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苹果系统玩网页游戏-Epic Apple的审判记录:《堡垒之夜》是元界,微软解雇苹果下架云游戏

时间:2023-03-24 12:14:15    编辑:佚名

苹果系统玩网页游戏

垄断者与机会主义者的对决只能用精彩来形容。

美国当地时间5月4日,Epic对苹果的诉讼正式开庭。 这场为期三周的审判引起了业界的关注,并可能对苹果的商业模式和美国反垄断法产生深远影响。

文中(点击蓝字查看)景和描述了双方在开场白时的紧张气氛。 Epic 将 Apple 描述为垄断企业,指责它引诱开发者和客户使用其 iOS 操作系统,然后使用繁琐和限制性的规则来阻止他们。

Apple 将 Epic 描述为试图通过法庭诉讼削减成本的机会主义者。 更夸张的是,苹果指出Epic的应用程序是有害的,会损坏iOS系统。

这是 Epic 与 Apple 主题的第二部分。 我们将重点记录庭审中双方的精彩证词,尤其是Epic CEO蒂姆(Tim )、微软游戏/媒体/娱乐副总裁洛瑞(Lori Lai )等。

作者丨实习生袁畅

编辑丨朱涛伟

堡垒之夜不是游戏

开场白后,Epic CEO蒂姆(Tim )上台致辞。

他认为 不仅仅是一款游戏,而是“元宇宙的一部分”,声称这是一种超越游戏的现象。 人们可以在 .

据公开资料显示,“ ”一词源于《雪崩》。 该作品由科幻作家尼尔·斯蒂芬森撰写,于1992年正式出版。

斯蒂芬森定义“ ”如下。 电脑把这个世界描绘在人的目镜上,把声音传到人的耳机里。 用行话来说,这个虚空间叫做“”。 《》中的每个人其实都是软件,叫做“”,是《》中人们相互交流时使用的视听综合体。

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去年,世界知名音乐人、潮流代言人斯科特空降《堡垒之夜》举办演唱会就是一个典型的应用案例。 据悉,本次虚拟演出共吸引了1230万同时在线玩家。

目前,Epic已与顶级足球俱乐部、知名导演等合作数十次。

如果要问谁才是真正的信徒? 斯威尼说第一,但没有人敢说第二。 他早在2017年的主旨演讲中就提到过,在演讲中,他也旗帜鲜明地反对对苹果征税。

随着新一轮融资的完成,Epic将有更多的弹药去培育。

美国当地时间4月13日,Epic宣布获得10亿美元融资,主要用于开发。 本轮融资完成后,Epic的估值达到287亿美元。

“感谢支持我们愿景的新老股东。” 蒂姆·斯威尼表示,“本轮投资将帮助我们加速打造《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《糖豆人》的社交体验。”

这对 Epic 来说是一个巨大的飞跃。 要知道去年8月,公司融资17.8亿美元时,其估值仅为173亿美元。 在不到一年的时间里,Epic 的估值飙升了 65.9%。

是Epic的星海,是加速火箭推进器的估值助推器。

“在未来, 将更注重创造而不是竞争,” 暗示道。 “《堡垒之夜》将成为创作者的分销平台……他们将获得大部分利润。”

他强调,目前苹果税高达30%,这将使Epic和创作者难以生存。

Epic 与索尼达成跨平台协议

苹果真的在扮演“吸血蚂蟥”的角色吗?

庭审期间,Epic Games向法院提交的证据显示,在2017年1月至2020年10月期间,该公司向第三方平台支付了数十亿美元的佣金苹果系统玩网页游戏,其中苹果公司是少数。

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这些佣金支付涉及的产品包括《堡垒之夜》和《火箭联盟》,前者占多数,后者占少数。 具体来说,苹果的佣金为2.37亿美元,微软的佣金为2.46亿美元,索尼的佣金为4.51亿美元。 显然,索尼领先。

