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发布时间:2025-03-24 11:26:35来源:灵妖游戏网作者:
Fryer说:“追逐潮流一直是游戏行业的一个现象,这并不是什么新鲜事,但在某些方面,它变得更糟了。我在Monolith工作时就面临过这种情况——这正是导致复仇女神系统(Nemesis System)诞生的原因。”
Fryer回忆说《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》在2009年首次发售时“销量很好”,但很快就下滑了。华纳游戏的分析显示“玩游戏的人比付费的人多”,因此该公司得出结论,许多人在完成游戏后将其卖给二手零售商以收回部分资金,这显然损害了仅从首批销售中获得收入的出版商的利益。
对于当时即将推出的《指环王》游戏,发行商希望打击二手销售。Fryer解释了当时的动机,那就是:“我们如何制作一款引人入胜的单人游戏,让玩家永远将光盘放在他们的收藏中?”
Monolith的引擎当时无法实现《GTA》规模的开放世界,而且团队显然对走多人游戏路线不感兴趣。因此,复仇女神系统被认为是一种解决方案。
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