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封神争霸页游-从IG风神到电击阳神:长达35年的“网瘾大战”还能持续多久?

时间:2023-03-15 19:17:28    编辑:佚名

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好久没玩游戏了,真的有点后知后觉了。 在刚刚过去的周末,电竞战队IG居然一举拿下了英雄联盟S8全球总决赛的冠军,打破了中国近七年来从未在该赛事夺冠的尴尬纪录。 消息一出,一半人都在祝贺IG,大喊“IG牛X”; 另一半疯狂追问:什么是IG,什么是 X? 没办法,中国太大了,到处都是这样的分裂。 据说IG夺冠后,他们的老板王思聪大手一挥,悬赏一人一百万。 再加上赛事奖金和未来可能的代言,团队中的每个人身价都可能过千万。 而就在今年亚运会上,中国组建的电竞战队首次以“电竞国家队”的名义参加亚运会。 接着,8月的雅加达,英雄联盟、王者荣耀、皇室战争三场电竞表演赛,两金一银,不仅展现了风采,也创造了历史。 那几个玩游戏的少年,也一下子从不务正业的问题少年变成了“亚运冠军”。 他们可以佩戴国旗,成为民族体育精神的象征。 夺冠封神争霸页游,身价千万,还能代表国家出战,这才是真正的名利双收。 打着这样的游戏,有多少天天教育孩子,长大后想进事业单位考公务员的父母,脸上火辣辣的痛? 但与此同时,关于电子游戏的争议仍在继续。 最明显的是,亚运会的电竞赛事除了总决赛外,没有直播。 在第六届奥林匹克峰会上,国际奥委会正式宣布电子竞技被认证为正式比赛项目,并开始将电子竞技纳入奥运会项目。 结果,在奥委会宣布决定后,人民日报随即刊文《电子竞技可以进奥运吗? 仍需深入观察和思考”,表达了对电竞问题处理的担忧。 在生活中和网络上,更多的是专家学者、家长和家长铺天盖地地批评和抵制电子游戏、手机和网络。 这是一场没有硝烟的战争。 它的起源甚至可以追溯到35年前。

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1983年,日本任天堂发布了FC游戏机,在中国俗称红白机,装载了《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》三款最经典的游戏。 没玩过的至少都看过,没看过的至少听说过。 如果他们没有玩过它们,那就意味着他们没有像我这样的童年。 这些游戏传入内地后,引起了大家的热捧,并随着山寨产品“小霸王”的推广,迅速风靡全国。 90年代后,除了红白机外封神争霸页游,大大小小的电子游戏厅遍布大街小巷,俗称街机。 街头霸王、KOF拳皇、三国之战、恐龙快打、合金弹头、傲剑刀、十二传、武士魂……玩过的欢迎在评论区留言证明。 我们小时候,几乎所有的小学都被要求不能进“三房一厅”。 这些房间之一是游戏室。 很多孩子都有这样的经历,偷了父母的钱跑到游戏室玩,然后被父母或者老师扭着耳朵挑出来。 到2000年代初,这种现象已经被许多平面媒体和电视媒体揭露和谴责。 最具代表性的一篇报道是光明日报2000年5月刊登的,名字值得我们回味,叫做《针对儿童的电子海洛因》。 这篇惊艳的文章一举获得中国新闻传播奖二等奖。 除了让“电子海洛因”这个称号家喻户晓之外,还带着极其恶意的偏见对沉迷于游戏的人们做出了非常武断的评价。 今天读到很震撼:“一个整天泡在游戏室的孩子,只有一个结果,男孩最后变成了强盗和小偷,女孩最终变成了陪在游戏室里的丫鬟。整天陪小姐”。 随着类似的报道深入人心,电子游戏在中国从此被定性为“电子海洛因”,如同毒品一样可怕。 2000年6月,《关于对电子游戏经营场所进行特殊处理的意见》出台,全面禁止国产电子游戏设备的生产和销售。

