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发布时间:2025-04-06 10:47:47来源:灵妖游戏网作者:
佩特拉斯在游戏行业最早有记录的工作经历是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech工作——他参与了《撕裂者》、《星际十字军》和《血网》等相对小众的游戏项目。佩特拉斯在暴雪娱乐的第一个项目是初代《星际争霸》,他在其中负责故事板、3D设计以及过场动画美术工作。
值得一提的是,佩特拉斯在2004年《魔兽世界》最初发布时担任美术总监一职。《魔兽世界》在《魔兽争霸3》视觉风格的基础上进行了迭代,创造出了一种极具影响力的艺术风格,这种风格不仅在电子游戏领域,而且在整个奇幻题材领域都影响深远:《魔兽世界》的元素渗透到了漫画和桌面游戏中,《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款具有变革性的大型多人在线游戏中汲取了视觉灵感。
2005年,佩特拉斯离开暴雪,与人共同创立了Red 5 Studios,但在2010年又回到了暴雪,并负责监督暴雪另一款极具影响力的游戏《守望先锋》的美术工作。2017年,佩特拉斯在游戏开发者大会(GDC)上发表了一场关于《守望先锋》美术的演讲。他在演讲中透露,在放弃《泰坦》大型多人在线游戏的概念并转向开发《守望先锋》之后,托比昂这个角色是团队最早确定的、最为关键的角色设计之一。
哈金斯在领英上写道:“比利(Billy,比尔的昵称)和我在同一周加入暴雪,我们做了28年的亲密朋友。我会怀念我们那些关于生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》的随意又漫长的日常交谈。我以及所有认识他的人都会深深怀念他。”哈金斯在结尾引用了托马斯·坎贝尔的诗《圣地》(Hallowed Ground)中的一句话,以及传奇的来自北方荒原的战士柯南自己的一句话:“我是柯南,我无惧死亡。”
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