怎么做页游广告-AP广告联盟 高敏敏:页游运营商如何选择广告联盟(转载)
265G:大家好,AP广告联盟是国内知名的广告联盟之一。 很荣幸采访到AP广告联盟执行理事高敏敏先生,
让他和我们所有人谈谈联盟,谈谈推广这项运动。
265G:高老师,您好。 很多页游玩家对什么是广告网络不是很了解。 您能在这里给我们做一个大概的介绍吗?
高总:广告联盟在中国成立已经10年了。 我们的AP广告联盟从成立到现在已经走过了3年多的风风雨雨。 从创业之初的几个人到现在的20多人,一路走来风风雨雨。 ,也经历了很多风风雨雨,同时也得到了广大客户的支持。 在此,向大家表示衷心的感谢。
广告联盟是集广告商和网站主于一体的第三方广告交易平台。 其主要功能是对媒体资源进行打包,为广告主投放广告,为广告主提供方便、快捷、高性价比的推广渠道。 解决了单一站长的广告销售问题,为站长节省了营销成本。 广告网络的最大特点是价格低廉、投放灵活、广告形式多样。 同时,可以根据各产品的受众群体细分广告资源,实现网站流量的充分合理利用,优化流量资源匹配。
迄今为止,AP广告联盟已经为凡人修真、天地英雄、史前神话、传奇国度等数十家游戏厂商开展了合作推广。
265G:网页游戏大多采用广告联盟的方式进行推广。 您能谈谈广告联盟的主要付费模式及其各自的特点吗?
高总:目前广告联盟推广机制有CPM(Pay by Popup)、CPV(Pay by )、CPC(Pay by Click)、CPA(Pay by )、CPS(Pay by Sales)等几种。等。在中国怎么做页游广告,CPM、CPC和CPA使用最多,而网页游戏大多以CPM和CPA为主要机制。 CPM的优势在于价格便宜,可以迅速带来巨大的曝光量,从而获得大量用户。 因此,国内页游厂商在推出服务器时,大多会选择CPM作为重点。 CPA可以直接获取游戏开服需要的用户,但是增长速度比较慢,不太适合在游戏开服的时候快速获取大量用户。
265G:您是否建议页游运营商将推广进行到底?
高总:开发一款好的页游产品非常难,获得市场认可更是难上加难。 现在已经不是“酒不怕巷子深”的时代了。 产品上线后,我们认为推广工作是必不可少的几个重要环节,将产品的优势和特点快速推送给大量潜在用户,从而获得更多的用户体验和反馈。 在这个推的过程中,产品质量不断提升,好的品质最终会赢得用户的青睐。 因此,一个好的产品想要获得用户的认可,在市场上占有一席之地,推广是非常重要的一环。
当然,游戏的推广需要周密的计划,在产品的不同阶段采取不同的推广策略。 建议运营商可以根据产品发展的需要制定长期合理的推广计划,以最大限度地利用有限的广告费用。 ,我们的联盟也开始利用我们对游戏和游戏厂商的了解,共同制定推广计划。
265G:那你觉得新品推广的最佳时间是什么时候?
高总:一款新游戏,通常会有内测、压测、公测等阶段。 其实这些阶段都需要通过推广来获取用户来测试产品。 到公测时,产品基本成熟,可以上线更新。 多用户体验,我们觉得这个时候做推广更容易留住用户,这也是这个阶段推广的目的。 另外,还有两个比较好的时间段。 当游戏有重大更新或新版本发布时,用户会对新版本产生期待,此时的宣传更容易吸引用户。 二是运营商活动相对集中的阶段,活动涉及的奖励和奖品也能受到大量玩家的青睐。 总而言之,一款新产品要想尽快打开市场,当产品发展到不同阶段、侧重点不同时,就需要进行一定程度的推广。
265G:《AP广告联盟》有哪些成功的游戏推广案例?
高总:游戏兴起后,AP非常重视这个领域的市场,建立了专业的游戏推广团队,涉足这个游戏推广市场已有两年时间。 2008年,网页游戏还很少。 当时最早和我们合作的是一些客户端游戏的区域代理。 这些区域代理商在资金实力和推广渠道上没有优势与厂商竞争,最终选择了联盟。 推广,原来联盟的性价比非常好,可以快速铺量,为游戏开服带来保障。 后来,联盟推广的优势波及到厂商,一些知名厂商也开始与联盟合作。 其中,刚刚上市不久的中青宝网合作至今。 2008-2009年网页游戏开始流行,市场上涌现出大量的网页游戏产品。 最早与联盟合作的企业都是行业内比较成功的企业,比如九尾。 此外,2009年游戏开始“平台化”怎么做页游广告,出现了一批深受玩家喜爱的优秀平台,比如game2。 其平台从一开始就与联盟建立合作关系,联盟的推广为其带来了大量用户。
265G:AP广告网在推广的时候会“审核”游戏产品的质量吗?
高总:AP广告联盟着眼于游戏推广市场的长远发展。 在我们推广游戏产品之前,我们会先了解游戏的特点和游戏发展的阶段。 对于不成熟的产品,我们会建议暂时不要推广。 这不仅是为广告商着想,也是为用户着想。 这也是对未来长期合作的一种检查。 例如,在游戏产品不成熟、BUG较多的情况下进行推广,会导致玩家流失率增加,口碑和品牌形象受损,增加后期推广成本。
265G:能不能给点帮助:告诉运营商如何选择广告网络?
高总:选择好的广告网络很重要,可以大大降低成本。 前期可以选择口碑好、成功经验多的老牌联盟,后续可以选择服务强的老牌联盟进行后续测试。 测试期间一定要注意投放数据的收集和分析。 根据数据分析比较,选择最理想的效果。 多家公司有长期合作。 为什么选择与多个联盟合作,而不是只选择最好的一个? 如果只投一家公司,风险会比较高。 最好不要把“鸡蛋”只放在一个篮子里。 其次,一个联盟的媒体资源有限,很多用户可能短时间内无法覆盖,这些用户可能会被其他竞争对手截获,多方联播不仅可以获得更多的优质资源,而且也能更快获得用户。 第三,如果没有竞争,服务质量和效果质量可能会有一定的折扣,多家公司的合作不仅会产生比较,还会产生一定的竞争。 只有竞争才能获得更好的服务和效果。
265G:能否从贵公司网络广告的角度预测一下2011年网页游戏的发展趋势,在运营推广方面需要做些什么?
高总:回顾网页游戏的发展历程,它的发展速度非常快。 短短两三年时间,从几家公司发展到现在的数百家公司,从2008年的崛起到2009年的爆发,从单一产品运营到平台战。 我们相信2011年页游行业将继续快速发展,同时会有更多优秀的产品出现。 网页游戏将向两个不同的方向发展,一个是更复杂、更耐玩、更专业的游戏,另一个是类似开心农场的轻量级社交游戏,交互性强,操作简单。
网络游戏是一个相对年轻的市场。 随着一大批优秀产品的推出,市场竞争将呈现多元化,竞争加剧,洗牌加速。 一些竞争优势较弱的企业可能会被淘汰,市场格局将逐步形成。 推广方面,继续完善后续效果监测体系,收集多方面数据加强分析,为选择更好的媒体提供参考,让投放更精准。 二是现有推广渠道资源不足,需要开发新的渠道资源,深度挖掘潜在用户。
265G:非常感谢高总接受我们的采访。
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