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这是我的战争官方版是steam移植而来的战争模拟游戏,玩家将要带领战争中的幸存者,收集资源和材料,加固自己的庇护所,应对各种随机的事件,做出属于你的选择,想办法度过整个战争。
1、背包是无法升级的,每个人物的背包格子数量都不一样,这样才突出游戏的设计:食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
2、早期白天最需要注意的没啥,就是睡觉,做饭(一定要让橱子做,另外做酒制药也只用他),做净水器和交易(最好用酒来换食物)。
3、晚上东西拿的越多越好。有的图后期会有段时间不开放的。记住晚上不做死就不会死。另外当床、酒、炉子制作台啥都有了就准备升级科技吧,能让你种植、做药和捕鼠器。
4、冬天是最好时候也是最坏的时候,听收音机说气温开始下降了就赶紧造暖(维持暖炉需要大量柴火)吧室温一定要高于14度,然后升级工作台造出斧头。
1、资源搜集与优先级
初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。
中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。
后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。
基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。
2、避难所建造与升级
建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。
保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。
休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。
工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。
种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。
3、成员状态管理
【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。
【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。
健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。
情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。
4、白天行动
交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。
求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。
安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。
危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。
5、夜晚行动
掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。
空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。
潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。
战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。
一、重要技巧
1、从第3天开始,在所有的奇数天吃全餐,如错过则在第二天吃1顿饭,可达最大效率。
2、用大厨制作料理、酿酒、药品均会使所需材料减1。
3、不要让人物出现非常饥饿、非常疲劳状态,这会降低心情。
4、砍价姐1个绷带换商人1个大药,再用1个大药换1个绷带加其他物品,反复利用差价换空商人,绷带和大药的数量越多,效率越高。
5、砍价姐1瓶酒精可以换1瓶自酿酒,酒精蒸馏器可以1瓶酒拆成2瓶酒精。
6、将各地点的交易员打残血,他会求饶,并且会定期刷新物资,玩家可以之后来免费拿取。
二、机制设定
1、冬天木材、书、组件会涨价。
2、以下物品对应交易价值最高的地点:酒、烟→军事哨站。绷带→汽修站。蔬菜→教堂。
3、以下角色杀人很少悲伤:艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)、艾米莉亚(律师女)。
4、砍价姐杀任何人都会悲伤。
5、伤情和疾病会在非常饥饿、非常疲惫、守夜的情况下加重。
6、耐久度下降的工具,交易价值也随之大幅度下降。
7、多个夜晚拿同一地点的私人物品,将受到多次悲伤惩罚。
8、严寒时期,各地点的搜索点的可燃烧物品将大量减少。该机制不会影响玩家储存在搜索点的物品。
9、商人兑换价值排序:简易药品=20组件。酒=13组件
10、中立搜索的NPC每次会拿走搜索点里的1组或1个物品。
11、在一个地点偷过物品后,再次搬运该地点其他物品都会掉心情。
三、地点信息
1、公寓废墟:2锯子
2、别墅废墟:1锯子,撬棍。绑架事件可击杀NPC。
3、小型公寓楼:2锯子,铲子,撬棍。劫匪可以杀。
4、贫民窟:1锯子,撬棍。将一个食物送给一个要饭的NPC,他会带你去找钻石和酒,且提高士气。
5、旅馆:2锯子,铲子,撬棍。人质事件可以击杀劫匪,救出人质加士气,第二次来私有物品变为公有。
6、仓库:2锯子,撬棍。被劫匪占领事件可击杀NPC。
7、军事哨站】3锯子,撬棍。可击杀NPC。
8、鬼屋:1锯子,撬棍
9、被炮击的学校:2锯子,铲子,撬棍。阅读右下方字条,左侧屋子出现新的搜索点。
