卡牌放置类页游-2022卡牌RPG军备竞赛拉开序幕
网易、莉莉丝、点点、三七、IGG……又一品类海外大战拉开帷幕。
文/安德鲁
欧美玩家不是很会打牌吗?
这似乎是早年的一些刻板印象。 当然,我说的不是像《万智牌》、《炉石传说》那样的TCG和CCG。 但总体来说,以英雄/卡牌为长线核心,以回合制战斗玩法为表现形式的RPG卡牌较多。
翻看美国等重点区域市场的榜单,确实能看到一些这类卡,但这些产品通常没有国内厂商传统优势项目SLG那么普遍,也没有比三消更新+ X。类别很强。 此外,他们还经常与龙珠、星球大战等在欧美大众中非常强势的IP绑定。

“袭击:”
这种没有IP的卡在欧美市场比较少见
也就是说,除了SLG和match-3+X这些“明面上”之外,还有一个品类是国内厂商积累相当深厚,并没有在海外市场大规模铺开的。
但情况正在发生变化。
葡萄先生最近在浏览榜单时,已经看到了一些国内厂商在这方面的努力。 国内一些厂商的同类游戏已经上线测试了一段时间,还有一些正在储备中,即将发布。
或将改变该品类海外市场未来的竞争格局。
01

国内大厂都在“囤货”什么卡
我们先来看看有哪些厂商的产品已经蓄势待发,或者已经进入预测试阶段。 我挑选了一些去年下半年以来已经推出或者即将推出的代表性产品。
莉莉丝《神醒》
首先是莉莉丝的《神醒》(),目前已经在海外地区开启公测。 《觉醒之神》是一款在风格上融合了欧美卡通、赛博、电音、都市等元素的3D卡牌。

在世界观设定上,游戏中的人物都是生活在都市中的现代人,他们觉醒了异神之力。 这些神灵来自于各国文化中的一些具有代表性的符号。 比如觉醒了嫦娥之力的衡月,涂着蓝色的口红,戴着红色的眼镜,身穿毛领大衣。
游戏非常注重战斗的表现力。 角色释放强力技能,关卡胜利画面有相应的3D动画特写,镜头移动也很到位。 《神醒》的玩法核心依旧是大家熟悉的回合制卡牌对战。 敌我不同单位根据行动条的顺序行动。 在足够的表现力支持下,游戏呈现出一些差异化的战斗体验。
网易“”
近日在浏览榜单时,我们还发现,网易目前也有一款产品正在为新一代卡片做准备,并悄悄开始了海外市场的测试。

这本欧美绘本卡通风格的《》已在安卓平台小范围内测,目前尚无免费榜和畅销榜排名数据。

《》是横版自动战斗的回合制卡牌。 团队由风格各异的各种英雄组成。 游戏在支持自动战斗的基础上,会对玩家的阵容策略提出一定的要求。


顾名思义,《》还包含了家庭模拟经营的玩法元素。 玩家建造自己的城堡,为自己的英雄建造庇护所。 大地图上除了简单的推动地图过关外,还有一些玩法元素。 此外,游戏还内置了消除等多种“小游戏”。
点点互动《混沌纪元》

同样是有着明显奇幻魔幻题材的卡牌RPG,也有一点互动。 《:混沌纪元》也是一款专注于收集培养各类英雄,打造冒险阵容的游戏。
《:混沌纪元》更注重关卡战斗和英雄展示场景的表现力,相关内容会通过镜像和特效强化视觉观感。

Tower发布的《:混沌纪元》在1、2月份发布的中国手游发行商收入榜30强中位列第12位和第5位。 这是最近几个月才进入公众视野的游戏。 接班人。

data.ai上的信息显示,点点互动还有一款产品暂定名为《崛起之战》,也是一款卡牌对战游戏卡牌放置类页游,但更强调一些实时操作。

画风逼真欧美卡通。 同样奇幻魔幻题材分为四个派系。 玩家可以收集的内容包括来自不同地域文化的传奇英雄。

IGG《: Idle RPG》
当然,海外厂商出品的卡牌RPG美术风格并不局限于欧美卡通,比如IGG的《:Idle RPG》,整体上更偏韩风。

《:Idle RPG》是一款闲置闲置的卡牌RPG。 除了常见的阵容战略搭配外,游戏还采用竖屏、自动战斗等设定,点亮核心战斗等内容。 加工。

《狂暴:RPG竞技场》也是IGG旗下的一款RPG卡牌。 与《》不同的是游戏整体风格偏欧美风,有很多典型的欧美奇幻元素。 同时,它是一款3D游戏。 建模,横向卷轴战斗游戏。 游戏还包含挂机收入内容,推进节奏由玩家掌控。 《狂怒:RPG竞技场》更注重战斗表现的效果,很多技能都有丰富的特效。


