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发布时间:2025-12-22 13:25:28来源:灵妖游戏网作者:

近藤社长首先对主线故事漫长的等待向玩家致歉,并直接指出了关键问题:由于《界之轨迹》系列作品目前在日本市场仍为PlayStation主机独占,“玩家基数正在逐渐减少这一点已经变得清晰”。因此,在推进故事终章之前,公司决定通过推出《空之轨迹》重制版,旨在重新吸引那些已经离开的老玩家,以及那些有兴趣但难以从中途入坑的新玩家,以此扩大用户基础。
近藤社长强调的另一个重要因素是高昂的开发成本与团队的疲惫感。他重申,开发《空之轨迹》重制版对开发人员而言是一个“喘息的机会”。他表示:“从内部角度来看,我们希望让《轨迹》系列开发团队得以休整,并提升他们完成《界之轨迹》的动力。”据悉,日本Falcom目前仅有69名员工同时负责《界之轨迹》、《伊苏》系列及其他作品的开发。

据悉,《空之轨迹 the 2nd》重制版将于2026年登陆Steam、任天堂Switch、Switch 2及PlayStation 5平台。你们对此怎么看呢,更期待重制版还是新作呢?欢迎来评论区讨论。
英雄传说“轨迹系列”从2004年《空之轨迹FC》发售以来,如今已经度过了20个年头。因此,在2024年9月26日,Falcom也推出轨迹系列的最新作《界之轨迹》作为给这个系列的20周年贺礼。《界之轨迹》作为“共和国篇”的续作,不仅仅包含了《黎之轨迹》里登场过的大量角色,更是邀请来了前作的人气角色如黎恩克洛等人,以及许久不见的老朋友凯文加入本作,看上去颇有种《闪之轨迹4》或《创之轨迹》时期全明星集结的味道。而云豹娱乐也在《伊苏X》之后又一次同步发行了该作的中文版,以便于中文区的粉丝们能第一时间玩到该游戏。因此,这次我们将基于《界之轨迹》中文版的内容,在这里和大家分享一些游玩的心得和体会。
不断进化的UI菜单和战斗系统
《界轨》的UI菜单和战斗系统整体延续自《黎轨》系列,但在此基础上有了新的进化。首先是UI菜单布局的改变,主菜单被分为2个部分,分别位于角色立绘的两侧,这使得玩家能够更加直观地看到如何才能进入次一级菜单。而很多次级菜单的UI也变得更加简洁方便,比如可通过□切换结晶回路和空洞核心页面,以便于调整导力器,而可使用的魔法则被单独放在了其他页面中。
战斗系统基本上跟《黎轨2》差不多,但新增加的“觉醒”和“ZOC”功能非常强力。“觉醒”功能是部分有特殊设定的角色可以使用的功能,如范恩的魔装鬼,黎恩的神气合一,凯文的圣痕等。这些角色在原野战斗时,通过按下L3+R3开启觉醒功能,大幅增加角色的攻击力和暴击率。而且攻击怪物时也可持续积累觉醒条,通常来说,一次觉醒可以在原野上打死4-5个怪,并且之后恢复成4格满格状态所需要的时间并不需要等很久。另外,在觉醒状态下进入指令战斗后也会维持在开启该BUFF的状态,例如黎恩可以先通过在原野上开启“觉醒”,之后进入指令战斗,战技都会变成开启神气合一后的状态。
“ZOC”则是本作另一个新增加的强力功能,在原野战斗时,长按R3可以启动该状态,会自带时间停止和暴击效果。通常,对于一般角色来说,推荐多使用“ZOC”来躲怪物技能和加强输出。对于有“觉醒”功能的角色来说,这两个状态也可以同时开启,进一步增加在原野战斗时候的流畅度和爽快感。
在指令战斗模式下,通过消耗2格Boost开启的“ZOC”功能可以是角色两连动,配合S技或者强力C技输出都非常实用。魔装鬼在“ZOC”状态下甚至可以做到四连动,实用性非常可观。需要注意的是,敌我双方都可以通过抢S技的方式打断已开启的“ZOC”状态。本作只需要消耗1格boost槽就可以使用S技,但依然存在冷却时间。本作新增加的晶片指令则类似《闪轨3》开始的order功能,需要消耗1-2格boost槽开启增伤或者减伤的群体BUFF。但要注意一些强力敌人也会使用该功能,不过我方可以通过消耗多一格boost顶掉敌方的指令。总体来说,指令战斗会更加依赖于boost条的资源管理。
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