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橙光游戏幕攻略-《隐形守护者》突破口,引领游戏和影视行业寻找下一个“蓝海”

时间:2023-01-09 15:27:26    编辑:佚名

从PC端到移动端,《隐形守护者》越来越强:早在2019年春节,PC版《隐形守护者》就进入了Steam销量榜前列,其他平台,并成为社交媒体上的热门话题。 5月6日橙光游戏幕攻略,《隐形守护者》手游上线,此后几乎没有离开过App Store付费榜前十。 该游戏由腾讯投资发行,是腾讯在“游戏品类创新”上的最新尝试。

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“互动电玩”大显身手,前途光明:《隐形卫士》定位为“创新互动电玩作品”——玩家扮演抗日战争时期的地下党,对付日寇和伪军,做着各种艰难的抉择,见证着一幕幕血腥厮杀与悲欢离合……全游戏采用真人演技、实景拍摄,用“高清画面+实时语音”带给玩家极具真实感和代入感。 《隐形守护者》不仅是一部“可玩的影视剧”,更是一款“有影视号召力的游戏”,实现了两大娱乐内容品类的融合。 对于传统电视剧观众,尤其是女性用户、中老年用户等,这类游戏可能具有很强的吸引力。

不仅流行,而且流行的新兴商业模式:我们估算《隐形守护者》的制作投资约1600万元; 加上宣传推广,总预算不超过2500万元,现在肯定已经收回成本了。 与大型电视剧相比,“互动电玩”不依托明星、电视台和视频平台,直接面向消费者; 与传统重度游戏相比,“互动电子游戏”开发思路简单,受众面广,适合轻度玩家; 与传统休闲游戏相比,“互动视频游戏”的ARPU明显更高。 总而言之,其商业模式独特且可持续。

不是“颠覆影视”,而是“影视与游戏融合”:有人担心“互动视频游戏”的兴起会分流传统影视剧的观众,进一步缩小电影的长期空间和电视行业? 我们的观点正好相反:影视公司可以借此另辟蹊径! 以后在拍摄大型影视剧时,制作方可以准备几个“支线剧情”,为衍生游戏拍摄更多场景,实现真正的“影游联动”。 游戏公司和影视公司会相互渗透,实现IP价值的最大化。 “隐形守护者”是根据静态图片改编的。 以后会不会有类似的基于视频的产品? 只要创新的可能性存在,行业天花板就不会到来。

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投资建议

腾讯控股通过《隐形守护者》拿下了“互动电子游戏”领域的第一名橙光游戏幕攻略,未来将继续布局资源。 阅文一直在探索创新的娱乐产品,包括互动小说、互动影像等,《隐形守护者》的成功将为其带来灵感。 华策影视等一线剧企将通过“互动视频”寻找新的增长点,实现具有真正商业价值的“影游联动”。 爱奇艺、芒果超媒等具备内容生产能力的视频平台不会放过品类创新的机会,一定会尝试打造属于自己的“隐形守护者”。

风险提示

宏观经济风险; 新品推广风险; 监管风险。

《隐形守护者》有多火?

2019年1月,PC版《隐形守护者》登陆Steam和平台,很快进入“热销榜”。 虽然具体销量尚未公布,但同时在线游戏用户数已超过3万,前两个月的总销量很可能达到100万份。 可以肯定的是:《隐形守护者》创下了Steam中文原创游戏最高在线人数记录。 一开始,玩家们以为这款游戏和《太吾画卷》、《中国父母》一样是一款独立游戏; 然而,这款游戏的实际制作方是腾讯。

2019年5月,手游《隐形守护者》由腾讯“极光计划”发布上线。 在随后的一个月里,游戏大部分时间都排在App Store付费下载榜前十,并连续7天排名第一。 我们预计游戏在所有平台(包括PC端)的总销量已超过200万份,总流水接近亿元。 对于一款投资1600万元的买断游戏来说,这样的战绩是非常可观的。

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在百度,《隐形守护者》有872万条搜索结果; 在百度,《隐形守护者》拥有51万粉丝,评分9.5分; 在知乎,“隐形守护者”话题有19600条评论,7100人关注; 在豆瓣上,《隐形守护者》有15600分。 上述关注度对于大型游戏来说或许算不上什么,但对于一款“创新的视频交互产品”来说就已经超出预期了。 毫不夸张地说,《隐形守护者》是2019年上半年游戏圈最新的热门话题。

为什么《隐形守护者》如此受欢迎?

作为一款“互动电子游戏”,《隐形卫士》的玩法非常简单:玩​​家在抗日战争时期充当卧底,通过一系列的选择,让自己在复杂的战局中生存下来并完成任务。 这种以“剧情选择”为主的游戏并不新鲜,在日本、欧美和中国都有不少先例。 不过,《隐形守护者》在三个方面都取得了突破,口碑和热度都有了很大的提升。

首先,《隐形守护者》全程采用真人表演、实景拍摄,行业水准相当高。 摄影、灯光、艺术、化妆、服装和表演都非常出色。 虽然游戏场景以静态图片为主,被一些人调侃为“PPT游戏”,但号召力还是足够的。 相比之下,传统的国产和日本剧情互动游戏往往以二次元绘画为主,无法给玩家带来足够的代入感。

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其次,《隐形守护者》的剧本质量极高。 原本是橙光游戏《潜伏红道》的剧本。 经过反复打磨,也吸收了原游戏玩家的意见。 我们相信,这款游戏的剧情不仅优于大多数同类游戏,即便是与国产一线谍战剧相比,也丝毫不逊色。 时至今日,社交媒体上仍有大量玩家在讨论《隐形守护者》的剧情细节。

再次,《隐形守护者》在宣传发行过程中做的很好。 从预告片、宣传海报、预售到社交媒体营销,基本踩到了目标玩家的痒处,促进了口碑效应的发酵。 唯一美中不足的是游戏后半段并未在Steam上架,这引起了广大Steam玩家的不满。 腾讯作为制作方,对推广节奏把握得更好。

《隐形守护者》给了我们什么启示?

毫无疑问,《隐形守护者》在商业上是成功的:制作成本约1600万元,总成本不到2500万元。 它不仅获得了高额的财务回报,而且还获得了知名度和美誉度。 作为“创新互动视频产品”,投资规模小于一线影视剧,不依赖明星,绕开视频平台,直接面向消费者; 开发难度低于普通重度游戏,受众更广,特别适合轻度玩家; ARPU高于休闲游戏,变现能力更强。 当然,“互动电玩”并不是万能的,它只是一个方兴未艾的垂直品类,却蕴含着无限的可能:数以千万计的女性、中老年电视观众是否会被吸引,成为游戏行业的领头羊?主力? 新兴消费群体? 有一天,“互动视频游戏”会不会对影视行业形成反向出口?

对于影视公司来说,《隐形守护者》的出现带来的机遇大于挑战:在影视剧的制作过程中加入剧情支线,会增加少量的成本,但会带来更大的盈利前景。 试想,如果《三生三世十里桃花》、《大军师司马懿》、《延禧攻略》、《知乎》等一线剧都有制作精良的“互动电子游戏”,会带来什么样的收入? ? 再者,未来剧集的主流会不会变成“互动剧集”,所有观众都可以在几条主线和大量支线之间自由选择? 影视作品与游戏的界限越来越模糊,“融合”的结果必将带来增量需求和新的商业模式。

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