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循环英雄手机版集角色扮演、卡牌策略、动作冒险玩法元素于一体,游戏将玩家带入一个充满神秘与危险的世界,在此进入无限次的循环冒险与挑战,调整状态,应对随机出现的各种地形,攻打怪物,获取强力的道具和装备,不断提升自身实力,踏上无尽的征程。
沼泽+哥布林
血树林+血树林
战场+河
沙丘+河
路块+河
风暴神殿+森林
10个森林 产生村庄+麦田
村庄+麦田,然后遗忘村庄
被包围的郊区
废弃图书馆+时空灯塔
废弃图书馆+吸血鬼别墅
1.九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
2.点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
3.在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
4.第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)
5.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
6.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
7.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
8.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
9.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
11.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
12.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
新地形:女巫之屋
效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗。
获得方法:每放下三张沼泽卡。
建筑:
我个人没有太过注重于升级建筑,这里仅仅提出几点能让我们冒险体验大幅提升的建筑升级以供参考:
哨塔:我总共建造了四座哨塔,每座各升了一级,这个操作可以让我们临近营火两格的道路获得四个弩手的支援,让我们可以把前期高难度的战斗集中在营火附近。
户外厨房:户外厨房我一共升级到三级,不为其他,只是因为三级的厨房能给我们提供在BOSS前恢复一次血量的效果,要不然明明在一局中获得了绝好的实力,却因为在战斗中耗血太多不得不撤离就太过扫兴了。
墓园:墓园我合计升级了一次,主要是为了一次15%血量的复活,这次复活和我们的古老墓穴复活分开计算次数,并在战斗中优先触发墓园的复活。
补给:
因为不注重场外建造的原因,我的补给同样没有很充裕,在此仅仅列举我认为相对较为有用的补给品,给大家参考的同时也算是这个流程中变数的记录。如果各位有余裕,请多多收集有用的补给品,后期巨大数量的补给品能给我们的战斗提供与其数量相称的优势。当然,在我的流程中,我最多也只装备了6种补给品,每种少则两三个多则四五个,带这么多的原因是因为我只有这么多。
老油画:个人认为最有用的道具之一,每个能为我们提供4%的对BOSS伤害,个人选择有多少带多少,一共带了四个;
大蒜:因为流程中需要大量殴打吸血鬼因而携带,流程中带了三个;
白银吊坠:理由同上,流程中带了两个;
古董橱架:因为我们的流程不带岩石所以带上这个,多少提供了一点血量。在流程中我带了五个,实际操作中带得越多越好;
珠宝商的放大镜:每个能增加10%珍贵物品概率,看起来超级有用,流程中带了两个;
菜刀:理由同古董橱架,流程中带了三个,建议有多少带多少。
卡牌:
卡牌方面,我选择了这样一套精简的卡组:
1.深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
2.打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
3.扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
4.拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!
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做出正确的选择,他活了下来。
游戏介绍
循环英雄手机版集角色扮演、卡牌策略、动作冒险玩法元素于一体,游戏将玩家带入一个充满神秘与危险的世界,在此进入无限次的循环冒险与挑战,调整状态,应对随机出现的各种地形,攻打怪物,获取强力的道具和装备,不断提升自身实力,踏上无尽的征程。
循环英雄组合地形大全沼泽+哥布林
血树林+血树林
战场+河
沙丘+河
路块+河
风暴神殿+森林
10个森林 产生村庄+麦田
村庄+麦田,然后遗忘村庄
被包围的郊区
废弃图书馆+时空灯塔
废弃图书馆+吸血鬼别墅
循环英雄攻略1.九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。
2.点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。
3.在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60%,死了则只能带回30%。
4.第一个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)
5.死亡资源保留30%、半路退出资源保留60%、营火退出资源保留100%。
6.前期循环最好5轮左右就可以退出了。
7.尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。
8.与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。
9.将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。
10.将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。
11.每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。
12.在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。
循环英雄女巫之屋新地形:女巫之屋
效果:每次路过给予一瓶血药;在周围格子让女巫加入战斗。
获得方法:每放下三张沼泽卡。
循环英雄第四章怎么打建筑:
我个人没有太过注重于升级建筑,这里仅仅提出几点能让我们冒险体验大幅提升的建筑升级以供参考:
哨塔:我总共建造了四座哨塔,每座各升了一级,这个操作可以让我们临近营火两格的道路获得四个弩手的支援,让我们可以把前期高难度的战斗集中在营火附近。
户外厨房:户外厨房我一共升级到三级,不为其他,只是因为三级的厨房能给我们提供在BOSS前恢复一次血量的效果,要不然明明在一局中获得了绝好的实力,却因为在战斗中耗血太多不得不撤离就太过扫兴了。
墓园:墓园我合计升级了一次,主要是为了一次15%血量的复活,这次复活和我们的古老墓穴复活分开计算次数,并在战斗中优先触发墓园的复活。
补给:
因为不注重场外建造的原因,我的补给同样没有很充裕,在此仅仅列举我认为相对较为有用的补给品,给大家参考的同时也算是这个流程中变数的记录。如果各位有余裕,请多多收集有用的补给品,后期巨大数量的补给品能给我们的战斗提供与其数量相称的优势。当然,在我的流程中,我最多也只装备了6种补给品,每种少则两三个多则四五个,带这么多的原因是因为我只有这么多。
老油画:个人认为最有用的道具之一,每个能为我们提供4%的对BOSS伤害,个人选择有多少带多少,一共带了四个;
大蒜:因为流程中需要大量殴打吸血鬼因而携带,流程中带了三个;
白银吊坠:理由同上,流程中带了两个;
古董橱架:因为我们的流程不带岩石所以带上这个,多少提供了一点血量。在流程中我带了五个,实际操作中带得越多越好;
珠宝商的放大镜:每个能增加10%珍贵物品概率,看起来超级有用,流程中带了两个;
菜刀:理由同古董橱架,流程中带了三个,建议有多少带多少。
卡牌:
卡牌方面,我选择了这样一套精简的卡组:
循环英雄手机版游戏特色1.深远的谋虑
为每次征程战略性地排布建筑、地形和敌人卡牌,打造独有的艰难险途。玩家要在不同卡牌间获得平衡,在艰难求生之余寻获珍贵战利品,带回幸存者营地。
2.打怪又升级
玩家可击败恐怖的怪物,一路收集强力战利品并解锁新技能。
3.扩建营地
将辛苦搜集的生产资料转换为营地的升级,每完成一次循环征程都能获得珍贵的支援。
4.拯救失落的世界
玩家要在宏大的冒险史诗中击败一个个邪恶的守卫头目,拯救世界于水火之中,最终破解巫妖的时间循环!