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模拟城市我是市长中文版游戏以建造为主,可以自由创作属于我们自己的城市,规划好各个建筑它们所在的位置,贴近生活,考虑水、电,满足市民的住宅、商业及工业需求,同时建设公路、捷运等交通设施,建造繁荣城市。在游戏中,玩家需要面对各种挑战,制定合理的策略来应对,不断提升自己的管理能力,才能建设出一个繁荣、和谐的城市。
1、一开始就要知道的事:主干道
首先,画出你的主要途径。
其次,将工厂、电废弃的脏区放置在远离办公、商业和住宅区的地方。
在案例情景里,工业/脏区在顶部。铺设道路有两种办法可循:
一,先计划并放置廉价道路,然后再摧毁道路;
二,根据资金慢慢扩张。说到资金,不要害怕拿出几笔存款来大规模升级道路。
如果你事先有一个宏观计划,在升级完道路后,很早就会免去楼房废弃、道路重建等带来的弊端;基建费也会下降,很快就能实现收支平衡。只需记住为初始住宅获得电力,水和足够的道路面积。
主干道划分到最小的单元,应该是许多T型和L型的道路,永远避免十字型道路岔口!(原因会在下一小节详述)
有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。
然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧! 铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。
2、对付堵塞的利器:分流
你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛?
这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。
模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑(上班/上学);工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。
这里大玩家给出数条策略:
TIP1:错开街区!
尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导致堵塞,因为“左转”较少。
大玩家布局过的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)拥有100%的四向交叉路口。然而井字型规划的城市并不少见!一些高级别的井字型城市,最后不得不将街区缩小至2x2,也就是一栋楼的大小,因为堵塞太严重了。
改善井字型的方法很简单,让你的街区错位就行了。
TIP2:引流向主干道!
将人们引向主干道。铺设小路时,避免新的“最短路径”诞生;在添设主干道的旁支时,要时刻注意是否错误地让小路分担了主干道上的交通。
检测的方法:让从A点到B点的人的路径保持为“A点>小路>主干道>小路>B点”,而非“A点>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B点”。
在铺设完主干道以后,应该专注于升级主干道!如果街区内部的小路也发生了堵塞,就说明它们错误地吸引了车流。
TIP3:把住宅和工作推向两端!
很多人无法在卧室里工作,因为从工作区到卧室的距离,可以让身体切换到休息状态。同样道理,住宅和类别建筑、工厂等应该在交通网的两端!长长的树状道路可以有效地分散车流,因为人们总是在路上。如果把类别建筑分散在城市各个角落,就会堵得水泄不通。
让密集的网状道路平均承担交通压力——然后集中巩固人流磁铁建筑周围的道路!
虽然死路很诱人,但是不是一个好设计。正确的小路设计应该两头连接主干道。
1.游戏中的建筑材料只能小小售卖几十块,手头上积攒的钱一般来源于建筑物升级,每次升级根据材料可以获得不同的金币报酬,通常几百上千元,所以赚钱的最好方法就是不停对房子升级。
2.但是房子的建造数量有限,后期升级比较困难,建议玩家单独移出两栋,对其仅进行简单的初次升级,获得金币后再拆除,如此循环,这样对可以建造的数量没有影响,升级一次你又会看到右边的可建数量增加了。
1是仓库,足够的仓库可以储存材料
2是同类设施数量和质量,比如交通类,3分的直升机场,数量和质量决定了完成任务的质量
3是等级,24级是最佳也是最低要求
1. “开元古都”国风资料片真的太酷了,每次进游戏就像穿越回了古代大都市,那种历史感和文化氛围扑面而来,让人欲罢不能。
2. 游戏里的建筑和景观设计多得数不清,你可以随心所欲地搭建、规划,完全释放自己的创作天赋,建造出自己梦寐以求的城市。
3. 资源管理这块儿也超有挑战性,你得精打细算,考虑各种因素,才能让你的城市稳步发展。这种策略性的玩法让游戏更有深度,也更有意思。
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游戏介绍