三七“”
三七的《》也是竖版卡牌对战,加入了挂机放置的元素,画面采用了美漫风格,线条硬朗,表现卡面的竖图。


游戏的英雄来自世界各地文化中著名的历史或传奇人物。 比如加入了“鬼谷子”等中国古代文字。 游戏鼓励玩家尝试不同的阵容,英雄的养成经验和材料可以相互转移。 除了核心战,《》还加入了家居管理系统。

除了上述之外,还有一些RPG卡牌在整体风格上更偏向于日韩二次元风格。 其中大部分是基于回合制的战斗。 部分游戏还包含空闲设置,以减轻玩家的战斗负担。 .
像华清飞扬的《闲:》。



龙腾健河的《准时》(少女归来)。


“混乱之城”在线中文版。

02
现阶段出海卡的普遍性
看完上面列出的产品,你应该不难发现,很多游戏都有一些明显的共性。
首先,在外在形象上,他们选择了几条固定路线,大多是欧美卡通、美漫的卡面风格,也有少数是日韩二次元画风。 并且大部分都是在近几年尝试一些新的技术和表现手法,来提高产品表现力的上下限。 比如常用3D建模,用相机来强调产品对玩家可以收集的角色的刻画,或者战斗场景的渲染。
其次,很多游戏为了配合卡牌类内容的特点,将背景世界观瞄准世界各地的特色文化,如神话、民间传说等,并使用一些典型的人物和符号作为游戏卡牌。 角色设置的来源。
这样做的好处是大部分角色没有版权归属,取材范围广,设计空间大。 同时,在产品面向特定市场时,也有利于利用当地的标志性角色,提高目标市场的认知度,也可以为日后的联动留有余地。
第三,这些卡牌RPG的大致玩法框架也是有迹可循的。 比如有的定位轻量级,多以竖屏呈现,并且会在各种应用商店的宣传图上强调自己挂机放置的属性。 还有一些强调策略的产品,鼓励玩家尝试不同多样的阵容搭配,注重英雄之间养成素材的流畅传递。
看到这里,你可能会认为我说的是这些产品趋于同质化。 但事实并非如此。 相比于《剑与远征》成功后的舞台,国内外很多卡牌都模仿了舞台,现在大家对卡牌的表现形式有了更多样化的理解。
同样是“欧美卡通”的方向,会有2D、3D或者其他偏向的细节卡牌放置类页游,战斗表现和产品架构也不再是纯粹的AFK类。
在《剑与远征》等成功下卡出海后,新一轮的卡牌“输出”或许也会到来。
03
下一品类一起出海?
国内厂商的产品出海经历了几个不同的品类阶段。
我们追踪了很多品类的成功路径。 SLG在海外站稳脚跟,进而“称霸欧美市场”的过程有目共睹。 随后两年,从《潇潇庄园》、《》,到《&》等三消+X产品,国内厂商也取得了骄人的成绩,多款头部产品进入畅销榜前列在发达地区。 10、还有模拟经营玩法,最近出现的次数也明显增多。 这些品类相继利用国内发展的整合优势,让国内优势项目确立优势地位。

回想几年前,卡牌在国内市场品类中仍占据相当比例的时候,出海并不是主流手游厂商的首选。 彼时,欧美市场能出现在头上的卡牌产品,往往更多依赖的是强大的IP,同时在产品玩法上也落后于国内同行一二。
更让我们惊讶的是,在2020年,美国市场依然会有类似《刀塔传奇》的卡牌大行其道。 当然,这也指向了另一种可能——同类产品的积累还不够深,对国内开发者来说充满了机会。
现在看到国内一些大厂手里的产品,我觉得新的卡片时代应该要来了。
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