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火焰纹章 5星难度攻略-《火焰之纹章》系列回顾(十):重制经典

时间:2023-01-08 12:20:40    编辑:佚名

▌返回掌上平台

《火焰之纹章》系列的前两部3D作品《苍炎之痕》和《黎明女神》在制作上花了不少钱,请来了画师、配音演员和动画工作室。 在视觉效果方面,作为现世代的游戏,几乎都属于3A级制作。

这两部作品承担了为系列带来超高人气的重任,登上了任天堂的两款家用主机。 但由于自身原因,销量并未达到预期。 《苍岩轨迹》的失败可以说是主机端动力不足,而《黎明女神》的失败只能说是玩法创新上的问题。

火焰纹章 5星难度攻略

火焰之纹章:黎明女神

两次冲击家用机游戏市场失败后,自然不可能继续在家用机上推出新作。 《火焰之纹章》需要回归掌机平台,而当时最适合这个系列的掌机就是任天堂7代掌机DS。

这款2004年发布的掌机不仅支持3D画面,还具备双屏的特点:其中一块主屏负责显示游戏主画面,另一块可触摸的下屏为游戏带来更多操作。 可能性。

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2004年任天堂推出的NDS掌机

不仅如此,这款掌上电脑还支持WIFI功能。 这样一款便携、娱乐性强的掌机,自然在世界范围内大受欢迎。 而对于《火焰之纹章》系列来说,这也是积累资金和经验的好机会。

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▌游戏内容全面重制

NDS平台上线的《火焰之纹章》系列的两款新作分别是《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·光影英雄之纹章之谜》。

这两部新作分别取材于加贺正造在FC和SFC时代制作的《火焰之纹章:黑暗龙与光之剑》和《火焰之纹章:徽章之谜》。 游戏。 但即便是重制游戏,也被官方列为系列第十一、十二正统续作。

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第一代系列《火焰之纹章:暗龙与光之剑》

《火焰之纹章》系列两个NDS平台的重制版,由程广通和山上仁制作。 此外,游戏还邀请了知名《攻壳机动队》作者城正宗对部分主要角色进行重制,而井冢大辅则负责游戏中其他角色和头像的设计。 比如两场比赛的主角火星,都是由四郎政宗重新设计的。

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士郎正宗是《攻壳机动队》的作者

有趣的是,《火焰之纹章:新•黑暗龙与光之剑》的开发时间恰好是Wii平台上《任天堂明星大乱斗X》的开发时间。

当樱井正弘将《任天堂明星大乱斗X》中马尔斯的角色设计资料交给程光通时,程光通向他展示了火星的新形象,这让樱井正弘大吃一惊。

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虽然新火星看起来更加英姿飒爽,但此时再改变人物形象已经来不及了。 最终,樱井正弘不得不让任天堂明星大乱斗X中的火星保留了原来的形象。 直到后来的《大乱斗Wii U/3DS》,游戏中的火星才被替换为重制士郎的正宗设计。

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从《大乱斗DX》到《大乱斗WiiU》的火星形象

虽然两款游戏的NDS平台都支持3D画面,但游戏并没有使用前作的全3D表现。 游戏中的地图回归平面战棋操作,战斗画面也和原作一样是左右双方的对决。 唯一不同的是人物形象和动作都改为预渲染的3D模型动画,而且这些内容都是公司外包的。 的。

游戏中的音乐由辻代子由香和春山夏树共同设计。 在原曲混音版的基础上,加入了大量新曲目。

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战斗画面

当然,两部作品的重制不仅仅局限于表面,游戏内容也进行了不少重新设计。

▌提升游戏体验和代入感

两部经典作品登陆全新掌机平台,程光彤要的可不是简单的翻拍。

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对于当时的玩家来说,FC在20多年前就已经是古董主机了,前几代的《火焰之纹章》对于新玩家来说太陌生了。 在重制的方式上,将新系统与经典内容相结合火焰纹章 5星难度攻略,让玩家重新体验经典作品的乐趣与魅力,这也是程广通的宗旨。

