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墨剑江湖正版是武侠类rpg冒险游戏,数十种不同类型的武学体系,玩家能够自由地构筑搭配,进入到千变万化的武林世界中,所有的场景都能够自由地游玩探索,享受策略的乐趣和招式的爽快体验,探索精彩的世界,书写属于你的武侠故事。
1、采花大盗任务在宛州城,先去客栈门口跟碎嘴子闲聊接任务。
2.等到半夜(子时丑时)前往桥旁边的树下,之后与巡逻兵对话,等待一段时间,再去城门处读告示,告示在外帮商人身后那面墙上。
3、如果城门口没有告示,说明刚才等待的时间不够,再多等一会儿就有了。
1、首先开局,开局除了影响六维还影响其他属性,六维总值不变,推荐根据自己想要的门派对应属性较高即可(见后),六维可以靠吃丹把先天均加成到40点(升级自动加的和每级3点不算先天),其他属性为悟性、福源,其中悟性可以刷到3格满值,福源笔者只刷到过两格半、
吃丹
论剑峰灶旁边有卖初级丹方(40以下)和药材的药师。
稷下学宫有卖中(80)高(120还是160来着)的药师,29级就可以去稷下学宫了,可以提前开,地图有若干元宝和高级丹药。
2、加点推荐:为1流派1根骨1体魄的平均加点;(可洗点,仅需1000铜币)
流派:
刀剑为臂力,拳棍为体魄,部分内劲功法(可见招式描述是否有内劲二字)需求为定力。
前期完全不需要机敏,后期(更新)加点输出为2臂力/定力/体魄(体魄为暗器)1其他,暗器的大招“夺魂手”全场爆炸伤害,但需要站桩两回合,蓄力类绝招伤害中附加伤害占比较高,故不太需要定/臂,当然加点提供的都是小头,看自己喜欢也行。
注:门派根据自己喜好来就行,不要听什么抽到什么玩什么门派的说法,前期就抽那么几个,还只有③里面五小时的选择,这是个长线游戏,武学靠门派就行。
3、功法参悟每天5小时免费加速,即1金1紫或5紫不消耗时间完成,功法获取的主要途径为“门派商店”与“心魔”(就刚出新手村地图右侧那个)”
功法参悟同流派,但注意:参悟成功率的成本为时间成本和运气成本,即失败不会毁灭,可以放心参悟,每次失败后会提升成功率,但与满足条件后参悟不同的是,满足条件后有概率一次参悟到二重(其实三重才有特效,也是没什么影响)。
4、帮派注意,本次测试可以商城放心买斧头充贡献,但注意,要留贡献,虽然不会亏(商店后面的宝石限购),但多的贡献可以用来投骰子,所以叫你们帮主及时提等级,帮众多捐献,最好快速四五级。
帮派挑战有流派加成buff,前期不重要,挑战成功后可以投骰子,建议所有的都投一遍,反正失败了返给你,建议输出放在右侧。
每天可以与帮派成员“合练”3次,合练为点击对应要求的两种属性球,注意不要点错了,点错了会扣。
帮派教头是根据你和帮派内对应流派代表的武功“造诣”等级差给充值好的学点到装备的对应武学上。
1、见招拆招,还原正宗武侠味道
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
3、原汁原味,打造真实武学修习
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
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游戏介绍
墨剑江湖正版是武侠类rpg冒险游戏,数十种不同类型的武学体系,玩家能够自由地构筑搭配,进入到千变万化的武林世界中,所有的场景都能够自由地游玩探索,享受策略的乐趣和招式的爽快体验,探索精彩的世界,书写属于你的武侠故事。
墨剑江湖正版采花大盗任务1、采花大盗任务在宛州城,先去客栈门口跟碎嘴子闲聊接任务。
2.等到半夜(子时丑时)前往桥旁边的树下,之后与巡逻兵对话,等待一段时间,再去城门处读告示,告示在外帮商人身后那面墙上。
3、如果城门口没有告示,说明刚才等待的时间不够,再多等一会儿就有了。
墨剑江湖正版新手攻略1、首先开局,开局除了影响六维还影响其他属性,六维总值不变,推荐根据自己想要的门派对应属性较高即可(见后),六维可以靠吃丹把先天均加成到40点(升级自动加的和每级3点不算先天),其他属性为悟性、福源,其中悟性可以刷到3格满值,福源笔者只刷到过两格半、
吃丹
论剑峰灶旁边有卖初级丹方(40以下)和药材的药师。
稷下学宫有卖中(80)高(120还是160来着)的药师,29级就可以去稷下学宫了,可以提前开,地图有若干元宝和高级丹药。
2、加点推荐:为1流派1根骨1体魄的平均加点;(可洗点,仅需1000铜币)
流派:
刀剑为臂力,拳棍为体魄,部分内劲功法(可见招式描述是否有内劲二字)需求为定力。
前期完全不需要机敏,后期(更新)加点输出为2臂力/定力/体魄(体魄为暗器)1其他,暗器的大招“夺魂手”全场爆炸伤害,但需要站桩两回合,蓄力类绝招伤害中附加伤害占比较高,故不太需要定/臂,当然加点提供的都是小头,看自己喜欢也行。
注:门派根据自己喜好来就行,不要听什么抽到什么玩什么门派的说法,前期就抽那么几个,还只有③里面五小时的选择,这是个长线游戏,武学靠门派就行。
3、功法参悟每天5小时免费加速,即1金1紫或5紫不消耗时间完成,功法获取的主要途径为“门派商店”与“心魔”(就刚出新手村地图右侧那个)”
功法参悟同流派,但注意:参悟成功率的成本为时间成本和运气成本,即失败不会毁灭,可以放心参悟,每次失败后会提升成功率,但与满足条件后参悟不同的是,满足条件后有概率一次参悟到二重(其实三重才有特效,也是没什么影响)。
4、帮派注意,本次测试可以商城放心买斧头充贡献,但注意,要留贡献,虽然不会亏(商店后面的宝石限购),但多的贡献可以用来投骰子,所以叫你们帮主及时提等级,帮众多捐献,最好快速四五级。
帮派挑战有流派加成buff,前期不重要,挑战成功后可以投骰子,建议所有的都投一遍,反正失败了返给你,建议输出放在右侧。
每天可以与帮派成员“合练”3次,合练为点击对应要求的两种属性球,注意不要点错了,点错了会扣。
帮派教头是根据你和帮派内对应流派代表的武功“造诣”等级差给充值好的学点到装备的对应武学上。
墨剑江湖正版游戏特色1、见招拆招,还原正宗武侠味道
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
2、变幻莫测,机缘巧遇武林秘境
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
3、原汁原味,打造真实武学修习
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
4、侠骨柔情,邀约侠客共渡红尘
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。