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发布时间:2025-12-03 10:45:41来源:灵妖游戏网作者:

《赛博朋克2》至2027年打算持续不断扩充团队,到2027年,波兰华沙与加拿大温哥华团队规模稳定在180人,波士顿团队正进行快速扩张,预计2027年可达到350人规模。当前研发资源主要投向《巫师4》(447人)和《赛博朋克2》(135人)两大核心项目。

财报还显示《赛博朋克2077》全球累计销量已达3500万份,推动单季度销售收入达34.9亿兹罗提(约合人民币67.51亿元),同比增长53%。净利润实现19.3亿兹罗提(约合人民币37.34亿元),同比增幅达148%,销售毛利率提升至75%。截至10月31日,CDPR研发团队规模增至851人。
CDPR表示《赛博朋克2》目前处于前期制作阶段,目前波士顿中心90%以上的开发者都参与过《战神》《GTA》等3A大作开发。
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