10、半毁的房屋:3锯子,撬棍。
11、妓院:2锯子。杀匪徒不会悲伤。放走楼下的女孩后,所有私有物品变为公有。
12、寂静小屋:撬棍。
13、超市:铲子,撬棍。强奸事件可击杀NPC。
14、中央广场:1锯子,撬棍,铲子。
15、阻击中心:2锯子,撬棍。为NPC打开下水道的门,他会指明一个搜索点,里面有珍贵品。注意找掩体防阻击手,人物在掩体前程呈半蹲姿势即为有效。
16、机场:铲子,撬棍。军人可击杀。
17、汽修站】1锯子,撬棍。杀死儿子NPC,第二次来,所有物品变为公有。
18、医院】:锯子,撬棍。后期医院受到轰炸,地图改变。轻伤无法提供绷带。
19、旧城区:1锯子,撬棍,铲子。撬开右上方二楼的门并读屋里的字条后,楼下会有一个NPC出现指控你为强盗,且左侧房间和左下地下室出现高价值物品。右上方爬上天台会被阻击枪打伤。
20、面包房:撬棍。
21、音乐俱乐部】楼上的2个人可杀,轻度悲伤。
22、火车站:1锯子,铲子。
23、塞缪尔研究院:铲子,撬棍。NPC可杀。
24、玩具商店废墟:撬棍,铲子。
25、被炮击的小屋:撬棍,铲子。
26、被炸毁的酒厂:铲子,撬棍。救女孩会涨士气,反之会掉士气。
27、码头:1锯子,撬棍。和下面的NPC对话,他几天后会来敲门,给他8个宝石会带你偷渡,直接通关。第二次来该地点,私人物品变为公有。
28、圣玛丽教堂:2锯子,铲子。被劫匪占领事件可击杀NPC。牧师事件不可闯入地下室,否则会被围攻。
29、废弃小屋:铲子,撬棍。看完右上方字条,门口出现新的搜索点。
30、建筑工地:2锯子,撬棍,铲子。楼顶的2个狙击手可击杀。第二次去时没有NPC,并可以进入下水道。
31、被洗劫的加油站:1锯子,铲子。
四、玩法流派
1、正常玩法:平衡地进行搜索、交易、击杀匪徒等。
2、屠城流:选择冷血3人组开局,即艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子);或冷血2人组,即罗曼(士兵)、艾米莉亚(律师)。击杀所有地点有反抗能力的NPC,我方角色均不会太过悲伤。
1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。
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游戏介绍
这是我的战争官方版是steam移植而来的战争模拟游戏,玩家将要带领战争中的幸存者,收集资源和材料,加固自己的庇护所,应对各种随机的事件,做出属于你的选择,想办法度过整个战争。
这是我的战争官方版前期玩法1、背包是无法升级的,每个人物的背包格子数量都不一样,这样才突出游戏的设计:食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。
2、早期白天最需要注意的没啥,就是睡觉,做饭(一定要让橱子做,另外做酒制药也只用他),做净水器和交易(最好用酒来换食物)。
3、晚上东西拿的越多越好。有的图后期会有段时间不开放的。记住晚上不做死就不会死。另外当床、酒、炉子制作台啥都有了就准备升级科技吧,能让你种植、做药和捕鼠器。
4、冬天是最好时候也是最坏的时候,听收音机说气温开始下降了就赶紧造暖(维持暖炉需要大量柴火)吧室温一定要高于14度,然后升级工作台造出斧头。
这是我的战争官方版玩法介绍1、资源搜集与优先级
初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。
中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。
后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。
基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。
2、避难所建造与升级
建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。
保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。
休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。
工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。
种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。
3、成员状态管理
【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。
【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。
健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。
情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。
4、白天行动
交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。
求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。
安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。
危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。
5、夜晚行动
掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。
空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。
潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。
