激战2战场守护单走攻略-激战 2 数据站
世界大战五张地图
60级和80级奖励。
- 在世界大战中占领要塞并征服领土! 通过主城的永恒战场修罗门进入迷雾,或者点击屏幕左上角的城堡图标。 按 [B] 查看您的 WvW 进度。
世界世界(通常称为“战场”,也称为“世界大战”)是一种玩家对玩家的游戏模式,属于三个不同(世界)服务器的玩家在相关的开放世界地区进行战斗,世界大战包括五张大地图,每张地图可以容纳数百名玩家。
在世界大战中,玩家可以使用攻城武器占领要塞或塔楼等目标,也可以抢夺资源,从而为自己的服务器(世界)赢得世界大战奖励,同时还将获得相应的世界战斗经验。
进入世界大战模式的玩家,角色等级和对应的属性值会动态调整为满级,但装备的装备值不会进入动态调整范围激战2战场守护单走攻略,所以不建议低级使用玩家进入此模式。 玩家虽然可以通过世界大战获得装备奖励,但玩家不会通过该模式获得普通模式的经验,只能获得提升“世界大战排名”的专属经验。 普通状态下的人物等级可以在该模式下使用知识之书作为奖励获得。 单个账号下的每个角色都有自己独立的“世界大战”特色列表,但同一个账号下的角色,他们的世界大战专属经历是共享的。
目录
参与并离开进入休假
当进入“世界大战”模式的角色闲置时间超过15分钟时,将被强制移出游戏,游戏将返回角色选择界面——闲置14分钟后被移出的玩家《世界大战》每10秒会收到一次提示:“除非你移动或使用技能,否则你将在60秒内被踢出局”。 被移除的玩家将返回角色选择界面。
当你不在战斗中时,你可以回到进入迷雾之前的位置,在
在“世界大战”面板的右下角(默认按钮 B),选择 the Fog。
离开 WWW 的角色将返回到他们进入的地方,重新登录具有相同的效果 - 除了故事任务场景。 如果要去狮子拱门,可以使用出发区的阿修罗门。
地图容量
《世界大战》的地图只能容纳有限数量的玩家。 当玩家人数达到上限时,系统会生成一个队列,玩家可以切换到队列中的其他地图。
挂机 15 分钟的玩家将自动从 WvW 中移除,但可以随时重新加入(除非地图已排队)。
奖
文件:“世界大战”统计数据和 .jpg
“世界大战”统计数据和
参加世界大战有几种不同的奖励:
80级金牌贡献度(职业)事件类型业力
城堡
1000
1,700
堡垒
800
1,360
塔
400
680
营地
200
340
寺庙
哨兵
100
170
石牦牛
50
85
80级金牌贡献度(防御)事件类型业力
城堡
200
340
堡垒
200
340
塔
150
255
营地
85
170
寺庙
哨兵
石牦牛
杂项事件类型业力
EB 挖掘机
200
340
食人魔
200
340
EB哈克青蛙
200
340
在阿尔卑斯边境占领神庙没有任何奖励(每日奖励除外)。
机制
这篇论文的这个关键部分是不完整的。 你可以帮助激战2中文维基改版完成。
文件:《世界大战》ui.jpg
在你的顶部。
界面
该界面用于边境和永恒之地,位于屏幕顶部。 雾边界使用不同的界面。
交流
主页:聊天频道
WvW 严重依赖/team 频道、/map 频道和/clan 频道。 敌对玩家无法读取对方队伍的 /say、/map 或 /team 聊天频道。 许多服务器和公会利用社交语音聊天来补充游戏中的文本聊天。 获取语音服务器地址通常就像在 WvW 地图中的地图或部落频道上提问一样简单。
暗示:
斗争
主页:战斗
WvW 首先是玩家对游戏模式。 杀死敌方玩家可获得战利品和击杀点数 (PPK)
敌对玩家
在 WvW 中杀死敌方玩家将获得 WvW 经验、拾取物品和击杀点数 (PPK)。 拾取物通常包括荣誉徽章,但都是随机掉落的。 被击败的玩家没有实质性的物品损失,也不会影响装备的耐久度。 避免战斗的唯一安全区域是重生点。
其他世界的玩家不会显示他们的名字,而是“”。 例如,来自世界“Dark Haven”的玩家将以“Dark Haven ”的身份出现。 公会名称仍将显示在标题后。
