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弓箭传说国际服由HABBY打造,融入了肉鸽元素来进行动作射击的游戏,主要玩法就是通过不断的击杀怪物获得资源累积经验来提升角色的等级,以此来获得各类不同的加成效果,从而提升输出能力以及生存状态。游戏采用了闯关的结构进行推进,不断刷怪打boss,取得多次胜利,提升等级。
1、打开游戏进入新手指导;
2、学习攻击技能;
3、选择你的新能力;
4、进入下一个教学关卡练习新技能;
5、每升一级就可以选择新的能力;
6、天使会给你带来好运和礼物;
7、被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;
8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;
1、刷装备
这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。
而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。
真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定(即使有,忽略即可,通关12图也没掉,3图1.5场都爆了),所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
要刷装备的一定要有足够的耐心,新版爆装备几率提升了很大一截,但刷的话理论上还是要至少10次才有大几率出装备,运气差的不建议浪费时间,运气好的可以适量刷刷,回复中玩家在更新前肝了8件装备,原版1.2.7已经确定可以三图刷出10件,装备活动图15件。
2、刷卷轴
跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。
真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。
原版金币活动图金币产量最高,通关13图后,金币活动图可产出超过2.5W金币。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。
黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。
5、武器选择
首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好
初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。
中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。
后期,9图后怪物血量攻击都太高,为快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高;镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率可观,使用镰刀需掌握手动加速技巧,否则应使用弓。
注意:推荐不代表正常情况下有最高DPS,相关内容查看第14条。
6、其他装备选择
中期之前,大都推荐闪避套,1件闪避衣服,2件闪避戒指,这时其实更像是玩家在练习操作,为后期做准备。
后期,闪避逐渐尴尬,怪物难打,耗时长,部分玩家选择舍弃闪避套装,衣服选择毒衣,戒指只带1件闪避或不带闪避,上双血戒指或1攻速1血戒指,以求输出更大,毕竟后期图被碰到就可以宣告结束了,需要尽可能不受伤过图。
宠物选择随缘,除了精灵太废外,另外3个还好,由于宠物输出有限,所以随缘升,后期毒流,注意两只宠物攻击错开,以确保两个宠物下两个毒(游戏机制,毒伤相同则只一个起作用,宠物通过宠物涂毒技能获得下毒能力,当前版本出现毒bug,查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)
1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
弓箭传说国际服更新内容
2024-11-26 版本:6.7.1
1.添加了普通章62和63章
2.添加了大型团队合作社和竞争活动 - 恶魔国王冲突(更新后1周内可用)
3.添加了恶魔国王冲突预发行奖励活动 - 胸折(更新后1周内可用)
4.优化正常阶段描述显示
5.更新的魔术拼图活动
6.修复了崩溃问题
7.某些事件的UI优化
角色扮演
模拟经营
音乐舞蹈
冒险解谜
休闲益智
枪战射击
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游戏介绍
弓箭传说国际服由HABBY打造,融入了肉鸽元素来进行动作射击的游戏,主要玩法就是通过不断的击杀怪物获得资源累积经验来提升角色的等级,以此来获得各类不同的加成效果,从而提升输出能力以及生存状态。游戏采用了闯关的结构进行推进,不断刷怪打boss,取得多次胜利,提升等级。
弓箭传说国际服新手教程1、打开游戏进入新手指导;
2、学习攻击技能;
3、选择你的新能力;
4、进入下一个教学关卡练习新技能;
5、每升一级就可以选择新的能力;
6、天使会给你带来好运和礼物;
7、被怪物击败游戏结束后会获得一定的奖励;
8、完成第一次挑战以后我们可以来升级自己的天赋;
弓箭传说国际服攻略1、刷装备
