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发布时间:2026-03-15 16:10:14来源:灵妖游戏网作者:

不过,这种对比显然并不严谨。因为Pascal时代还没有专用的光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,也没有DLSS技术。因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。
实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线图目标来展示,而不是短期产品性能提升的承诺。


Spitzer在演讲中解释道:
“如果回头看当年只有软件实现的RT Core,再对比今天,我们已经拥有第四代RT Core、第三代Tensor Core,以及能够推断24个像素中23个的DLSS4.5。这些技术是可以相互叠加的——把它们全部乘在一起,再结合算法改进,最终形成了过去10年大约10000倍的性能提升。”
Spitzer还表示,英伟达并不认为仅靠更大的芯片规模,就能弥合实时渲染与电影级渲染之间的差距。他认为“摩尔定律已经失效”,因此下一阶段的突破必须来自算法进步以及更大规模的AI参与。
在实际技术方向上,这意味着未来将更加依赖:
-更先进的DLSS和AI超分技术
-神经渲染(Neural Rendering)
-更强的光线追踪硬件
-通过路径追踪算法减少GPU每帧需要完成的计算量
在本次GDC的官方资料中,英伟达还重点介绍了几项技术进展,包括:
-Re STIRPT:用于提升高光反射质量并实现路径复用
-RTX MegaGeometry植被系统:用于在路径追踪场景中渲染超高密度植被
-与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作进展
此外,英伟达还宣布,DLSS 4.5的动态多帧生成和6X模式将于3月31日上线,并支持GeForce RTX 50系列相关工作流。
因此,这次发布真正想表达的信息,并不是英伟达承诺下一代GeForce显卡会出现100倍性能飞跃。公司想强调的是,未来路径追踪性能的进步,将更多来自神经渲染、帧生成技术、更智能的光线传输算法,以及更加专用化的RT工具链。
当然,英伟达一向喜欢用夸张的数字来展示技术愿景,但希望这并不意味着价格也会随之水涨船高。


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