模拟城市我是市长中文版游戏以建造为主,可以自由创作属于我们自己的城市,规划好各个建筑它们所在的位置,贴近生活,考虑水、电,满足市民的住宅、商业及工业需求,同时建设公路、捷运等交通设施,建造繁荣城市。在游戏中,玩家需要面对各种挑战,制定合理的策略来应对,不断提升自己的管理能力,才能建设出一个繁荣、和谐的城市。
模拟城市我是市长中文版布局指南1、一开始就要知道的事:主干道
首先,画出你的主要途径。
其次,将工厂、电废弃的脏区放置在远离办公、商业和住宅区的地方。
在案例情景里,工业/脏区在顶部。铺设道路有两种办法可循:
一,先计划并放置廉价道路,然后再摧毁道路;
二,根据资金慢慢扩张。说到资金,不要害怕拿出几笔存款来大规模升级道路。
如果你事先有一个宏观计划,在升级完道路后,很早就会免去楼房废弃、道路重建等带来的弊端;基建费也会下降,很快就能实现收支平衡。只需记住为初始住宅获得电力,水和足够的道路面积。
主干道划分到最小的单元,应该是许多T型和L型的道路,永远避免十字型道路岔口!(原因会在下一小节详述)
有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。
然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧! 铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。
2、对付堵塞的利器:分流
你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛?
这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。
模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑(上班/上学);工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。
这里大玩家给出数条策略:
TIP1:错开街区!
尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导致堵塞,因为“左转”较少。
大玩家布局过的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)拥有100%的四向交叉路口。然而井字型规划的城市并不少见!一些高级别的井字型城市,最后不得不将街区缩小至2x2,也就是一栋楼的大小,因为堵塞太严重了。
改善井字型的方法很简单,让你的街区错位就行了。
TIP2:引流向主干道!
将人们引向主干道。铺设小路时,避免新的“最短路径”诞生;在添设主干道的旁支时,要时刻注意是否错误地让小路分担了主干道上的交通。
检测的方法:让从A点到B点的人的路径保持为“A点>小路>主干道>小路>B点”,而非“A点>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B点”。
在铺设完主干道以后,应该专注于升级主干道!如果街区内部的小路也发生了堵塞,就说明它们错误地吸引了车流。
TIP3:把住宅和工作推向两端!
很多人无法在卧室里工作,因为从工作区到卧室的距离,可以让身体切换到休息状态。同样道理,住宅和类别建筑、工厂等应该在交通网的两端!长长的树状道路可以有效地分散车流,因为人们总是在路上。如果把类别建筑分散在城市各个角落,就会堵得水泄不通。
让密集的网状道路平均承担交通压力——然后集中巩固人流磁铁建筑周围的道路!
虽然死路很诱人,但是不是一个好设计。正确的小路设计应该两头连接主干道。
模拟城市我是市长中文版怎么快速赚钱1.游戏中的建筑材料只能小小售卖几十块,手头上积攒的钱一般来源于建筑物升级,每次升级根据材料可以获得不同的金币报酬,通常几百上千元,所以赚钱的最好方法就是不停对房子升级。
2.但是房子的建造数量有限,后期升级比较困难,建议玩家单独移出两栋,对其仅进行简单的初次升级,获得金币后再拆除,如此循环,这样对可以建造的数量没有影响,升级一次你又会看到右边的可建数量增加了。
模拟城市我是市长中文版如何高效的完成史诗1是仓库,足够的仓库可以储存材料
2是同类设施数量和质量,比如交通类,3分的直升机场,数量和质量决定了完成任务的质量
3是等级,24级是最佳也是最低要求
模拟城市我是市长中文版游戏亮点1. “开元古都”国风资料片真的太酷了,每次进游戏就像穿越回了古代大都市,那种历史感和文化氛围扑面而来,让人欲罢不能。
2. 游戏里的建筑和景观设计多得数不清,你可以随心所欲地搭建、规划,完全释放自己的创作天赋,建造出自己梦寐以求的城市。
3. 资源管理这块儿也超有挑战性,你得精打细算,考虑各种因素,才能让你的城市稳步发展。这种策略性的玩法让游戏更有深度,也更有意思。