敌方玩家无法看到您的姓名或您在私聊和公会以外的任何聊天频道中输入的信息。 表情仍然会在表情频道中描述,但描述为“银色入侵者嘲笑青铜战士”,不显示任何名称。 RPG 聊天命令 (/e chat) 无法显示给敌对玩家。
复活点
重生点是每个战场中的传送点。 出生点有两种,一种是永久性的,另一种是在占领目标内。
每个 WvW 地图中将有 3 个永久传送点,每个团队一个,无论哪个团队占主导地位,都可以基本访问地图。 这些传送点不能被其他世界玩家使用,并由传奇防御者驻守和保护。 每个出生点都包括一组 NPC,允许玩家修理他们的设备、出售战利品或购买蓝图。 每个出生点都有几个出口路径。 无法捕获永久出生点,因为玩家和大多数 NPC 在此出生点区域是无敌的。
一些目标可以通过目标升级来增加传送点。 这些航路点提供更高效的移动并支持更快的跨地图支持。 如果目标受到攻击,则无法使用传送点。
复活时间
当一名玩家在“世界大战”中被击败时,一个 5 分钟的计时器开始计时。 玩家可以选择一个没有争议的传送点立即复活,但5分钟后玩家会自动在地图上的复活点复活。
供应
补给品是 WvW 中的一种特殊资源,可用于以下用途:
每个塔楼、要塞和城堡都有一个补给站,可以由来自营地的补给车队补充。 补给仓库中的补给可以由玩家自行收集。 通过孙子兵法,每个玩家可以携带 10 个补给品或最多 15 个补给品。 补给不会显示在你的物品栏中,但你可以在进入世界之战后在屏幕顶部看到补给的数量。
补给站允许防御者不断修复他们的城墙和大门,并建造防御性攻城武器。 同样,攻击者需要武器来制造攻城武器以进行攻击。 因此,物资是围绕世界大战的最基本资源。
攻城武器
主页:攻城武器
攻城武器是可以用来完成特定目的的环境武器。 例如,弓车和大炮对付聚集的敌人非常有效,弩炮可以摧毁敌人的攻城设备,投石机可以用来破坏城门和城墙。
玩家对大门造成的伤害打折,对墙壁没有伤害。 因此,攻城武器是攻占围墙目标的重要工具。 除了攻城魔像外,所有攻城武器都是固定的,不能移动。
要建造围城,玩家必须首先使用蓝图在所需位置建造建造点。 它会在从玩家那里收到足够的补给后完成建造。 武器操作员遵循先到先得的原则。 然而,放置蓝图的玩家拥有优先权,即使其他人已经在使用该武器——他们可以将其他玩家从除傀儡之外的任何攻城武器上移除。
一些攻城武器可以通过目标升级获得。 这些攻城武器不需要图纸。
陷阱和
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主页:技巧 ( )
主页:陷阱 ( )
攻城目标和领域攻城目标
主页:攻城目标
攻城目标有四种类型:资源营地、塔楼、要塞和城堡。 根据目标的类型,在捕获目标之前需要克服不同的障碍。 下表列出了每种类型的目标具有的防御措施:
资源营地塔要塞石云
警卫
墙/门
主 1
内墙
1.塔主,守主或主。
守卫有能力对付小型攻击组,但他们的主要目标是拖延时间和支持友方玩家。
夺取目标需要击败霸主。 在塔或要塞的情况下,领主位于墙内目标的中心。 在这种情况下,攻击领主的唯一方法就是先攻破城墙或城门。 幻术师可以让玩家穿过墙壁,但首先必须有空隙让幻术师入侵。 击败目标领主后,会出现一个占领圈。 活着和倒下的敌方玩家(非无敌和非隐形)或圈内的 NPC 将阻止捕获。
一个目标被占用的时间越长,它就越难捕捉,但也更有价值。
目标升级
主页:目标升级
升级防御以更长时间地控制目标并增加团队的战争分数。 有两种类型的升级:
展示
通过与军需官交谈或左键单击地图图标来使用 WvW 目标 UI。 能:
您可以查看任何目标的升级状态,即使是那些被敌方队伍控制的目标。
领土
主页:域名
一旦一个攻城目标被一个团队占领,该目标周围的区域就会有一个显示该团队颜色的边界。 在边界内,属于占领方的玩家将能够滑翔(需要战场滑翔专精的第一级)。 通过占领三张 地图的废墟以占领所有五个 Ruins 板块来完成 事件。 如果被另一支队伍占领,则必须至少占领并控制三个废墟才能夺回所有五个板块。
