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Nomad是一款很专业的建模服务软件,Nomad帮助用户可以更好的在线进行建模创作,打造全面的建模服务,强大且全面的建模功能,让用户随时可以在线进行编辑和操作,为你带来优质的服务,让用户可以更好的完成自己的建模需求,在这里快速便捷的进行操作,各类工具都是可以进行选择,为你带来全面的服务,帮助用户可以更好的在线进行编辑。
1、在逗游网下载安装Nomad,打开软件主页
2、进入软件主页,用户点击左上角的按钮
3、弹出的页面是设置页面
4、用户往下滑动,用户找到【languages】选项,用户点击选择【Chinese】进行保存
5、设置完成之后,用户点击屏幕任意一个位置,会变成中文显示
1、打开nomad,进入软件主页
2、用户点击左上角的【场景】图标
3、可以看到弹出一个下选框
4、在弹出的页面中,用户点击垃圾桶标志,也就是删除按钮
5、页面的建模就被删除了
Nomad Sculpt怎么用
1、旋转
通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。
问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?
答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。
2、焦点/重置
双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。
3、移动
通过移动两个手指,你可以平移视图。
4、缩放
通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。
5、滚动
你可以通过旋转两个手指来滚动视图。
警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。
6、透视类型
你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。
您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋转类型
默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。
8、轴心
当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:
1. 双击模型
2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)
3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心
提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。
1、打开nomad软件,用户进入主页
2、用户点击上方的第三个按钮,也就是【场景】图标
3、点击之后,用户可以看到弹出场景的下选框
4、在下选框中,点击【球体】选项
5、点击之后,用户可以看到页面上出现了一个球
1、打开maya
软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。
2、选中球体
右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。
3、属性
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、透明度
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
Nomad更新内容
v2.2版本
后进程:添加DeNoiser(OIDN)
后进程:修复SSR用于折射材料
布尔:修复崩溃时在单个网上运行布尔值
淘汰:修复前佛经的形状操作,以防不均匀尺度变换或偏斜
材料:添加影子捕捉器
FBX:加载时修复崩溃
烘焙:在非常低的聚网眼上imrpove正常烘烤
快捷方式:提高底部快捷方式UX
v1.84版本
提交:固定的自由度集中更新在点击上
手势:用手指做管道编辑是可能的,即使它不应该
网格:改进网格抗走样
概况:用预设替换功能解决曲线预览问题
概况:移动文件夹按钮并不总是有效的
系统工具
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软件介绍
Nomad是一款很专业的建模服务软件,Nomad帮助用户可以更好的在线进行建模创作,打造全面的建模服务,强大且全面的建模功能,让用户随时可以在线进行编辑和操作,为你带来优质的服务,让用户可以更好的完成自己的建模需求,在这里快速便捷的进行操作,各类工具都是可以进行选择,为你带来全面的服务,帮助用户可以更好的在线进行编辑。
nomad怎么设置中文1、在逗游网下载安装Nomad,打开软件主页
2、进入软件主页,用户点击左上角的按钮
3、弹出的页面是设置页面
4、用户往下滑动,用户找到【languages】选项,用户点击选择【Chinese】进行保存
5、设置完成之后,用户点击屏幕任意一个位置,会变成中文显示
nomad怎么删除建模1、打开nomad,进入软件主页
2、用户点击左上角的【场景】图标
3、可以看到弹出一个下选框
4、在弹出的页面中,用户点击垃圾桶标志,也就是删除按钮
5、页面的建模就被删除了
Nomad Sculpt怎么用
1、旋转
通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。
问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?
答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。
2、焦点/重置
双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。
3、移动
通过移动两个手指,你可以平移视图。
4、缩放
通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。
5、滚动
你可以通过旋转两个手指来滚动视图。
警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。
6、透视类型
你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。
您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋转类型
默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。
8、轴心
当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:
1. 双击模型
2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)
3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心
提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。
nomad怎么新建一个球1、打开nomad软件,用户进入主页
2、用户点击上方的第三个按钮,也就是【场景】图标
3、点击之后,用户可以看到弹出场景的下选框
4、在下选框中,点击【球体】选项
5、点击之后,用户可以看到页面上出现了一个球
Nomad怎么上色1、打开maya
软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。
2、选中球体
右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。
3、属性
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、透明度
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
版本日志 查看历史日志>>Nomad更新内容
v2.2版本
后进程:添加DeNoiser(OIDN)
后进程:修复SSR用于折射材料
布尔:修复崩溃时在单个网上运行布尔值
淘汰:修复前佛经的形状操作,以防不均匀尺度变换或偏斜
材料:添加影子捕捉器
FBX:加载时修复崩溃
烘焙:在非常低的聚网眼上imrpove正常烘烤
快捷方式:提高底部快捷方式UX
v1.84版本
提交:固定的自由度集中更新在点击上
手势:用手指做管道编辑是可能的,即使它不应该
网格:改进网格抗走样
概况:用预设替换功能解决曲线预览问题
概况:移动文件夹按钮并不总是有效的