灵妖游戏网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2025-10-15 10:51:01来源:灵妖游戏网作者:
赞佩拉的这番话相当劲爆,但又不失坦诚,他现在当然又重回EA麾下。
在他职业生涯中,赞佩拉曾在EA和动视这两家竞争对手之间辗转,他先是参与了EA的《荣誉勋章》系列的开发,然后创立了Infinity Ward(IW)工作室,帮助打造《使命召唤》——确切地说,是为了让它成为《荣誉勋章》“杀手”——之后,在Respawn工作室帮助开发《泰坦陨落》和《Apex英雄》后,他又回到了EA。
在回顾自己的职业生涯时,赞佩拉告诉《GQ》杂志:“《使命召唤》之所以存在,就是因为EA太混蛋了。”

赞佩拉最初于1999年至2002年间在EA参与《荣誉勋章》系列开发,并担任口碑极佳的《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。此后,他与团队共同创立了Infinity Ward,原计划继续与EA合作开发《荣誉勋章》,但EA决定将该系列收回内部开发。
前Infinity Ward美术师贾斯汀·托马斯(Justin Thomas)早在2013年接受MCV采访时曾这样表示:“出于法律原因,我只能说事情没有按计划进行,我们当时已经完成了多个开发里程碑,但没拿到款,工作陷入了财政困境。”
就在这时,动视回应了Infinity Ward的最后求助电话。动视对这支曾打造《荣誉勋章:联合袭击》的团队颇感兴趣,也被“创造一个能打败EA自家游戏的新系列”这一想法所吸引。
接下来的事情就众所周知了——《使命召唤》迅速成为现象级的超级IP。尽管在2009年的《使命召唤6:现代战争2》发售后,动视与赞佩拉闹翻,爆发了一场旷日持久的官司,涉及未支付的奖金和分成,但最终赞佩拉赢得了可观的和解金。
这场纠纷也促使他创立了Respawn,随后打造出《泰坦陨落》和《Apex英雄》,而EA先是与之合作,最终将其收购。此后赞佩拉在EA内部一路升迁,接管了更多游戏项目,并最终成为了陷入低谷的《战地》系列负责人,成功带领团队推出了本月口碑回暖的《战地6》。
《GQ》的采访中还提到了一段有趣的插曲:曾有计划让《异形》导演雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导一部《使命召唤》电影,但最终不了了之。
“有一次雷德利·斯科特来了——他可是我的偶像——但他对游戏并不熟悉,他会问一些问题,比如‘你们怎么编排玩家发生的事?’当时确实有讨论过让他来拍《使命召唤》电影,但我们从没真正认真考虑过。毕竟那个年代的游戏改编电影几乎都不怎么样。”
火影忍者成人版 火影忍者:成人版幻想纪元
火柴人999999无限钻石版 火柴人999999无限钻石版:畅享无尽冒险
大侠立志传手机版大梁太学院答案大全
《黑白潜行2》定档1月25日 安志杰、曾志伟领衔主演
大侠立志传东南地区非叶家军路线事件一览
赛尔号布莱克解析 赛尔号布莱克深度解析
传奇3蚂蚁洞怎么去 传奇3蚂蚁洞探险指南
psp但丁地狱 PSP经典之作——但丁地狱深度解析
拳皇97山崎龙二 拳皇97山崎龙二角色深度解析
植物大战僵尸融合版官方正版
战争策略
植物大战僵尸融合版屋顶版
战争策略
鸣潮云游戏官方版
角色扮演
节奏盒子sprunki可爱版
音乐舞蹈
植物大战僵尸杂交魔改版
战争策略
欧布圆环模拟器
模拟经营
植物大战僵尸融合版正版
战争策略
头七怪谈中文版
冒险解谜
如鸢
角色扮演