防御
根据不同的目标,在接手之前需要克服不同的障碍。 下表列出了每个目标的所有可用防御:
资源营地塔要塞城堡
警卫
墙/门
主 1
内墙
1. 塔领主、要塞领主或传奇城堡领主。
守卫能够对抗小型袭击方,但他们的主要目的是争取时间和协助友方玩家。 催眠师可以使用传送玩家穿过墙壁,但首先必须有催眠师的缺口。 击败领主后激战2战场守护单走攻略,会出现一个被占领的圆圈。 活着或倒下的敌方玩家(并非无敌或隐形)或圈内的 NPC 将阻止捕获。
目标被占领的时间越长,目标升级的次数越多,目标就越难被捕获。
移动滑翔
滑翔能力在世界大战和PVE中分别解锁,需要使用战场能力点获得战场滑翔专精。 它只能通过购买荆棘之心扩展包来解锁。 滑翔只有在自己世界控制的领土内才有可能。
山
主页:战爪
War Claw 于 2019 年 2 月由 Club A 正式公布,并于同年 3 月 5 日正式推出。 只能通过购买烈火之旅资料片并完成基于世界战场的解锁事件链获得。 的独特能力可帮助玩家快速移动、摧毁大门和加入战斗,其技能补充但不会取代某些典型的 WvW 动作。
分数突袭
战场比赛持续一周,分为2小时的突袭时间。 突袭时,每个世界都会根据占领的攻城目标数量计算出一个战场分数,战场分数用于决定每次突袭时间的胜负。 每次2小时的突袭结束,战场得分会重置,但地图和攻城目标的实际状态不会改变。
每次突袭根据排名奖励胜利点数(第一名 - 5 分,第二名 - 4 分,第三名 - 3 分)。 84 次突袭(一周每天 12 次突袭)后,将根据胜利点数确定第一、第二和第三名。
现场得分
每个世界控制下的所有攻城目标都会根据目标的等级提供分数(见下表)。 每隔5分钟(时间点),攻城目标获得的积分会加到各世界的战场积分中(PPT=时间点积分)。 此外,占领敌人的攻城目标也会根据目标的等级增加战斗分数(见下表)。
计时点数/占领行动得分 基础得分 安全升级 增援升级 增援升级
营地
2个
3个
4个
5个
塔
4个
6个
8个
10
堡垒
8个
12
16
20
堡垒
12
18
二十四
30
击杀或终结(踩踏)一个敌人会增加2点战场得分(PPK=kill score),在边疆的嗜血效果下,会额外给予1点。
杀死敌对的石牦牛会给你1分,护送自己物资的石牦牛每到一个目的地都会给你1分。
行会主张和策略
主页:目标升级
公会索赔优先说明
夺取攻城目标后,可以选择让您的公会占领该目标。 通常可以先领取目标中公会成员最多的公会,然后是公会成员数第二多的公会,以此类推。 获得目标后,公会可以激活一种称为修剪的特殊被动效果,以及通过使用战争宝箱蓝图的各种战术。
地图特殊机制永恒战场佣兵
永恒战场中的NPC佣兵分为三组:
帮助雇佣兵完成动态事件以赢得他们的尊重最终会让他们加入你的世界派系。 例如,在 Ogoth Rise 帮助食人魔对抗鹰身女妖将导致食人魔加入你的阵营并帮助你攻击、占领和巩固附近的补给营地。
遗迹
每个边界都有遗迹:沙漠边界有九个神殿,沙漠和高山边界中间有五个遗迹。 神殿为附近的要塞提供叠加奖励,并为占领神殿或与神殿互动的玩家提供元素祝福。 作为一个整体,废墟给拥有团队带来了额外的优势。
嗜血
主页:
每张边疆地图的遗迹都可获得边疆嗜血效果,处于该效果下的玩家将获得各种额外优势。
地图差异永恒战场前沿世界匹配
在《世界大战》中,世界之间的匹配是根据不同世界的等级来调整的,使用一个系统,高等级的世界打其他的高等级世界,低等级的世界打其他的低等级世界。 世界在一起。 这试图确保每个世界都有一个公平的局面来取胜。
“世界大战”每周重置
重置时,玩家将看到一个对话框,显示分数结算并说明世界的当前状态。 短时间后,他们将收到黄色重置进行中警告,玩家将被送往狮子拱门。 大约15-20分钟后,玩家可以再次进入“世界大战”。