《火焰之纹章:新•暗黑龙与光之剑》于2007年正式公布,预计开发时间为一年多一点,但由于游戏此前已与《黎明女神》同时开发那 已经,所以游戏发布后的开发时间只有十个月。

游戏在保留原版基本内容的同时,增加了后续系列加入的移动和攻击范围显示、难度选择和新手教程选项。 新玩家可以很快上手这款游戏。

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攻击和移动范围可以在游戏中显示

此外,本作还在后续作品中将原版中不平衡的武器系统替换为完善的武器反制系统,并且还在战斗中加入了中途存档点系统。 如果玩家不小心让一个单位死亡火焰纹章 5星难度攻略,可以通过中途存档点回到该回合,而不是整场战斗之前。 这种SL方式非常适合追求完美通关的玩家。

利用NDS的双屏,游戏不仅增加了触控操作功能,还使用双屏进行数据显示。 这一次,玩家终于可以通过两个不同的画面快速观察地图布局和单位信息,游戏体验也好了很多。

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两个屏幕可以显示相当多的信息

《火焰之纹章:新·圣徽之谜:光影英雄传》于2008年开始开发计划,与《新·暗黑之龙·光之剑》同时开发。

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《光影英雄》游戏副标题意为“主角背后的影子英雄”,对应游戏中的自创角色系统。

本作进一步延伸了《火焰之纹章:炽热之剑》中的军师系统。 玩家通过选择他们的背景、才能和愿望,并设置他们的名字、性别、外貌和武器,创造出自己独特的影子主角。 游戏代入感大大提升。

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影子英雄

本作最具创新点的是首次加入了队友复活系统,这也是系列中最具争议的系统。 众所周知,《火焰之纹章》系列给人最大的印象就是队友死后无法复活,这也让玩家对游戏角色的感受更加深刻。

事实上,从《圣战谱系》开始,双方的开发者和任天堂就对这个系统提出了完全不同的建议。 最终,经过多次测试,本作加入了四种难度两种模式的游戏模式选择系统。

在游戏中,玩家不仅可以选择普通难度和困难难度,还可以选择更具挑战性和难度的模式。 选择难度后,玩家可以进一步选择休闲模式和经典模式。 如果选择休闲模式,每场战斗后死去的队友都会复活。

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游戏中的难度和模式选择

这个设计非常合理。 对于铁杆老玩家来说,游戏有着令人愉悦的挑战。 对于新玩家来说,休闲模式更容易融入游戏。

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▌醒来或结束

《火焰纹章:新·暗黑龙光之剑》于2008年8月7日正式登陆NDS平台,FAMI评分34分,MC平均评分81分。

游戏对经典内容的改进和平衡获得了很多好评,但游戏本身并没有太大的创新,而且老游戏的内容对于新游戏的体量来说太少了,所以游戏的不足之处在于还是很明显的。

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《火焰之纹章:新•黑暗之龙与光之剑》游戏封面

《火焰纹章:新·纹章之谜:光影英雄传》于2010年7月15日登陆NDS平台,本作海外版尚未发售,FAMI通关评分也是34分。

截至2012年,《新•黑暗之龙与光之剑》游戏在日本的销量已达26.3万份。 截至 2013 年,该游戏在北美已售出 250,000 份。 虽然早期《新·纹章之谜》在日本的销量略低于《新·暗黑之龙与光之剑》,但此后销量也涨到了27万册。

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《火焰纹章:光影英雄之新纹章之谜》游戏封面

整体来说,《新·暗黑龙与光之剑》和《新·纹章之谜》都是属于炒饭的作品。 但作为一款NDS掌机,经典的设计和玩法的提升对于玩家来说是“真香”。

不过,如果这款游戏持续冷门,不仅玩家不会买账,任天堂的高层恐怕也会对其不满。 游戏的开发者也很清楚,如果以后还是不能“唤醒”《火焰之纹章》,那么这个系列很可能就此结束了……

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