战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。
这是我的战争官方版游戏攻略一、重要技巧
1、从第3天开始,在所有的奇数天吃全餐,如错过则在第二天吃1顿饭,可达最大效率。
2、用大厨制作料理、酿酒、药品均会使所需材料减1。
3、不要让人物出现非常饥饿、非常疲劳状态,这会降低心情。
4、砍价姐1个绷带换商人1个大药,再用1个大药换1个绷带加其他物品,反复利用差价换空商人,绷带和大药的数量越多,效率越高。
5、砍价姐1瓶酒精可以换1瓶自酿酒,酒精蒸馏器可以1瓶酒拆成2瓶酒精。
6、将各地点的交易员打残血,他会求饶,并且会定期刷新物资,玩家可以之后来免费拿取。
二、机制设定
1、冬天木材、书、组件会涨价。
2、以下物品对应交易价值最高的地点:酒、烟→军事哨站。绷带→汽修站。蔬菜→教堂。
3、以下角色杀人很少悲伤:艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子)、艾米莉亚(律师女)。
4、砍价姐杀任何人都会悲伤。
5、伤情和疾病会在非常饥饿、非常疲惫、守夜的情况下加重。
6、耐久度下降的工具,交易价值也随之大幅度下降。
7、多个夜晚拿同一地点的私人物品,将受到多次悲伤惩罚。
8、严寒时期,各地点的搜索点的可燃烧物品将大量减少。该机制不会影响玩家储存在搜索点的物品。
9、商人兑换价值排序:简易药品=20组件。酒=13组件
10、中立搜索的NPC每次会拿走搜索点里的1组或1个物品。
11、在一个地点偷过物品后,再次搬运该地点其他物品都会掉心情。
三、地点信息
1、公寓废墟:2锯子
2、别墅废墟:1锯子,撬棍。绑架事件可击杀NPC。
3、小型公寓楼:2锯子,铲子,撬棍。劫匪可以杀。
4、贫民窟:1锯子,撬棍。将一个食物送给一个要饭的NPC,他会带你去找钻石和酒,且提高士气。
5、旅馆:2锯子,铲子,撬棍。人质事件可以击杀劫匪,救出人质加士气,第二次来私有物品变为公有。
6、仓库:2锯子,撬棍。被劫匪占领事件可击杀NPC。
7、军事哨站】3锯子,撬棍。可击杀NPC。
8、鬼屋:1锯子,撬棍
9、被炮击的学校:2锯子,铲子,撬棍。阅读右下方字条,左侧屋子出现新的搜索点。
10、半毁的房屋:3锯子,撬棍。
11、妓院:2锯子。杀匪徒不会悲伤。放走楼下的女孩后,所有私有物品变为公有。
12、寂静小屋:撬棍。
13、超市:铲子,撬棍。强奸事件可击杀NPC。
14、中央广场:1锯子,撬棍,铲子。
15、阻击中心:2锯子,撬棍。为NPC打开下水道的门,他会指明一个搜索点,里面有珍贵品。注意找掩体防阻击手,人物在掩体前程呈半蹲姿势即为有效。
16、机场:铲子,撬棍。军人可击杀。
17、汽修站】1锯子,撬棍。杀死儿子NPC,第二次来,所有物品变为公有。
18、医院】:锯子,撬棍。后期医院受到轰炸,地图改变。轻伤无法提供绷带。
19、旧城区:1锯子,撬棍,铲子。撬开右上方二楼的门并读屋里的字条后,楼下会有一个NPC出现指控你为强盗,且左侧房间和左下地下室出现高价值物品。右上方爬上天台会被阻击枪打伤。
20、面包房:撬棍。
21、音乐俱乐部】楼上的2个人可杀,轻度悲伤。
22、火车站:1锯子,铲子。
23、塞缪尔研究院:铲子,撬棍。NPC可杀。
24、玩具商店废墟:撬棍,铲子。
25、被炮击的小屋:撬棍,铲子。
26、被炸毁的酒厂:铲子,撬棍。救女孩会涨士气,反之会掉士气。
27、码头:1锯子,撬棍。和下面的NPC对话,他几天后会来敲门,给他8个宝石会带你偷渡,直接通关。第二次来该地点,私人物品变为公有。
28、圣玛丽教堂:2锯子,铲子。被劫匪占领事件可击杀NPC。牧师事件不可闯入地下室,否则会被围攻。
29、废弃小屋:铲子,撬棍。看完右上方字条,门口出现新的搜索点。
30、建筑工地:2锯子,撬棍,铲子。楼顶的2个狙击手可击杀。第二次去时没有NPC,并可以进入下水道。
31、被洗劫的加油站:1锯子,铲子。
四、玩法流派
1、正常玩法:平衡地进行搜索、交易、击杀匪徒等。
2、屠城流:选择冷血3人组开局,即艾丽卡(小偷女)、罗曼(士兵)、布鲁诺(厨子);或冷血2人组,即罗曼(士兵)、艾米莉亚(律师)。击杀所有地点有反抗能力的NPC,我方角色均不会太过悲伤。
这是我的战争官方版场景介绍1、超市(Supermarket)
剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site)
剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School)
剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church)
剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa)
剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel)
剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House)
剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8、狙击点(Sniper Junction)
危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square)
同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
10、小公寓楼(Small Apartment Building)
剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。
剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。