中东页游排名前十-网页游戏行业的大幕正在缓缓拉开
行业主要上市公司:37互娱()、游族网络()、影影网络()等。
本文核心数据:游戏市场规模、页游市场规模、行业上市公司业务结构
——游戏产业大步向前,页游却迎来暮色
2021年12月,《2021中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)发布。 报告显示,2014-2021年我国游戏市场实际销售收入持续增长,2021年我国游戏市场仍将保持稳定增长,实际销售收入达到2965亿元,同比增长率超过5%。

在游戏行业一路高歌猛进的同时,其核心子行业之一——页游行业却迎来了暮色。 网页游戏在游戏市场收入中的占比持续萎缩。 2021年网页游戏实际销售收入仅为60.3亿元,同比下降20%,其销售收入仅占2021年游戏实际销售收入的2%,即与 2014 年的 18% 相去甚远。

——手游市场是页游没落的重要原因
从游戏市场各细分市场的销售收入变化来看,2014年至2021年,手游市场实际销售收入占游戏市场销售收入的比重大幅提升,从25% 2014 年到 2021 年接近 80%。 手游市场的萎缩很大程度上是由于手游市场的排挤。


——曾经将页游推向辉煌的优势消失了
在手游普及之前,页游之所以能够在游戏市场占据一席之地,是因为相对于端游来说,不需要下载客户端,不需要考虑机器的配置,非常方便关闭或切换,其体积小、内容短、流畅、快速的特点也弥补了端游需要大量时间和精力获得游戏体验的缺点。 简单易上手,方便快捷,可以利用碎片化的时间,让网页游戏受到了很多上班族和学生党的欢迎。


智能手机和4G/5G网络的出现,让网页游戏的这些核心竞争优势消失了。 配置方面,市面上智能手机的一般配置,可以为大部分手游提供优秀的运行环境; 在碎片化时间的利用上,手游可以随时随地玩,远胜于网页游戏; 游戏 在易用性方面,手机游戏不需要复杂的操作。 而且如今手游的制作越来越精致,内容也越来越精彩。 诞生了一大批家喻户晓的大作,在各个方面都超越了网页游戏,成为了大部分玩家心目中优秀的网页游戏替代品,而且这个替代品在各方面的质量都比原主好。 于是,手游成为了网页游戏消亡的头号推手。

——以页游起家的上市公司纷纷涌向手游市场
春江是水暖鸭的预言家中东页游排名前十,从企业的选择上也能窥见行业的变化。 从2015年到2020年的六年间,以页游起家的37互娱、游族网络、影影网络等上市公司纷纷降低页游业务占比,开始积极向手游转型(手游)公司。 以三七互娱为例,其网络游戏收入占总收入的比重从2015年的78.8%下降至2020年的7.5%,而手游(手游)收入占总收入的比重下降到 2020 年的 7.5%。从 2015 年的 11.0% 到 92.3%。



市场需求低迷,行业企业“用脚投票”,使得页游行业在供给端的支撑开始分崩离析。 最直观的体现就是新页游的发布速度。 2021年1-7月,国家新闻出版社共核准发布游戏版号679款,仅有3款网页游戏获得游戏版号。 无论是缺乏创新,还是国家管控收紧,对页游行业来说都不是一个友好的信号。


——新人更替旧人,页游终将退出历史舞台
长江,后浪推前浪,新人更替旧人。 每个行业都有自己的生命周期中东页游排名前十,新事物更替旧事物是历史的必然规律。 根据行业生命周期理论,手游行业和端游行业分别仍处于成长期和成熟期,而页游行业已进入衰退阶段,优势不复存在,新的市场竞争,企业“用脚投票”、需求疲软无不暗示着页游的暮色,这位曾经称霸游戏行业的老人终将在时代大潮的冲刷下退出历史舞台。


以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。 招商引资解决方案、IPO募资及投资可行性研究、IPO业务及技术撰写、IPO工作底稿咨询等。
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