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发布时间:2026-01-29 12:38:51来源:灵妖游戏网作者:

Douse以《心灵杀手2》为例,这款游戏花了一年多时间、卖出200多万份后才开始盈利,而这被认为与Epic独占有关。他说:“我理解Epic资助了《心灵杀手2》,但Remedy似乎因无法通过Steam销售《心灵杀手2》,潜在损失数亿美元收入而似乎陷入财务危机。”

Douse还谈到Epic通过免费游戏吸引玩家的策略,他指出:“Epic商店的可持续性,取决于它是否能把数以亿计的《堡垒之夜》玩家转化为中度或重度的付费玩家,但我并没有看到《堡垒之夜》这个品牌在尝试做这件事。把一切都免费送给所有人,或许能让数字看起来更好,但并不能打造一个真正可以销售高端体验的可持续商店。”
免费送游戏、独占换补贴、降低分成,Epic这些年把对开发者友好的牌打到极致。但许多游戏负责人却开始质疑,这种模式是否真的有可持续性。
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