如何用手机玩页游生死狙击-5亿老玩家期待的IP续作,打动周杰伦的端游射击体验是怎样的?
7月14日,由无毒科技研发的国产FPS客户端游戏《生死狙击2》正式公测。 时隔多年,国内射击端游市场再次迎来生力军。

从风靡全球的《PUBG M》、《Free Fire》,到近期首月流水过亿的手游《APEX英雄》,连米哈游都在偷偷开发3A大作的射击玩法……说起来,射击类的热度永远不会降温。 但手游动作不断的背后,全球射击游戏领域却越来越沉寂。
一方面,离不开手游时代兴起趋势的影响。 另一方面是由于端游技术门槛高,开发成本高。 比如一部《使命召唤》,成本基本在3亿美元起步,导致越来越多的厂商不敢尝试,不敢犯错。 相比之下,手机游戏具有开发周期更短、试错成本更低的优势。 为了更快抢占市场,几乎所有厂商都开始布局射击类手游项目。
在端游市场长期处于空白的环境下,国产射击端游《生死狙击2》横空出世,迅速吸引了大批玩家的目光。
不仅如此,游戏在一个月前公布了品牌代言人华流音乐天王——周杰伦,并发布了由他主演的微电影《生死狙击2》,反响不错。 巧合的是,游戏的公测日期恰好是时隔五年的周杰伦新专辑发行的前夕。 不得不说,这波巧合让这款游戏在大众圈子里有了足够的曝光度。
同时,我也越来越好奇:在这样的行业背景下,作为开发商的无毒科技为何偏重于拍摄端游赛道? 游戏是如何博得周杰伦青睐的?
四年九测,碾压FPS端游赛道
要想了解无端科技令人惊讶的坚持,就不得不提到旗下风靡一时的FPS网页游戏《生死狙击》。
对于很多90后、00后的玩家来说,一提到《生死狙击》,很快就会被带回记忆犹新的2013年,这款页游FPS在当时有多火? 用无端科技披露的数据来说明:《生死狙击》总用户数达到5亿,创下了70万玩家同时在线的记录,月活近3000万。

基于初代页游的成功如何用手机玩页游生死狙击,游戏团队得以在FPS研发上积累了丰富的经验和资源,这也更加坚定了无毒科技挑战PC端游领域的决心。
当时虽然手游市场已经开始快速崛起,但基于键盘鼠标操作逻辑的玩法却诞生了。 与“砸玻璃”的手游相比,适配性更强的端游显然更适合FPS游戏。 同样,在初代页游的运营中,游戏团队也看到了核心玩家对纯端游射击体验和国产FPS端游的强烈需求。
因此,虽然射击手游如雨后春笋般涌现,但武都科技依然坚持在2018年立项《生死狙击2》,力图打造一款国产精品射击游戏,重燃玩家对游戏的热情。 FPS 结束游戏。
很快,他们计划投资1.5亿到2亿元支持端游续作的开发,并在2019年发布真机视频,并开启首次线下公测。 但遗憾的是,在页游产品上获得的开发经验并不能完全应用到端游领域。 《生死狙击2》原版从画面到手感再到平衡性都被不少玩家吐槽。
然而,挫折从来都是成功的必由之路。 尽管刚出道就被现实泼了一盆冷水,却没能浇灭物源科技要在端游领域大展拳脚的决心。 这个勤劳的人从容地开始了漫长的“补习班”之路。

比如,由于缺乏端游开发经验,为了尽可能还原真实的枪感,制作组不得不借鉴其他成熟产品。 首先参考弹道分布、后坐力跳跃等核心参数,然后在游戏中进行复现,逐帧对比调试,然后进行测试,邀请玩家体验,根据一系列用户反馈进行优化,以及不断提高所谓的“端游感”越来越近了。
幸运的是,历经四年九次考验,一如无端科技的理想:《生死狙击2》终于成功实现了次世代画质的沉浸式射击体验。
以深厚的技术实力为后盾,撬动沉寂的端游市场
纵观全球射击游戏领域,近年来市场份额基本被《CS:GO》、《PUBG》等老牌产品占据,几乎没有出现足够影响力的新品。 当然,这很大程度上是由于多年来玩家付费和社交关系的沉淀,大大增加了用户转化的高昂成本。
也就是说,除非提供差异化的游戏体验,否则后来者很难吸引玩家的眼球,而这也对后来者的素质提出了更高的要求。
但问题是,射击类已经具备了极高的技术壁垒。 尤其是真实感和射击手感的调校,稍有不同,体验便相差千里。 相比之下,由于移动设备性能的限制,手游开发不得不“减法”反而更有优势。 射击端游不仅对画质和建模的真实性提出了更高的要求,更注重脚步声、枪声等细节,大大提高了端游开发的门槛。
反观《生死狙击2》,在摆脱了页游的限制之后,终于能够大展拳脚,打造出了相对不错的次世代画面、射击手感和流畅度,即便是配置不高,却能顺利体验,带给玩家不小的惊喜。
这一理想效果的实现,其实源自于研发团队近四年深厚的技术积累。
比如在游戏画面上,制作组对场景和枪械采用了标准化的PBR渲染流程,对头发等细节采用了模型,对皮肤采用了主流的次表面散射模型。 不仅如此,随着改进的抗锯齿技术的加入,画面效果也得到了大幅提升,即使在低适配下也能获得高质量的体验。
的确,现在的游戏画面更立体、更逼真。 枪支的金属质感、斑驳的光影效果、水面上的倒影等视觉细节也清晰可见,质感十足。 可以说迎合了绝大多数FPS玩家。 审美的。

