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掌握原始人传奇攻略:从游戏内存细节谈起(20字)

时间:2023-04-12 10:07:28    编辑:佚名

原始人传奇攻略系列已经筹备1年半,我个人也参与过游戏的开发和优化工作原始人传奇攻略,所以对在rpg游戏中调优的一些经验了解的很透彻。对于这个系列的第一期原始人传奇攻略,我们从rpg游戏里游戏内存的细节来说起。这一期内容,我们先来说说在做游戏时,游戏中每个资源和物品对应什么样的内存部分。关于内存的部分,前面几期已经详细描述过了。我们从两个方面来说,第一是对于我们游戏来说,可能是由一张大图来保存所有的资源,甚至有时会展示为一张可供游戏内和游戏间互传的简单的文件。

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第二个方面是除了多图资源外,有时可能还会展示为多个文件,或者文件夹,或者分别是两个子文件夹的,这样可以让玩家一眼看到整个游戏内的资源和物品的分布。part1:资源和物品划分首先,游戏里每个资源和物品都有相应的id,这里假设是标准的点符号的资源名称(粗体+代表资源名称,+x代表特定物品名字)。

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这样我们就可以有针对性的控制该资源和物品,当然我们只能了解它们所在的tag,而无法知道它们的起始位置和所属关系。//资源名称//按照资源的级别,该资源分为如下几级,每一级又分为若干等级,一共7级:代表初始资源,代表只放置在游戏区块代表加强资源,它不可随意移动,只有当玩家走过的时候,才能对加强资源进行移动和位置的改变//加强资源如果存在在游戏区块//则需要针对性调整,或者移除该资源//如果有多个,则至少需要两个。

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part2:资源和物品起始位置及所属关系那么一张图就起到了标注的作用,当然这里图不能太过绝对,毕竟rpg游戏对于资源和物品的情况,比前面讲到的都要复杂一些。我们一般通过粗体的颜色来强调重点资源和物品的起始位置,当然也会弱化一些关键资源和物品,当然在不强调的关键位置,可能是通过代码强制手段实现的。这个时候,按照获取时长判断,大多数时候最粗暴的方式是把整个资源或者物品先在一个数组中排序,然后按时间算出物品的id和所属关系,进而每一个物品给一个随机值的来计算所属关系。

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其实资源和物品的id是很有规律的,只是我们看到id的时候会有各种不同的,这是因为资源属于一个族的可能性比物品属于一个族的可能性要高,当然这也不是绝对的,只能说是大概率事件。每个族的族数是固定的,我们会尽量计算每个族的数值,记录下族,然后用枚举的方式设置tag,以防上一个族的创建是创建出下一个族,也有玩家称为针对性攻击。(具体每个族是怎么计算族数和tag,下期我们细说)。

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