这个游戏里刷装备是一个特殊玩法,正常刷图称随缘打装备。游戏的退出保护机制会在游戏意外(刷装备是故意的)退出后,本地记录里保存状态,再次登录后可选择继续战斗,而继续战斗是返回上一层完成的状态(血量可能比真正的要少),这样玩家可以继续(重新)打游戏退出时未完成的最后一层。
而刷装备就是利用这个机制,在3、6、10图进行反复打怪,直到获得装备的玩法。玩家在打完第4波怪时如果掉落不理想(通常都是刷装备,也不排除6图刷卷轴),则直接由手机管理关掉游戏,然后重新登录再次刷,理论上3、6、10图可以刷至少8件装备,实际耗时间太长,甚至一把完成比回复一把的体力耗时都长,所以是否要刷还要看个人。
真需要刷装备的,推荐3图刷,因为好打,耗时间少,失误几率低,游戏没有高级图高爆率的设定(即使有,忽略即可,通关12图也没掉,3图1.5场都爆了),所以在高级图刷装备并不明智,高级图更适合随缘出卷轴,因为卷轴掉落随图增加。
补充说明:每一个有5波怪物的房间都适合刷装备,因为装备靠杀怪数量堆出来,未必打完4波退出,可以打到剩下1只,但一旦死完就得下图了。另外:原版由于金币大转盘的缘故,不建议在第一个怪物房间刷,因为这里退出,金币大转盘的金币就被吞了。
要刷装备的一定要有足够的耐心,新版爆装备几率提升了很大一截,但刷的话理论上还是要至少10次才有大几率出装备,运气差的不建议浪费时间,运气好的可以适量刷刷,回复中玩家在更新前肝了8件装备,原版1.2.7已经确定可以三图刷出10件,装备活动图15件。
2、刷卷轴
跟刷装备一个道理,但一般不推荐刷,随缘就好,卷轴需要在高级图打,数量差距较大,原版已知10图可随缘出110个卷轴。
真需要刷卷轴的,推荐6图刷,相比10图,难度很低,掉落比3图高。
3、刷金币
理论上等级越高的图金币产量越高,国服和原版的打怪基础产量差距不大,国服目前更多靠广告提升产量,但广告给的金币实在低的可怜(基于1.0.7版本,以后能不能给到合适的量未知),原版开局送免费金币大转盘,图越高,金额越多,10图最低3000,最高5500(基于1.2.3版本),整体上原版拿到的金币更多(肝帝国服拿到金币量更大,因为国服体力更多,国服10次广告体力,原版4次,每个赛季送5次)。
原版金币活动图金币产量最高,通关13图后,金币活动图可产出超过2.5W金币。
金币无法刻意刷,急需金币只好打较高的图。
4、抽宝箱vs黑市
游戏最初期,抽宝箱快速获得基础装备,在有了蓝色武器衣服后,不推荐抽宝箱,免费的抽抽就好,目前游戏里不用的装备只能存放,而为了黑市卖装备,估计不会出分解或转换一类的功能,所以抽宝箱的大部分钻都浪费了,长期来算,攒钻等黑市是最合算的。
黑市指游戏中偶尔出现的神秘商人,会出售卷轴和装备,小几率出紫色装备,目标是自己需要的紫色装备。
5、武器选择
首先,武器应根据自身适应来选择,自己玩的好的武器就是好武器,推荐是在相似的程度下表现的更好
初期:强烈推荐龙卷,由于自带穿透和唯一的回收属性,初期比其他武器造成的伤害明显多很多。
中期:5图难度开始明显提升(6图特殊原因除外,难度提升了但效果没有,致使7图提升了两个层级),这时必须升级装备了,8图之前,四种武器的效率都没有过于明显的差距,基本上这时大部分玩家有了紫色武器,紫色升满需要1000左右的卷轴,所以不推荐分开升级,按自己顺手的来,如果是蓝色武器,可多升个,如果紫色,应考虑下后期。
后期,9图后怪物血量攻击都太高,为快速减少怪物数量,武器的推荐发生变化,推荐伤害高的弓和镰刀(数值查看第6条),弓伤害等于攻击,暴击伤害高;镰刀伤害比攻击高45%,伤害值爆表,加上高几率秒杀30%血小怪,清怪效率可观,使用镰刀需掌握手动加速技巧,否则应使用弓。
注意:推荐不代表正常情况下有最高DPS,相关内容查看第14条。
6、其他装备选择
中期之前,大都推荐闪避套,1件闪避衣服,2件闪避戒指,这时其实更像是玩家在练习操作,为后期做准备。
后期,闪避逐渐尴尬,怪物难打,耗时长,部分玩家选择舍弃闪避套装,衣服选择毒衣,戒指只带1件闪避或不带闪避,上双血戒指或1攻速1血戒指,以求输出更大,毕竟后期图被碰到就可以宣告结束了,需要尽可能不受伤过图。
宠物选择随缘,除了精灵太废外,另外3个还好,由于宠物输出有限,所以随缘升,后期毒流,注意两只宠物攻击错开,以确保两个宠物下两个毒(游戏机制,毒伤相同则只一个起作用,宠物通过宠物涂毒技能获得下毒能力,当前版本出现毒bug,查看数据详解文章)
补充说明:闪避衣是灵巧束衣,闪避戒指是蛇戒指,毒衣是幽冥袍,血戒指是熊戒指,攻速戒指是鹰戒指,狼戒指是暴击戒指,狼上场次数少,单闪避才用它,狼蛇是一套(对boss无效),熊鹰是一套(对boss有效),成套用不会造成打部分怪伤害很高,部分怪伤害很低。
特别说明:原版出暴怒后,衣服只推闪避衣,戒指双攻速(通用,双克飞行boss)、双闪避(通用,面板攻击力很高且操作不是很好才推荐,大后期闪避突破100%推荐)、双爆击(堆爆击,尤其配合弓使用)、双血(主打12图)或一血一攻速(通用,单克所有boss)
弓箭传说国际服游戏特色1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。
版本日志 查看历史日志>>弓箭传说国际服更新内容
2024-11-26 版本:6.7.1
1.添加了普通章62和63章
2.添加了大型团队合作社和竞争活动 - 恶魔国王冲突(更新后1周内可用)
3.添加了恶魔国王冲突预发行奖励活动 - 胸折(更新后1周内可用)
4.优化正常阶段描述显示
5.更新的魔术拼图活动
6.修复了崩溃问题
7.某些事件的UI优化