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可还没等大家来得及对小霸王和街机进行更多的批评,就发现情况已经发生了变化。 小霸王已经没人玩了。 因为互联网的出现,网吧已经取代了电玩厅,成为家长们眼中最大的罪恶之地。 从局域网联机玩游戏开始,CS、星际、红警、魔兽,网络和电玩联手。 网络游戏开始了它的十年统治。 2001年,一个传奇诞生。 就这款有着原创玩法和画面的网游而言,它所激起的热度远超后来的魔兽世界、现在的英雄联盟、王者荣耀。 多少年过去了,模仿传奇的网游依然能获得不少中年大叔的痴迷,比如查渣辉代言的万万蓝月。 就在大家目瞪口呆的时候,电子游戏一拥而上,开始了他们在中国的第一轮黄金岁月。 总共历时三年。 2003年,CCTV5开播《电竞大世界》节目,开启了电竞在央视的首次转播。 同年11月8日,电子竞技被国家体育总局确定为中国第99项体育赛事。 中国电竞俱乐部开始出现,电竞产业逐渐正规化。 2004年6月,中华全国体育总会在北京、上海、西安等8个赛区举办了“首届全国电子竞技运动会”。 在电竞的带动下,连围棋、象棋、斗地主等小型休闲游戏也开始在联众平台上火起来。 但很快,媒体和各界专家学者就反应过来了。 铺天盖地的口水也再次涌了过来。 这一次,直接导火索是2004年的天津少年张孝义跳楼事件。 这是一起普通的青少年自杀案,自杀的原因是多方面的。 然而,办案人员在搜查其随身物品时,却发现了4条总长8万字的网友留言,其中多次提到了网游《魔兽世界》中的角色。 之后,灵魂升天的剧情,《魔兽世界》成为了各大媒体报道张孝仪自杀的唯一理由。 2004年,国家广播电影电视总局发布《关于禁止播出计算机网络游戏节目的通知》,禁止电子竞技,包括CCTV5的《电竞大世界》在内的所有电竞节目全部停播。 即从此以后,一切沉迷于网络,尤其是网络游戏的行为,统称为“网络成瘾”。 戒掉网瘾已经成为中国父母对孩子的第一期盼。 2006年7月,人民日报搜集了全国各地数年来关于“网瘾”的各种负面报道,并以“网瘾”触目惊心的案例为题发表。 这些案例包括:

(1)视网膜裂孔。 2006年7月11日,高中毕业生小宇高考后几乎一直疯狂玩网络游戏,导致视网膜撕裂。 他平均每天玩10多个小时的网络游戏,其中大部分是《CS》和《魔兽世界》。

(2) 割腕自杀。 2006年6月中旬,北京某名牌大学二年级学生宋某因沉迷于网络游戏,被医生诊断为“重度网瘾”。 在父亲送他去医院治疗的当晚,他用玻璃碎片割腕自杀。 幸运的是,他被及时救出,才保住了性命。

(三)杀害亲属。 2003年6月15日,北京某县17岁初中生李阳(化名)为筹钱玩网络游戏深夜潜入叔叔家,杀害5名成员他的家人,包括他的祖父、祖母和叔叔,并杀死了其中一人。 60多把刀。

(4). 家庭暴力。 15岁的王军(化名)已有四年“网瘾”,经常几天几夜不吃不喝地玩游戏。 四年来,他在网络游戏上花费了近20万元。 每次向父母要钱,不给钱他就抓着父母的头发打他,甚至拿刀砍他爸。 现在,父母不得不在外面租房子。

(5)离家出走。 沉迷网瘾两年的孙鹏(化名)13岁就迷上了《梦幻西游》,没日没夜地“泡”在网吧里。 去年春节前,他带着2000元离家出走。 在另一个城市的网吧泡了一个礼拜,没钱了就回来了。

(6)讨厌老师。 江苏省某市一名14岁的少女因沉迷网络游戏、偷同学钱财被老师批评。 心理扭曲的她痛恨老师,疯狂报复,举菜刀砍死老师。

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在各种口诛笔伐中,发生了中国电竞史上最值得纪念的时刻。 2005年4月,中国著名电竞战队WE成立。 一群人住在租来的房子里,吃着盒饭,挣着最低工资,每天训练十几个小时。 大多数时候,他们只是醒来练习,训练完就睡觉。 多年后,SKY、Iinfi、TED等众多世界冠军都从这支不起眼的队伍中脱颖而出。 更让我意外的是,他们中的很多人还活跃在电竞赛场上,有的甚至还在职业联赛中打球。 其中最具代表性的人物就是SKY李晓峰。 2005年,中国《魔兽争霸3》项目选手SKY李晓峰获得WCG冠军,开启了中国电子竞技的第一个高峰。 次年,SKY再次卫冕WCG冠军,这让中国电竞在政策制约和“游戏洪水猛兽”的舆论舆论下依然备受瞩目。 SKY也成为了中国电竞的标志性人物。 两年后,在魔兽争霸诞生的DOTA项目中,中国获得了第一个世界冠军。 四年后,在DOTA2项目中,中国队再次夺冠,过亿的奖金池也打破了纪录。 2008年,SKY是奥运火炬手,一边慢跑一边举着火炬向路人挥手致意。 他还与来自星际、直播等项目的数十名电竞选手一起参与了火炬接力。 对于多年玩游戏的人来说,那是最自豪的时刻。