但与此同时,高质量的画面也意味着需要付出很大的努力来制作。 为了减少研发过程中的人力消耗,游戏团队选择了大世界PCG生成技术。 即利用大地形资产的程序化生成,并结合Unity的特点开发出特定的工具链进行无缝对接,最终让美术资产直接进入游戏的在线运营。
当然,对于FPS玩家更注重的流畅体验需求,游戏团队也非常重视性能优化。
在使用主流优化技术的同时,制作组在严防作弊的基础上,针对FPS游戏的特点进行了深度多线程优化,并采用GPU渲染技术,最大限度地发挥CPU和GPU的性能。 目前游戏中32人小场景在GT420下已经可以保持60多帧,2*2场景在GT640下可以保持70-90帧。

都说细节决定成败。 在打造沉浸式拍摄体验的过程中,任何一个环节都是最关键的螺丝钉。 除了一遍遍优化打磨操作手感,制作组还在真人动作捕捉、真枪实弹音效等细节上花费了大量人力物力,力图多维度提升玩家体验。
比如为了达到更好的环境音效,制作组甚至准备了100多双实验鞋,模拟不同鞋子在不同地面材质上的不同音效。
此外,借助Wwise空间音频技术,研发团队还模拟了9种材质和3种不同大小空间的对应空间。 然后根据是室内还是室外,有障碍物模拟声音阻挡效果,利用HRTF技术模拟声源位置,实现前后左右上下。 最终在空间模拟、声音传播、空间定位等方面成功加入了听觉维度的细节,进一步提升了玩家的代入感。
用爱牵手周杰伦,做国潮文化代言人
现在看开头的问题,想一想不难回答。
作为华语乐坛当之无愧的顶级选手,周杰伦对于音乐的热爱可以说是有目共睹。 每对作品都经过反复打磨,创作出一首又一首经典歌曲。 这也是它多年来深受各年龄层人士喜爱并具有强大影响力的根本原因。 这张最新专辑历时五年打磨,也得益于周杰伦的高品质标准。
在我看来,生死狙击2的开发团队对国产FPS端游的坚持和热爱,与周杰伦追求花流音乐的初衷不谋而合。 这无疑是游戏团队选择与周杰伦携手的关键契机。 而在双方合作的TVC中,也很好的表达了这种相似的爱情。
生死狙击2,喜欢665
视频中,无论是热爱枪战残局的采访者,还是坚持吹奏唢呐的乐队成员,亦或是奋斗赛场上的运动员,他们对梦想的坚持和热爱如何用手机玩页游生死狙击,不仅得到了周杰伦的“爱”的认可”,也让视频外的无数玩家感同身受,而这种情感上的共鸣,正是游戏想要传达的。

但或许,这款游戏之所以能够获得周杰伦的青睐,也源于游戏中浓郁的国风元素。
众所周知,周杰伦一直对中国风情有独钟。 从《青花瓷》、《霍元甲》到《双节棍》、《本草纲目》等作品,他一直以一己之力弘扬传统文化和民间音乐。 甚至在韩流流行的十年前,他就曾公开表示“花流才是顶流”,在亚洲乃至全球持续掀起花流浪潮。
同样,游戏团队也在努力将《生死狙击2》塑造成一款富有中国文化元素的产品。 可以看到游戏中加入了很多国潮元素,比如腾云系列枪皮、盘龙系列武器、京剧风格的大头英雄“胖虎”、熊猫女带有川渝口音的汉字等

不仅如此,知名音乐人杨炳银还为游戏创作了厅堂音乐《霓虹幻山河》,将唢呐、萧、琵琶等传统乐器与管弦乐、电子乐相结合,创造出独一无二的新国潮。 《霓虹幻山城》这张地图是不折不扣的国风赛博朋克场景。 除了明显的中国风建筑,山城空轨、龙门阵、火锅、棒棒鸡等耳熟能详的元素,将重庆这个充满民族潮流的山城展现得淋漓尽致。

从这些角度来看,《生死狙击2》无疑是加入弘扬传统文化的主力军,充当民族文化的又一代言人。 正是这种弘扬中华文化的共性,让周杰伦甘愿担任品牌代言人。 据消息,他还将在微电影拍摄完成后参加7月16日的比赛直播。
值得一提的是,该游戏不仅得到了腾讯的认可,还获得了数亿美元的投资,同时公测也将在发售后第一时间开启。 之后,不仅将向更大规模的泛用户打开FPS端游的大门,还将探索国产FPS的更多可能性。
结语
不可否认,随着全行业集体投入射击类手游的研发,凭借移动端用户规模大、覆盖面广的优势,无形中扩大了整个射击品类市场。 也正是在这个过程中,越来越多的新用户积累并转化为核心玩家,进一步放大了他们对纯端游射击体验的渴望。
面对玩家日益强烈的诉求和巨大的市场缺口,《生死狙击2》显然更具竞争力。 毕竟,在对射击玩法的坚持下,游戏正以雄厚的技术力量和国潮文化的游戏化表达,为端游射击体验撬动更多可能。
在我看来,这种豪爽的背后是深厚的技术实力积累,更离不开无端技术开拓端游市场的坚定决心。 腾讯的入局将为整个游戏生态的构建和电竞的发展提供更有力的支持。
可以想象,《生死狙击2》不仅获得了周杰伦的青睐,还将赢得更大范围玩家的认可。 这次引人注目的公测显然只是一个开始。
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