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发布时间:2025-07-11 11:33:37来源:灵妖游戏网作者:
元倉表示,是任天堂高层小泉欢晃向团队提出了制作3D咚奇刚游戏的构想。自2004年的《咚奇刚:丛林节拍》以来,咚奇刚系列大多为2D横向卷轴动作游戏,虽然画面上采用了3D建模,但玩法始终以传统的平台跳跃为主。
元倉健太说道:“因为任天堂旗下角色众多,我们总是在考虑,什么时候让某个角色推出新作才最合适,能让玩家们满意。但这只是我个人的理解,真正的答案可能还是得问小泉先生。”
在明确了新项目方向后,团队向咚奇刚的创作者宫本茂提出了他们自己的构想。在此过程中,团队逐渐确立了“咚奇刚专属动作”的核心概念,强调这位角色与马力欧在体能上的巨大差异。
元倉健太补充道:“对宫本先生来说,我们讨论的重点之一,是像咚奇刚这样力量强大的角色,能执行哪些独特动作,比如手掌重击、吹气攻击之类的。”
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