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发布时间:2026-02-27 13:14:28来源:灵妖游戏网作者:
自《生化危机7》发售后已经过去了9年,其采用的“RE(Reach for the Moon)”引擎取代非常不错的MT Framework引擎,几乎成为之后Capcom大作的标配。而《生化危机9:安魂曲》标志着该引擎已接近成熟,在技术实力上实现了世代飞跃——该作在PS5 Pro上表现尤其显著。
或许是只针对本世代主机,《生化危机9:安魂曲》呈现出了我认为本世代最令人惊艳的视觉效果之一,其特点在于极具氛围感的环境、细节丰富的角色、精湛的动画和出色的特效。
Capcom的雄心壮志在游戏伊始便显露无疑——雨后的城市街道展现了大师级的细节、特效、光照和光线追踪功能。这为这款游戏奠定了基调,使其成为RE引擎的惊艳展示。
PS5 Pro确实值得夸奖。虽然PS5 Pro的硬件设计初衷是30帧画质模式/60帧性能模式,但《生化危机9:安魂曲》更上一层楼。光追模式几乎完全实现了稳定60帧,只有少数例外情况,而且还带有大量功能。
评测视频:
PS5 Pro光追模式不仅能带来了出色的光追反射和全局光照效果,其画面放大技术也远超120Hz模式的画质,而PS5 Pro 120Hz模式下的画质和基础版PS5和Xbox Series X完全相同:






首先是图像质量。虽然PS5 Pro原生分辨率与PS5基础版相近,但其时间升频技术表现出色,即使像素数仅略高于1080p,也能呈现出接近原生4K分辨率的视觉效果。此外,还加入了光线追踪、变换反射和全局光照等技术。
虽然偶尔能看到一些低分辨率的反射噪点和降噪瑕疵,但画面提升效果显而易见。120Hz模式不仅禁用了光线追踪,还禁用了画面放大,导致空间缩放效果大打折扣,看起来很像PC版开启FSR1的效果。120Hz模式下的性能并非完美,但始终保持高水准,游戏也支持真正的可变刷新率(VRR)——所以只要你的显示器合适,画面基本上始终流畅。
我认为本作的角色模型是我在电子游戏中见过的最佳模型之一。虽然一眼就能看出是卡普空的风格,但其写实程度却令人惊艳:材质、布料渲染、皮肤着色和眼睛折射等效果都给我留下了深刻的印象。首次出现在重制版《生化危机4》中的基于发丝的头发系统也回归了,但这次它似乎并没有过度消耗性能,头发的光照效果也恰到好处,并且能够有效地融入到每个场景中。
性能出色,只有一些小瑕疵。Xbox Series S在处理头发纹理时会略有不足,分辨率也会降低,但帧数依然稳定.





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