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页游运营策划-《卧龙》八年秘籍:页游精细化运营

时间:2023-03-17 14:17:33    编辑:佚名

一直以来,网页游戏给人留下的印象都是铺天盖地的广告,从一刀下去,到满地装备,再到“屠龙刀,点击送……”,大量简单粗暴的广告背后是部分网页游戏简单粗暴的运营方式: 游戏外的广告营销、噱头营销吸量,游戏让玩家在最短时间内到达付费点,通过反复开服合服收集流量。 事实上,即使历经9102年,页游的运营模式在本质上也没有太大变化。

但随着上线成本不断攀升,同质化产品反复清洗用户付费意愿下降,网页游戏市场销售收入连续三年出现负增长。 但反复“洗盘”透支用户对页游好感度的运营模式,注定了页游生命周期短。

页游运营策划

为了在连续三年下滑的页游市场环境中寻求突破口,提升产品品质、着力精细化运营、延长产品生命周期成为页游企业需要关注的点。 对于一款页游来说,精细化运营可能无法让公司在短期内获得大量收入,但可以有效延长游戏的生命周期,提高用户的游戏体验和付费意愿。 比如即将迎来八周年的策略游戏《卧龙》,是2011年上线的一款页游,至今仍保持着数千万的月流水。

对于以生命周期短着称的网页游戏来说,能够稳定运营八年,月流水上千万的《卧龙》绝对是业内佼佼者。 ,是运营团队自己的一套精细化运营方式。

严格控制促销活动以延长产品生命周期

大多数生命周期短的游戏都有一个特点,就是游戏中的资源贬值非常快。 其实,资源的贬值与游戏运营商的运营策略有很大关系。 众所周知,页游付费点多,打折频繁。 这是因为这类活动对于拉动回充效果明显。 开启这样的运营活动后,活动期间的收益往往会是没有活动期间的数倍。

但是,促销活动常态化之后,在玩家心目中,游戏中的很多资源自然会贬值,从而导致游戏寿命的缩短。 原本设计3个月由玩家填满的坑,可能1个月内通过运营活动填满。 这势必会强行规划设计一个新的洞或者把洞做大,这样会破坏原有的游戏和开发节奏,从长远来看对游戏来说绝对不是一件好事。

还有一点,虽然促销活动可以促进部分非Rs转Rs,小Rs转中Rs,但会伤害到很多真正的非Rs。 他们和付费玩家之间的差距会因为这个事件而翻倍。 最终选择了离开游戏。 很多大R发现,游戏里的道具在越来越火爆的活动中不断贬值,前期付出的钱似乎越来越少,最后可能会气呼呼地离开。

多年来,《卧龙》极力克制来自KPI的压力,控制宣传活动的次数和力度。 在策划每场活动时,会准确计算回报率,确保活动中道具资源的折旧率健康合理。

页游运营策划

坚持自己,不要做破坏游戏核心体验的更新

精细化运营是产品与用户需求相互融合的过程。 根据玩家需求不断挖掘和丰富玩法,是一款产品得以精进的必由之路。 在这个过程中,坚持自己的产品定位,明确目标用户和核心玩法就显得尤为重要。 但是,很多产品都会出错。 游戏上线后,某款产品突然火了起来,他们就迫不及待地研究这款产品,然后把能搬进来的东西搬进自己的游戏里。

每一个受欢迎的产品背后,都必须有许多因素的结合。 如果不了解自己用户的需求,就贸然引入他们的元素。 一次两次可能影响不大,但是植入太多的玩法后,肯定会对用户产生影响。 游戏体验最终会导致用户流失。

《卧龙》初测时的口号是:《卧龙》一出,从此再无策略游戏。 游戏的策略是核心体验,所以在过去的8年里,《卧龙》的所有更新都围绕着对策略维度的深挖展开。 从兵种升级、武将顿悟、技能升级,都是战略维度的延伸,与战略无关的更新会格外谨慎。 经过8年的打磨,卧龙饮的策略发挥到了极致,这种做法也得到了用户的认可,这也是游戏能够长久运营的关键。

页游运营策划

不随意增加用户付费,减负更新并行。

除了不强求自己,对于一个产品来说页游运营策划,延长生命周期版本迭代是必不可少的环节。 随着时间的推移,很多游戏的玩法系统越来越复杂,消耗点越来越多,游戏耗时也越来越多。 看起来游戏的吸金能力和可玩性在增加,其实不然。

要知道,增加的内容往往意味着玩家需要付出更多的时间和经济成本。 当游戏要求用户支付超过一定数额时,应接不暇的用户往往会选择弃坑。

过去几年,《卧龙》一直在避免增加用户玩游戏的时间成本。 在开放新系统的同时,肯定会同时减轻旧系统的负担。 这种负担的减轻不仅体现在减少了多余的用户操作,还体现在去掉了一些早期需要玩家时间的机制。 减轻负担后,用户可以将更多时间投入到PVP、推图等更有趣的操作中,体验游戏的核心乐趣。

值得一提的是,除了时间成本之外,《卧龙》还砍掉了游戏中一些老旧的付费点,目的是让用户在体验游戏的同时不必做太多的选择。

页游运营策划

专注社区运营,为用户营造归属感

用户永远是游戏的基础。 用户体验和建议是产品优化的重要参考。 如何管理好用户群,也是精细化运营的重点之一。

多年来,卧龙印非常注重社区运营,为用户打造了一个免费、开放、热闹的官方论坛。 每个游戏运营商在论坛中都有自己的个性,他们根据自己的个性和游戏相关角色来命名。 卧龙是三国的游戏,所以玩家们在论坛中看到了趣网-赵云、趣网-吕布、趣网-貂蝉等官方版主。 根据游戏背景,官方还设置了无名、士兵、偏将军、守护者、骠骑将军、将军、大司马、丞相、太子共9个级别的用户等级组,贴合游戏背景。 因此,用户在论坛中也有很大的代入感。

为了鼓励用户在论坛积极发言,官方还推出了论坛币奖励那些为社区建设做出贡献的人。 论坛币可用于拍卖游戏内道具。 此外,每周都会有具有三国特色的论坛活动。 社区和游戏相辅相成,所以很多玩家都会在论坛上发表自己的意见,提出建议。 久而久之,官方与用户的良好互动开始形成。

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知错及时改正并回复

产品运行时间越长,发生运行事故的可能性就越大。 一旦发生运营事故,团队的态度和运营措施很可能决定产品的生死存亡。 这不是危言耸听。 游戏行业很多优秀的产品,都因为团队对运营事故的态度和应对方式而夭折。

《卧龙》运营8年了,出现了很多失误,比如更新了用户不喜欢的系统,优化了用户认为不应该优化的东西,但官方基本都能回应和处理第一次用它。 尽可能在短时间内将影响降到最低。

曾经,《卧龙》新更新的UI界面一上线就遭到了玩家的反对。 官方在收到玩家反馈后,当晚回滚了UI界面,将旧界面还给了用户。 不仅如此,《卧龙》团队还根据用户使用习惯对界面进行了重新优化,得到了用户的一致好评。

一款产品能够稳定运行八年,实属不易。 除了研发与运营的紧密配合,还有《卧龙》团队坚持精细化长线运营的决心。 事实上,长期以来,页游以“洗量”为主要手段的盈利方式不断弱化和降低用户好感度,是造成用户流失的主要原因。 通过精细化运营页游运营策划,不断优化产品与用户需求的契合度,在延长游戏生命周期、提升用户游戏体验和付费意愿的同时,也有利于营造公平健康的游戏环境,维护长久的游戏生态。网页游戏市场稳步发展。

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