打造完美射雕英雄传页游系统:探析架构设计
射雕英雄传页游系统设计的目的一,系统的架构sc100定位:1个基本单元组成,游戏功能紧凑;2个关键功能组成射雕英雄传页游系统,稳定运行;3个核心功能组成,引导玩家深入游戏;4个核心功能组成,激发游戏玩法;5个分支功能组成,快速开发,开发速度快。二,系统设计资源划分页游的关键要素是游戏,具体说来,网游应该包括计费系统、商城系统、金币系统、充值系统、竞技场系统、金银系统、礼包系统等,而页游的关键要素是关键任务、地图管理、逻辑流程、社交组件,具体如下。
关键任务网游关键任务的内容包括:目标定义、触发条件、兑换条件、成长分支、收益分支、玩家激励、资源竞争等。地图管理在地图管理中,地图是内容的载体,包括:封面、计时核、其他等。关键任务与地图的关系是,没有关键任务就没有地图。典型案例有:杀大龙,过山口,调查完毕等。逻辑流程按照形式存在,不同形式存在于网游中的逻辑流程如下图:地图管理与逻辑流程关系逻辑流程通过地图状态结构来存在,典型的有升级点的概念;当然,地图管理的逻辑流程是多种多样的,也可以是能量点概念等。
资源竞争有了逻辑流程的地图管理射雕英雄传页游系统,如何实现资源竞争呢?资源竞争最重要的实现内容是成长分支和激励分支。资源竞争是网游的核心,它的成长分支包括:抢房、刷道具、消费卡;激励分支包括:升级、积分、成就等。三,页游系统设计的几个层次:单页面版本:页游系统设计最初的起点和主要功能。游戏初期的模块划分主要是为了反应游戏设计的刚性需求;而优先级排序是页游系统设计逻辑最复杂的阶段。
:中级画板和流程图:设计中期的地图管理、资源管理等设计内容;画板控制了页游系统的平面化画面,模块化划分通过图形属性反映游戏内容;流程图相当于是地图的“解剖图”,定义地图在两层级系统内的逻辑流程。:高级画板和工程图:设计高阶游戏逻辑和内容,例如人物等三维内容,优先级排序变成运营框架、故事情节等。
:用户界面:完成用户的前两层逻辑画板,同时提供用户主要的操作反馈。:神话逻辑:全国网络上的神话地图,使用神话线按照页游系统划分的故事背景描述游戏世界的设定;:游戏系统:地图激励逻辑(封面、计时核、其他等)、总决赛等核心系统;分支逻辑系统:用于促进玩家深入网游的分支逻辑。
sps3:社交体验:系统链接及有机联系;网游内容的分享和可交流。iijoi:领域系统:例如教程、分享、合作、社区等;三端系统控制内容流动,内容行为扩散。四,系统设计的关键是功能单元化网游系统。
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