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发布时间:2026-03-16 11:31:54来源:灵妖游戏网作者:

“我们有一个专门的团队负责城市建造,因为这是我们有史以来最大的城市,层次丰富、细节拉满,远超过去的所有作品。为了在《极限竞速:地平线》里还原东京,我们真的需要一个独立的团队。道路、建筑、植被、地形——东京什么都有。这个生态太大了,必须专门配一个团队。”
制作总监Mike Bennett补充道:“一句话总结:这是我们迄今为止最大的城市,和瓜纳华托比,规模是那个上一作城市空间的五倍。但和前作比,它的多样性也强得惊人。”
“以前的作品可能会被吐槽,瓜纳华托虽然不同区域有不同建筑风格,色彩也很鲜艳,但跑起来感觉有点单调,区域之间没什么太大差别。”他继续说,“但这次我们还原的东京非常多样化。中心区有摩天大楼,往外走有带漂亮房子的郊区。最疯狂的可能还是这个——我们从来没做过的东西:贯穿城市中央的多层立体路网。我们甚至得专门开发新工具来实现它,把从《风火轮》里学到的东西都用上了。”

据艺术总监Don Arceta介绍,这座混凝土丛林被划分为四个主要区域:郊区(他称之为“外壳”)、堆满集装箱适合漂移的码头区、经彩虹桥抵达的工业区(包含著名的大黑停车场),以及作为城市心脏、地平线庆典最显眼的下城区。
不过,这座城市不只是赛车手的天堂。Mike Bennett说:“你可以想象,我们面临的挑战之一是,游戏里汽车可以开到任何地方。但当你建造一座城市时,你期待看到的是人。”
“我们不是《GTA》,也没想做成《GTA》,所以车和人并不总是能和谐共处。我们一直面临这个难题:如何在保障行人安全的同时,让他们出现在画面里?”
“好在城市里到处都有地平线庆典的设施,我们可以在庆典区域放人,让他们远离车流。这样你开车经过时,依然能看到一个充满活力的城市。这个设定帮我们巧妙地解决了问题。”

总的来说,《极限竞速:地平线6》不仅是在前作基础上堆画质,更是在捕捉日本的韵味,同时彻底革新了城市建造与沉浸感的方式。结果就是——即使没有满街跑的全交互NPC,东京依然活了过来。
《极限竞速:地平线6》将于5月19日登陆Xbox Series X/S和PC。
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