是阵地战模式。 整个战图分为前后两排。 它是输出和辅助。 游戏中玩家最多只能召唤5个生物包括衍生生物,其中前排2个生物,后排3个生物。 这样的设计使得战斗阶段产生的动画最多恒定在五次,避免了场上生物过多和过场动画冗长的问题。 同时,游戏中加入的格挡机制在一定程度上为玩家提供了更多的思考空间,在后续的游戏环境调整中也更容易掌控。 此外,前2后3的5v5设计也极为类似于MOBA游戏。
在英雄卡周围添加 MOBA 风格的元素
在游戏的卡牌分类中,派系是根据卡牌颜色来分类的。 如果从功能上区分卡牌腾讯英雄战歌 攻略,可以分为英雄卡、随从卡、法术卡和陷阱卡。 随从牌是普通的生物,在游戏中承担着攻击和阻挡的任务。 英雄卡牌是战斗的核心,也是《英雄战歌》中最能体现MOBA属性的一个点。


在MOBA类游戏中,英雄死后会回到基地复活,等待重生。 《英雄战歌》中的英雄牌也是如此。 英雄卡被对方击杀后,会返回玩家卡库并触发“升级进阶”规则。 所谓“升级进阶”的规则,就是某张英雄卡被击杀后,会升级一个等级,数值会增长,回到卡库等待召唤。 本次进阶一共触发3次。 这样的设计,无疑变相的增加了卡池的深度。 限制战场之后,卡池就解放了。 利用曲线救国达到丰富玩法的目的。 此外,游戏还围绕多款MOBA游戏中的英雄卡牌进行了拓展。 当英雄卡在游戏中击杀第一名随从时,会出现“首杀”。 英雄卡击杀多个随从时,会出现“双杀”、“三杀”等语音提示。 比赛结束后,系统将根据比赛数据选出MVP英雄并授予称号。
加入MOBA游戏的召唤师技能系统
此外,《英雄战歌》的召唤师技能系统也有着MOBA游戏的影子。 游戏初始阶段,玩家将获得两个召唤师技能,治疗和点燃。 治疗可以为己方英雄和随从恢复两点血量,点燃可以对敌方英雄和随从造成少量伤害。 召唤师技能每回合只能使用一次。 随着等级的提升,玩家可以使用游戏中的技能点来升级自己的召唤师技能,包括移除、直接伤害等召唤师技能。 当前版本共有12种召唤师技能,其中4种为色系专属。 在MOBA中,不同的召唤师技能和不同的英雄会产生不同的效果,《英雄战歌》中也是如此。 召唤师技能系统的加入无疑丰富了游戏玩法。


创新卡租赁功能
《英雄战歌》为玩家提供了卡牌租赁功能。 玩家可以在制卡界面花费一定数量的金币,获得系统预购的具有一定实力的卡牌套装。 虽然出租甲板只能使用一定时间,不能再建造。 但是对于新手玩家和休闲轻度玩家来说,这是一个非常有用的功能。 在某种程度上,这种卡牌租赁功能非常类似于MOBA游戏中的每周免费英雄概念。
目标用户明确,尝试大胆
可以说,《英雄战歌》在一定程度上颠覆了TCG游戏,给玩家们带来了全新的体验。 虽然我们还不确定它是否会产生良好的市场效果,但这无疑是一次大胆的尝试。 游戏从多个角度呈现给玩家。 这是一款结合了MOBA元素的TCG游戏。 从这个角度来说,腾讯对于《英雄战歌》玩家的定位是非常明确的。
众所周知,《王者荣耀》正在以势不可挡的势头在国内外蔓延。 根据最新的统计报告,《王者荣耀》已经成为全球最赚钱的手游。 在中国,它甚至可以称为全民运动。 而《英雄战歌》无论是游戏界面还是玩法,都结合了《王者荣耀》的元素。 对于《王者荣耀》的玩家来说,游戏中的MOBA元素在他们的意识中就是《王者荣耀》的元素。 所以才会有《英雄战歌》=《王者荣耀》和《炉石传说》的玩家群体声明。

《炉石传说》的成功,除了其轻快的玩法和精美的画面外,《魔兽世界》IP的加入占了很大一部分。 很多《炉石传说》玩家并不是传统的TCG用户,但是《魔兽世界》IP让他们变成了《炉石传说》用户。 现在,《英雄战歌》正在用同样的方法来转化《王者荣耀》的用户。 虽然《英雄战歌》的卡牌人物都是取材于中国的历史人物和神话人物,并没有依赖于某个IP,但是游戏中隐藏的MOBA元素,或者《王者荣耀》的元素腾讯英雄战歌 攻略,曾让《英雄战歌》与《王者荣耀》有着千丝万缕的联系。
虽然在TCG市场上,《炉石传说》的市场霸主地位依然明显,但去年在日本市场,《影之诗》的收入已经达到了1亿美元。 作为一款以精美画风和性感女性角色着称的TCG游戏,《影诗》的目标受众是二次元用户,游戏根据二次元用户的特点进行设计。 因此,在TCG品类中就有先例,根据用户的喜好来识别用户定位,在游戏中植入某些元素。
尽管如此,《英雄战歌》仍然面临不少问题。 从UI界面到玩法,都与《王者荣耀》有着千丝万缕的联系。 但是,与MOBA类游戏相比,TCG类游戏的上手难度更高,从游戏中获得的成就感也相对较少。 MOBA玩家会买账吗? 看看还没有定论。
同时,《英雄战歌》不具备《王者荣耀》强大的社交属性,这使得病毒式传播在用户中极其困难。
支付点少,市场表现考验长期经营

《英雄战歌》为付费玩家提供了两种支付方式:月卡和点券直充。 月卡模式是一种特权模式。 玩家可以通过按月付费获得相应的特权,获得一定数量的优惠券和卡包。 积分可用于购买游戏中的卡包、buff、竞技场门票等。 玩家主要的付费点还是获得卡包。

由于租卡功能的存在,《英雄战歌》相对于其他TCG游戏对休闲玩家的友好度更高。 经过长期的运营,这些休闲玩家很可能会转化为核心玩家,成为付费用户。
从目前上线的功能来看,玩家首次充值后将获得一张稀有卡牌。 目前尚不清楚游戏中是否会有绝版卡牌,以及付费用户专属卡牌。 对于TCG游戏来说,如果付费玩家通过付费获得了免费玩家无法获得的卡牌,足以破坏游戏的平衡性,将会影响游戏的生态环境,造成大量玩家流失。
从另一个角度来说,游戏的平衡性,或者卡值的平衡性,也会影响玩家的支付意愿。 如果游戏的竞争环境处于不健康的状态,玩家的付费意愿就会降到很低的水平。 因此,如何让玩家产生长期的付费意愿,考验着《英雄战歌》的长期运营能力。
结语
自1993年第一款卡牌游戏诞生以来,由于上手难度大、实体卡牌价格昂贵,该游戏品类成为国内小众游戏品类。 随着《炉石传说》的出现,规则简单的轻量级网络TCG游戏开始在国内拥有了一批忠实的粉丝。 不少厂商也开始关注TCG游戏。
《英雄战歌》针对国内庞大的MOBA用户群体特点,植入了诸多MOBA元素。 虽然游戏的变现能力尚不明朗,是对长期运营的考验,但这款游戏对于目前国内的TCG市场来说,无疑是一次有意义的尝试。 (结束)
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