“世界大战”的时代重置。
角色
WWW 中的战斗规模基本上从大型团队到一对一决斗不等。
团队
主页:虫族
大多数 WvW 游戏都会以某种形式的团队为特色,将大量玩家聚集在一起以实现目标。 团队通常由一名或多名指挥官领导。 这允许不在团队中的友方玩家看到团队当前所在的位置。
个人球员在团队中的角色没有明确界定,一般来说,倾向于遵循标准的PRG原型:
团队之间的战斗也可以分为“野战”和“墙战”,后者是指一个团队在塔楼或堡垒的城墙上方的情况。 前线角色的存在是为了在野外战斗。 通常由守护者或战士等坦克类使用。 在野战中,他们可以攻击敌方队伍的正面或侧翼。 打墙战的话,基本不需要前线人物。
流浪者
流氓通常是个人或非常小的团体。 他们深入敌后以完成团队不必要或不可能实现的目标,包括:
一般来说,漫游者需要较高的生存能力和逃生能力。
侦察
侦察兵是希望守卫或守卫目标的人。 对于不同的目标(堡垒、塔楼、营地,甚至某些地点),侦察行动各不相同。 侦察兵在某些方面非常有用,有时盗贼无法取代他们:
注意常用术语和缩写
以下是许多欧美服务器常用的术语和缩写列表。
有用的侦察/漫游术语
攻城目标:
EWP - 紧急航路点。 RI-
:
(由)
舞蹈音乐
在几张 WvW 地图中有 3 个跳线:黑曜石保护区、翡翠保护区和蓝宝石保护区。 (翡翠圣殿和蓝宝石圣殿只是在不同的地图上,两个跳线统称为锻造师宝库)每个跳线的奖励都是几箱装备,攻城图纸,荣誉徽章,以及完成相关成就。 它们可能很难完成,因为它们位于战场地图中,并且玩家在尝试完成 Jumpy 时可能会遇到敌对玩家。
世界之战奖金
, 在 World World 中有一个事件或地点。
/
2015:
16, 2014 至
13 (UTC-7)
潜行
白色,例如或保留在 WvW 中,要更多,以及要。
WvW 中的每一次击杀都会为他们所在世界的战争分数加分,而每次使用 A 击杀都会获得额外分数。
创建缩略图时出错:文件丢失
迷雾战争的召唤 - 迷雾战争
2015:
7 月 17 日上午 11:00 至
7 月 24 日上午 11:00 (UTC-7)
魔像冲刺
攻城费不至。
攻城移动速度为 100%。
攻城交易 100% 和其他攻城。
每次击杀一个敌人都会使你的团队获得一分你所在领域的总分。
创建缩略图时出错:文件丢失
迷雾战争的召唤 - 迷雾战争
2018:
6 月 8 日上午 11:00 至
6 月 15 日上午 11:00 (UTC-7)
2019:
4 月 26 日上午 11:00 至
5 月 3 日上午 11:00 (UTC-7)
无状态
战争的召唤 - 战争的召唤
无状态 - 无状态
2018:
9 月 28 日上午 11:00 至
上午 11:00,5(UTC-7)
战争的召唤 - 战争的召唤
小 - 小
创建缩略图时出错:文件丢失
增强的边境之地嗜血效果 - 主要
-
2019:
7 月 5 日下午 6:00,至
7 月 12 日下午 6:00(UTC-7)
世界之战核心交换
A 掉落一个可获得的球体。
战争的召唤 - 战争的召唤
赛事系统
WvW 锦标赛(过去也称为赛季)定期举行。 世界(服务器)之间进行数周的对战,每周第一名5分,第二名3分,第三名1分。 锦标赛结束后,每个世界的玩家将根据各自的世界成绩和排名获得相应的奖励。 锦标赛期间,玩家可以完成限时成就和成就奖励。
奖
参加锦标赛的玩家将获得一个“世界之战”领取权,可用于在战地史官处兑换奖励。 这些奖励包括英雄武器、 英雄武器、迷你石牦牛犊、升华饰品等。
比赛记录
琐事参考资料
'激战 2 - 第 2 部分,迈克,我是激战 2。 关于下一个 Beta 的 AMA。 Mike on 激战 2 世界与世界博客
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