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2006年注定是中国电竞难忘的一年; 而对于日后扬名天下的杨“教授”来说,注定是不平凡的一年。 这一年,从事精神分裂症临床研究的杨永新敏锐地感受到了国内青少年沉迷网络游戏所带来的商机。 在山东省临沂市一家精神病院,他尝试将一种原本用于治疗精神病人的电击治疗仪应用于网瘾治疗,并将整套治疗程序命名为“永信模式”。 从此,“杨教授”开始了出轨般的打手生活。 因为在所有“戒网瘾”的方法中,“杨教授”最喜欢也最擅长的就是电击。 因此,他一招成神,又被称为“电击阳神”。 他的电击治疗主要是在诊所的“十三室”进行的,这里已经成为无数被电击过的青少年的噩梦,堪比纳粹集中营的地方。 在杨“教授”的治疗中心,有88条“军规”。 违者一律处以电击。 经过这样的高压管理和各种“服从性测试”,好不容易走出来的孩子,很多都麻木了,唯唯诺诺了。 据说,一些孩子还出现了昏迷、癫痫等症状。 但这一切都没有影响杨“教授”的成神之路。 2007年以来,“杨教授”先后被评为山东省“十大未成年人保护优秀公民”之一,被卫生厅授予“感动山东卫生卫士”称号,享受国家特殊津贴国务院,并被评为临沂市“关爱下一代”先进工作者。”2008年7月,中央电视台资深编辑、台长刘明银对杨“教授”的治疗情况进行了长期跟踪采访。历时两年多,完成一部超过20万字的纪实文学,同时剪辑12集电视纪录片。纪实文学和纪录片以两种方式讲述青少年网瘾治疗的故事分别是文字和图片,名字叫《战网妖》,《中国作家》杂志社和作家出版社也在北京举办了一场《战网妖》的研讨会。在纪录片《战网妖》中, r”在不知道谁是魔鬼的地方,他大方地说:魔兽世界把孩子变成魔鬼,魔兽世界杨把孩子变成魔鬼,“杨教授”把孩子变成怪物。 回到人。 2009年,杨“教授”走上人生巅峰,入选中国好人榜。 新闻报道说:他的感人事迹在群众中引起强烈反响。 50多名当地孩子聚集在演播室外,一睹帮助他们戒掉网瘾的“好人”——心理医生杨永新。 他凭着自己的爱心和爱心,在重重困难之下成立了网瘾治疗中心,三年间解救了2000多名深陷网络泥潭的学生。

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也就是在杨“教授”走上人生巅峰的同一年,央视进行了一次足以让他跌落谷底的新闻调查,名为“网瘾指环”。 揭开“杨教授”暴力戒网瘾的封面。 而很快,央视另一档知名节目《经济半小时》推出了《网瘾少年成了谁的摇钱树? 监管缺失导致“很多机构利用家长急着看病的心理牟取暴利”,“电击、吃药、暴力让很多沉迷网络的青少年在身体和精神上遭受痛苦又害人了。” 之后,随着更多家长和媒体的披露,体罚、监禁、暴力训练等行为在全国各地的网络戒毒所中普遍存在,引发社会广泛关注。 被央视曝光后,“杨教授”开始低调工作,不再到处宣传。 但这并不代表他放下了手中的电击棒。 这几天,IG夺冠后,被杨教授震惊的所谓“网瘾少年”写了长文,爆料不仅网瘾被杨永信震惊,还有孕妇, 老人, 性侵犯的女孩。 不仅仅是网瘾青少年,还有被性侵的孕妇、老人、少女等。 而他自己十年前也开了淘宝店。 如果他坚持到现在,他可能已经财务自由了。 然而,由于整天对着电脑,他被家人误认为是“网瘾”,被送进了杨永新的网络康复中心。 . 在经历了非人的折磨之后,他最终选择了自首。 然后失去了淘宝开店最黄金的十年。 虽然文章看起来不可思议,但在这么多年的电击生涯中,在成千上万被折磨的所谓“网瘾少年”中,难道就没有这样的真事吗? 今天,网络已经成为人们生活中最不可分割的一部分。 电子游戏和网络游戏产业也成为中国经济的重要推动力。 据VSPN研究报告显示,中国游戏市场近5年收入增速高达147%,远超全球43%的增速,其中手游端以810%的增速碾压全球。 . 腾讯手游《王者荣耀》一季度营业收入相当于221家上市公司营业收入总和; 电子竞技专业化进程加快,电子竞技专业被教育部列入高校专业设置。 正式上线的体育赛事、游戏主播成为炙手可热的行业……相应地,戒网瘾的市场也日益壮大。 早在2009年,记者就根据临沂网络康复中心宣传中提到的3000名治愈儿童进行了测算。 最后的结果令人震惊。 这家在线康复中心在短短几年内收取的治疗费就高达8100万元! 目前,全国仍有300多家在线康复中心,产值过亿。 游戏是一门生意。 戒掉网瘾不是生意!

