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发布时间:2025-04-01 11:18:55来源:灵妖游戏网作者:
对此Whalen解释说:“如果我们想要一款可以永久持续的游戏呢?我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。”
“所以这实际上只剩下一个选择,这自然会引出一个问题,如果我们全力以赴让玩家回归会怎么样?这就是周期性重新参与的核心。这是一种为玩家流失制定计划的策略,并全力以赴为他们创造重要时刻以吸引他们回归。”
此外Whalen还表示,要真正实现这一点“就意味着不能松一口气”,因为“你需要玩家开心地离开”。“最后,你的玩家回来后必须玩得开心,”他补充道。游戏需要既熟悉又新颖“这是一条很难走的路,至少对我们来说,这也是我们不断思考的事情。”
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