对于《堡垒之夜》这样的跨平台游戏,索尼的回应是按不同比例征收跨平台游戏税。

这种收费模式引发了很多讨论。 如果索尼可以向Epic收取额外的版税来抵消成本。 这意味着索尼只允许玩家连接PS4上的其他终端。

对于游戏开发者来说,负担无疑会变得更重。

从玩家的角度来看,跨平台的游戏体验非常好。 毕竟,玩家不想扔掉来自 Xbox/etc 的皮肤、枪支等。

更重要的是,仅仅为了和朋友一起玩游戏而购买完全不同的游戏机听起来既可笑又奢侈。

事实上,索尼计划的实施细节比社交媒体上披露的版本更为合理。

索尼不对所有跨平台游戏收取额外的版税。 相反,它是针对特定游戏类型的 F2P 跨平台游戏。 如果此类游戏的大部分收入来自另一个平台,那么索尼希望通过额外的收入份额来弥补不足。

专门介绍一下索尼平台。 它向用户销售硬件设备、软件/服务、各种操作系统API接口和开发者计划,通过触及玩家来触达玩家。

为保证平台经济的可持续循环,抽取游戏销售收入的30%左右。 当游戏像 一样是 F2P 时,它会从应用内购买 (IAP) 中获取收入。

一般来说,F2P游戏都会要求玩家购买一定数量的游戏内虚拟货币,比如《堡垒之夜》V-Bucks。

如果是跨平台游戏,情况就会变得很复杂。 玩家可以使用一个账号在安卓、Xbox、PC、手机等平台之间切换。

例如,玩家在手机上购买了游戏币(如V-Bucks),但正在玩游戏。 因为游戏玩家喜欢索尼的控制器和图形质量。

那么问题就会出现。 移动平台稳定获得 30% 的份额,但索尼分文未分。 更复杂的是,Epic 还拥有自己的数字游戏商店,无需借用支付平台即可处理 的支付。

一旦 Epic 提供频繁的 V-Bucks 折扣,将游戏收入转移到自己的数字商店。 那么终端平台,估计只能喝西北风了。

索尼对跨平台游戏收取额外费用的举动无疑是非常激进和明智的。

有意思的是,Epic愿意与索尼合作达成上述解决方案,却选择与苹果对簿公堂。

英伟达和微软哭穷 云游戏受限

为了争取更高的胜率,Epic组建了反苹果联盟。

和 是 Epic 的忠实盟友。 庭审期间,英伟达显卡专家、微软游戏/媒体/娱乐副总裁洛瑞(Lori )出庭作证。

据推测,此举可能与英伟达的云游戏服务Now有关。 去年,苹果以违反应用商店规则为由下架了微达云游戏服务Now。

无奈之下,英伟达只好用浏览器曲线救国。 巧合的是,微软也是“受害者”。

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去年8月,苹果官方发表声明称,所有类似和“云游戏”应用都违反了其应用商店规则。

在遭到拒绝后,微软推出了网页版服务,可以通过 iPad 和 iPad 网络浏览器访问。

经过多轮博弈,苹果终于让步了。

美国当地时间9月11日,苹果更新App Store审核指南,允许云游戏等应用上架。 与之前一刀切将云游厂商拒之门外不同,苹果这次开绿灯的举动颇为耐人寻味。

它允许云游戏平台将游戏流式传输给玩家。 这意味着云游戏厂商可以将游戏存储在云服务器上,玩家无需下载即可在苹果手机上体验《荒野大镖客》和《侠盗猎车手5》。

这似乎是云游厂商和玩家的胜利。 然而,复杂的条款和条件让云游厂商很不爽。

在新规则中,苹果要求云游戏平台的游戏必须通过App Store单独下载。 也就是说,云游平台扮演的角色是一个目录库。 玩家在 Apple 上索引产品,然后跳转到 App Store。

如果玩家下载的游戏是云游戏版,这显然违背了云游戏的初衷。 毕竟要打动玩家体验云游戏,保存下载链接是最重要的一环。

在这场云游戏平台追逐中,苹果有意成为云游戏平台。 任何想做云游戏平台的公司都是苹果的潜在竞争对手。

怀特表示,微软希望成为手游的一站式商店,但苹果并不愿意为其提供与此类应用程序相同的待遇。

她强调,推出基于浏览器的云游戏服务是不得已而为之,并非微软的最优方案。

苹果律师辩称,微软与Epic有业务往来苹果系统玩网页游戏,微软数字商店的规则与苹果App Store相似。

目前,美国联邦贸易委员会已经盯上了《堡垒之夜》,质疑其玩家(13岁以下)的隐私保护措施。 它是执行各种反托拉斯法和消费者保护法的联邦机构。

从目前的庭审趋势来看,未来双方的攻防转换会越来越精彩。

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