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35年过去了,争议仍在继续,战斗并未停止。 即便今年雅加达亚运会两金一银,IG在S8夺冠,杭州亚运会设电竞赛事,也很难让“杨教授”和他们上线康复中心退出历史舞台,销声匿迹。 与其讲故事,不如讲一个大道理。 我更喜欢这种历史叙事方式。 梳理历史,你会看到人们的想法有时是多么可笑。 一个时代曾经信奉的东西,在下一个时代可能会变成嗤之以鼻。 曾经绝对正确的东西在几年后会是正确的。 这可能是完全错误的。 所谓用历史的眼光看问题,就是不偏不倚,不左不右。 在历史面前,我们必须承认,游戏给无数青少年及其家庭带来了负面影响。 尤其是在网络监管不完善、学生普遍缺乏自我意识的时代,除了学习成绩下降外,一些沉迷于游戏的人甚至发展为偷窃、逃学。 当时的许多报道都是不真实的。 但也必须承认,“杨教授”粗暴无情的戒网方式,已经严重伤害了那些孩子。 更重要的是要承认互联网和视频游戏已经成为现代生活的一部分。 在今天,妖魔化网络游戏是不合理的,呼吁取消网络游戏也是不现实的。 至少我身边还没有见过完全不玩游戏的人。 就算他逃避网游、端游、页游,他也可以试试跳跳、青蛙旅行、脑王。 不玩游戏的人是异类。

封神争霸页游

不要用当年游戏的危害来否定现在游戏产业的发展,也不要用电子竞技现在的成绩来否定当年监管不力。 至于所谓的网瘾,本身就是一个伪概念。 提出“网络成瘾”一词的精神病学家伊万·戈登堡曾坦言:“如果将成瘾的概念延伸到人的每一个行为上,就会发现人们对阅读、跑步和与他人的交往上瘾了.如果把成瘾的概念扩展到人的每一个行为上,你会发现人对阅读、跑步等都会上瘾,人与人之间的互动也会上瘾。 要知道沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而是来自于“成瘾”。我们要防的是成瘾,而不是网络游戏。对于很多人来说,成瘾的对象不仅限于网络游戏,无数孩子沉迷网络,与其说是因为游戏,不如说是因为父母,上一代的父母对孩子最缺乏的就是同理心和沟通,孩子得不到丝毫的尊重和尊重。来自父母的理解,感受不到家庭的温暖,只能沉迷于游戏中寻找寄托。康复中心:“如果你以前忙于自己的事情,不关心孩子,请举手!”“因为夫妻关系不好。 还有如果你发泄在孩子身上,请举手!”“过去有不尊重孩子独立人格,用言语刺伤孩子的行为,请举手!”“我觉得孩子是我的所以就在您的处置,请举手!”结果电视上每问一个问题,就有人高高举起热带丛林般的手臂。对于这样的家长,电击疗法“杨教授”最适合他们尝试。大概只有这样他们才能真正理解孩子所经历的痛苦。

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普朗克曾说过:一个新的科学真理的胜利,不是靠说服它的对手,而是靠这些对手的最终死亡,以及熟悉它的新一代的成长。 一个新的科学真理的胜利不是通过说服它的反对者,而是通过那些反对者的最终死亡和熟悉它的新一代的成长。 视频游戏也是如此。 一个时代的偏见,往往需要下一个时代的修正。 那些视游戏为洪水猛兽,将其妖魔化的说法和做法,不同于百年前闭关锁国,视一切工业化为奇技淫秽,一律排斥的说法和做法。 有什么不同? 幸运的是,现在的80/90后父母已经学会更好地与孩子沟通,学会尊重孩子的选择和成长。 您甚至可以和孩子一起玩游戏。 因为他们都经历过这场持久战,经历过被指责、被批评、被辱骂的时代。 就像人民日报在IG夺冠后的评论里说的:当IG证明了在电竞领域,中国人也可以拿到世界冠军,为国争光的时候,很多玩家都哭了,也许他们不是哭的是冠军,却是久违不被认可的自己。 他们哭的或许不是冠军,而是久违不被认可的自己。 我还看过一个帖子,说一个80后的魔兽世界老玩家,在2000年女儿才几个月大的时候,车祸去世了。十年后,女儿,已经上小学四年级了。小学时,通过多方努力找回了父亲玩过的魔兽账号。 登录后,我去走走父亲走过的路,看过的风景,查看父亲做过的任务,获得的称号,加入的公会,拍卖遗留的物品房子……因为游戏,她和刚出生就离开她的父亲,终于有了天人分离后最直接、最亲切的接触。 这场比赛成了她父亲最后的礼物。 ...

这篇文章应该算是献给我们青春的一份迟来的礼物,无可挽回。

部落万岁,IG真棒!

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