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提高用户活跃度的网页游戏频道UI设计:几个关键方面

时间:2023-03-14 21:09:40    编辑:佚名

网页游戏频道主页的ui设计一直是大家非常关注的问题,我是该定向内容展示、侧重社交、侧重付费和主要跑活跃度等几种需求,笔者分享一下个人的心得:一般以页游的角度来看,功能页最好精简去掉最多的信息,保留用户核心需求,接下来就要关注网页游戏用户核心需求,按这个思路设计,别太死板,上手容易,体验出色。影响用户活跃度有以下几个方面:付费用户日常情况的维护、玩家沟通指导、频道内激励和活动、核心内容的推送和吸引等;活跃玩家的网页游戏时长建设、留存游戏设计、内容对用户的影响深浅度和内容过于频繁推送都会造成一定影响;用户的核心需求侧重变化平衡、低级别用户情感指导、高级别用户付费权限、玩家之间的情感和帮助等;接下来详细讲讲网页游戏ui设计为什么该定向专门去做。

网页游戏频道

网页游戏用户核心需求分析,就要在盈利思路、宣传营销、测试或app评测三个维度上去了解玩家的诉求和诉求的影响因素,这个更为复杂,需要我们根据经验去做。网页游戏频道核心内容,可分为有内容的频道页和无内容的游戏页两大类。有内容的频道页,主要是分享给用户一些免费的内容,通过内容和游戏内容产生良好互动,提升用户活跃度。

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因为内容和提示都是以图片形式展现网页游戏频道,用户大多数都是通过网页获取讯息,图片只能让人在快速了解内容的同时快速视觉筛选、寻找,节省很多时间。同时网页游戏频道,以图文结合的方式展现更利于用户快速理解文字。以我目前的设计经验看,无内容页也分为有图的和无图的。首先是无图无字。主要是玩家寻找内容的过程,使用数字、小标题、淡旺季等,让用户更快速找到自己感兴趣的内容,减少查看、阅读时间。

无内容页也可以多半纯文字;有内容的游戏页,则侧重在交互体验,或者付费、营销等宣传和营销方面的交互,收集用户日常的行为习惯,获取一个交互规律,提炼出关键词,会让用户更方便找到自己想要的内容。从这个维度上来看,网页游戏核心频道内容展示,还是需要去重视视觉体验。以此类推,无论是有图无字,或是无图无字,必须也必然也会出现形式感上的差异,可能是一种视觉上的暗示、一种口头提示、一种图片模板。

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了解用户需求,结合实际情况进行筛选,可以尽可能用的简单易于理解,或许降低用户的操作门槛;一般认为,文字的内容是无法从视觉上吸引用户的,网页游戏用户核心需求在于获取更多的免费游戏体验,所以会偏向付费方向,而需要打通付费项目的视觉重点突出,从图片上来看,也会有水印等贴合用户的情感需求,一般标题、名称会有很直观的强调。以我个人分析,结合视觉设计、新媒体合作、活。

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